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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Grupos de Vértice s<br />

Grupos de Vértices<br />

Para definir qué huesos deforman a qué vértices, se necesitan los Grupos de Vértices. Un<br />

vértice puede ser miembro de varios grupos, en cuyo caso la deformación será un promedio<br />

ponderado de las deformaciones producidas por los huesos a que está asignado. De esta<br />

manera es posible crear articulaciones suaves. Para agregar un nuevo grupo de vértices a una<br />

malla debes estar en Modo Edición. Crea un grupo nuevo de vértices haciendo click en el<br />

botón New en los botones de edición de la malla en el Panel Mesh Tools 1 (Grupos de<br />

Vértices). Un grupo de vértices puede ser eliminado pulsando sobre el botón Delete. Cambia<br />

el grupo activo eligiendo uno de la lista desplegable de grupos. Los grupos de vértices tienen<br />

que tener el mismo nombre que los huesos por los que serán manipulados. Tanto la ortografía<br />

como las mayúsculas importan aquí. ¡ Por ello es que es tan cómoda la creación de nombres<br />

automática !. Renombra un grupo de vértices haciendo SHIFT-LMB sobre el botón con el<br />

nombre y escribiendo un nuevo nombre. Observa que los grupos de vértices deben ser únicos<br />

en una malla dada. Se pueden asignar los vértices al grupo activo, seleccionándolos y<br />

pulsando en el botón Assign. Dependiendo del valor indicado en el botón Weight, los vértices<br />

recibirán más o menos influencia de ese hueso. Este peso, es importante solamente en los<br />

vértices que son miembros de más de un grupo. El valor de Weight no es un valor absoluto<br />

sino uno relativo. Para cada vértice, el sistema calcula la suma de los pesos de todos los<br />

huesos que afectan al vértice. Las transformaciones de cada hueso se dividen por esta cantidad<br />

o sea que cada vértice siempre recibe una deformación del 100%. Asignando peso 0 a un<br />

vértice lo eliminará del grupo activo en la práctica. Para eliminar vértices del grupo actual,<br />

seleccionalo y pulsa en el botón Remove. Presionando el botón Select añadirá a la selección<br />

actual, los vértices del grupo elegido. Pulsando el botón Deselect deseleccionará los vértices<br />

del grupo actual. Esto es práctico para determinar qué vértices están en un grupo dado.<br />

Pintura de Pesos (Weight Painting)<br />

La pintura de pesos es una técnica alternativa para asignar pesos a los vértices en los grupos<br />

de vértices. El usuario puede "pintar" pesos sobre el modelo y ver los resultados en tiempo<br />

real. Esto permite lograr articulaciones suaves en forma más fácil. Para activar el modo de<br />

pintura de pesos, selecciona una malla con grupos de vértices y haz click sobre el icono de<br />

Weight Paint (El botón Pintura de Pesos (Weight Paint).).<br />

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