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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Full<br />

En el otro extremo, la opcón Full (Total) considera todos los rebotes de los rayos de luz<br />

reflejados o refractados en las superficies vecinas. Este método se asemeja a la simulación del<br />

comportamiento de la luz en el mundo real. Por esto la iluminación global produce imégenes<br />

con un grado de foto realismo mayor que cualquier otro método usado en gráficos por<br />

computador. También por ello requiere muchos más cálculos de computación y es más lento.<br />

Figura 20. Al usar GI completa se incrementan tanto el tiempo como el realismo.<br />

Fíjate en la diferencia de realismo entre las dos partes de la Figura 20. Los rebotes de la luz<br />

proporcionan una difusión suficiente en la segunda parte de la imagen, donde las las sombras<br />

se iluminan respecto a la distancia de las superficies en contacto. Por el contrario, en la<br />

primera parte la profundidad de las sombras arrojadas es prácticamente constante.<br />

Figure 21. El panel GI de YafRay. Las opciones para el método Full son visibles<br />

Parámetros para el método Full de GI<br />

Depth:<br />

(Profundidad). Está referido al número total de rebotes de la luz para un rayo reflajado o<br />

difuso. En general un Depth 3 funciona bien para las escenas normales. Incrementar la<br />

profundidad repercute en una gran cantidad de cálculos por rayo.<br />

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