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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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escena 3D se dibuja una linea, pasando entre O y P. El punto de intersección S entre esta<br />

línea y el plano es la proyección en perspectiva de ese punto. Proyectando todos los puntos P<br />

de la escena obtendremos una vista en perspectiva. En una proyección ortográfica, también<br />

llamadas "ortonormales", por otra parte, tienes una dirección de vista pero no un punto de<br />

vista O. La línea que se dibuja atraviesa el punto P de forma paralela a la dirección de la<br />

vista. Las intersecciones S entre la línea y el plano conforman la proyección ortográfica. Y<br />

proyectando todos los puntos P de le escena obtenemos la vista ortográfica.<br />

Para cambiar la proyección de una ventana 3D Viewport, elige Vista>>Ortográfica o<br />

Vista>>Perspectiva entradas de Menú (El menú de vistas de una ventana 3D.). El atajo de<br />

teclado NUM5 cambia entre los dos modos.<br />

La entrada de Menú Vista>>Cámara pone la vista 3D en modo Cámara (Atajo: NUM0).<br />

Entonces la escena se muestra como será renderizada luego (vea Demostración de vista de<br />

Cámara.): la imagen renderizada contendrá todo lo que abarque la línea de puntos exterior. Es<br />

posible acercarse y alejarse en esta vista, pero para cambiar el punto de vista tendremos que<br />

mover o girar la Cámara.<br />

Demostración de vista de Cámara.<br />

Modo de Dibujado<br />

Dependiendo de la velocidad de tu ordenador, de la complejidad de tu escena y del tipo de<br />

trabajo que estés haciendo, puedes alternar entre diferentes modos de dibujado:<br />

• Texturizado - Intenta dibujarlo todo tan completamente como sea posible, aunque no<br />

es aún una alternativa al renderizado. Nota que si no hay ninguna luz en tu escena todo<br />

saldrá negro.<br />

• Sombreado - Dibuja superficies sólidas incluyendo el cálculo de iluminación. Como<br />

en el modo Texturado, no verás nada sin luces.<br />

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