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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Booleanos<br />

Las operaciones booleanas son acciones concretas que pueden usarse únicamente con objetos<br />

de tipo malla. Mientras que funcionan para todos los objetos malla, están especialmente<br />

indicadas para usarse con objetos cerrados sólidos con una región interna y externa bien<br />

definidas. Así, es muy importante definir consistentemente las normales en cada objeto, es<br />

decir, todas las normales de cada objeto deben apuntar hacia afuera. Vea<br />

chapter_mesh_modeling_A para más información sobre normales y sobre por qué pueden<br />

producirse normales apuntando parcialmente hacia fuera y parcialmente hacia dentro. En el<br />

caso de objetos abiertos, el interior es definido matemáticamente extendiendo las caras del<br />

borde del objeto hasta el infinito. Como tal, puede encontrar que se produzcan resultados<br />

inesperados en estos objetos. Una operación booleana nunca afecta a los operandos originales;<br />

el resultado es siempre un nuevo objeto de Blender. Las operaciones booleanas se invocan<br />

seleccionando exactamente dos mallas y presionando WKEY. Hay tres tipos de operaciones<br />

booleanas para escoger en el menú emergente: Intersect (intersección), Union (unión) y<br />

Difference (diferencia). Las operaciones booleanas también toman en consideración<br />

materiales y texturas UV, produciendo objetos con índices de materiales u objetos<br />

multimapeados UV.<br />

Opciones para operaciones booleanas.<br />

Considere el objeto Opciones para operaciones booleanas..<br />

• La operación Intersect crea un nuevo objeto cuya superficie encierra el volumen<br />

común a ambos objetos originales.<br />

• La operación Union crea un nuevo objeto cuya superficie encierra el volumen de<br />

ambos objetos originales.<br />

• La operación Difference es la única en la que el orden de selección es importante. El<br />

objeto activo (púrpura claro en vista de alambre) es restado del objeto seleccionado.<br />

Es decir, la superficie del objeto resultante encierra un volumen que corresponde al<br />

volumen del objeto seleccionado e inactivo, pero no al objeto seleccionado y activo.<br />

Objetos resultantes para: intersección, unión, diferencia (de arriba a abajo). muestra el<br />

resultado de las tres operaciones.<br />

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