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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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ealmente sea una curva Surface y no una curva Beizer o NURBS, o el truco no funcionará<br />

(Una "curva superficie" para realizar skinning.).<br />

Una "curva superficie" para realizar skinning.<br />

Dé a la curva la forma de la sección transversal de la mitad del barco, añadiendo tantos<br />

vértices como sean necesarios con el botón "Split" (partir) y, posiblemente, configurando el<br />

'Endpoint' (punto final) de la curva a 'U' y/o a 'V'(Perfil del barco.).<br />

Perfil del barco.<br />

Ahora duplique (SHIFT-D) la curva, tantas veces como sea necesario, hacia la izquierda y<br />

hacia la derecha (Varios perfiles a lo largo del eje del barco.). Ajuste las curvas para que<br />

coincidan con las diferentes secciones transversales que tiene el barco a lo largo de su eslora.<br />

Para llevar esto acabo, unos blueprints (planos técnicos con el perfil) ayudarán bastante.<br />

Puede cargar un blueprint de fondo (como hicimos para el diseño del logo en este mismo<br />

capítulo) para ajustar los pérfiles de las secciones transversales (Varios perfiles de la forma<br />

correcta.). Note que la superficie que hemos creado pasa de un perfil a otro suavemente. Para<br />

crear cambios bruscos necesitará situar los perfiles muy cerca los unos a los otros, como en el<br />

caso del perfil seleccionado en Varios perfiles de la forma correcta..<br />

Varios perfiles a lo largo del eje del barco.<br />

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