14.04.2013 Views

MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

La influencia del efecto onda viene generada por un punto de inicio dado, definido en los<br />

botones numéricos Sta X y Sta Y. Estas coordenadas son de la referencia local de la malla<br />

(Origen de la Onda.)<br />

Origen de la Onda.<br />

La difamación del efecto onda se origina en el punto de inicio dado y se propaga a lo largo de<br />

la malla con frentes de onda circulares, o con frentes de onda rectilíneos paralelos a los ejes X<br />

e Y. Esto esta controlado por los botones de selección X y Y. Si solo uno de los botones esta<br />

presionado es lineal, si lo están los dos, sera circular (Tipo de frente de ondas). La onda por si<br />

misma es como una perturbacion gaussiana que puede ser, o un pulso único o una serie de<br />

perturbaciones (tren de ondas), según si el botón Cycl esta presionado.<br />

Tipo de frente de ondas.<br />

La onda esta gobernada por dos series de controles, el primero define la forma de onda, y la<br />

segunda la duración del efecto. Para lo que concierne a la forma de onda, los controles son<br />

Speed, Height, Width y Narrow (Controles de frente de onda.).<br />

Controles de frente de onda.<br />

El control numérico Speed define la velocidad, en unidades por frame, de la perturbacion. El<br />

control numérico Height define la altura, en unidades de Blender sobre el eje Z, de la<br />

perturbación (Figure 21-6). Si el botón Cycl esta presionado, el botón numérico Width<br />

representa la distancia, en unidades de Blender, entre la mayor distancia de dos perturbaciones<br />

seguidas, y el el efecto total de la onda esta dado por la envoltura de todos los pulsos únicos<br />

(Figure 21-6). Esto tiene un efecto indirecto en la amplitud de la perturbación. Siendo las<br />

perturbaciones de forma Gaussiana, si los pulsos están muy cerca unos de otros, la envoltura<br />

no podría alcanzar el punto z=0 en ningún momento. Si esto es el caso, Blender en realidad<br />

reduce toda la onda de forma que el mínimo sea cero y, consecuentemente, el máximo es<br />

menor que el valor de la amplitud esperada, como se ve al final de Características del frente<br />

de onda. Al ancho real de cada pulso de estilo Gaussiano esta controlado por el botón<br />

numérico Narrow, cuanto mayor sea el valor mas se estrechara el pulso. El ancho real del área<br />

en la que un pulso único sea considerablemente diferente de cero viene dado, en unidades de<br />

blender por 4 dividido entre el valor de Narrow. Esto es, si Narrow es 1, el pulso tiene 4<br />

unidades de ancho, y si Narrow es 4 el pulso tiene 4 unidades de ancho.<br />

- 405 -

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!