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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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una mapa UV pueden ser "cosidas" o pegadas entre sí si los vertices UV de los bordes,<br />

corresponden a los mismos vertices de malla. El comando Coser funciona uniendo contornos<br />

irregulares, seleccione los vertices de la linea fronteriza usando "Stick UVs to Mesh Vertex".<br />

Limit Stitch (Limitar Costura) funciona de manera parecida. La diferencia es que solo pega<br />

UVs dentro de un rango dado. El limite por omisión es de 20 pìxeles. La ventaja sobre<br />

"Coser" es que evita que aquellos UVs que se supone deben permanecer separados, se unan<br />

entre sí. En "Stitch" and "Limit Stitch". puede verse como Limitar Costura evita que las dos<br />

partes de un cilindro se superpongan una sobre otra.<br />

"Stitch" and "Limit Stitch".<br />

Puede soldar UVs que no correspondan al mismo vertice de malla usando el comando Weld<br />

("Soldar" W). También puede usar este comando para alinear varios vertices en X o Y.<br />

Después de pulsar W pulse X o Y para elegir a cual eje quiere alinear. Algunas pistas:<br />

• Pulse R en la ventana 3D<br />

para rotar las coordenadas UV.<br />

• A veces es necesario mover los ficheros de<br />

imagenes a otro lugar en el disco rígido. Presione N en la Ventana de Imagen para acceder al<br />

menu Replace Image name. Puede completar el viejo nombre de directorio y el nuevo. Pulse<br />

OK para cambiar las direcciones de todas las imagenes utiizadas en Blender que apunten al<br />

viejo directorio. (Nota: use como nuevo directorio el código "//" para referirse al directorio<br />

donde se encuentra el fichero .blend).<br />

• Puede usar simultaneamente Seleccion<br />

deCaras y Pintura de Vertices (V). La Pintura de Vertices solo actuará sobre las caras<br />

seleccionadas en este caso. Esta caracteristica es especialemtne util para pintar como si no<br />

compartieran vertices. Observe que los colores de vertice se usan para modular el brillo o el<br />

color de la textura de imagen aplicada.<br />

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