22.12.2012 Views

Informacijska družba - Ljudmila

Informacijska družba - Ljudmila

Informacijska družba - Ljudmila

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

povezal. Za sodobno družbo je značilno, da je preokupirana s proizvodnjo<br />

informacijske tehnologije in se po drugi strani vneto uči, kako to tehnologijo<br />

uporabljati. Zato je to informacijska <strong>družba</strong>. Podobno kot jedrsko energijo pa je<br />

treba obvladovati tudi računalnike, da bi delali dobro za ljudi in do tega trenutka<br />

še nismo dojeli vseh njihovih implikacij za odnose med posamezniki, njimi in<br />

skupnostjo ter med skupnostmi. Na eni strani so računalniki močno orodje, ki<br />

prinaša doslej še nevideno možnost dostopa do informacij in komunikacij; na<br />

drugi strani pa so uporabni kot sredstvo nadzorovanja, ki prinaša neomejeno<br />

moč tistemu, ki z njimi razpolaga. Osrednje vprašanje informacijske družbe<br />

je, kako preseči to dvojnost. 3<br />

<strong>Informacijska</strong> etika<br />

Verjetno se od iznajdbe motike ni zgodilo, da bi neka tehnologija tako<br />

univerzalno določila človeško kulturo oz. kolektivno zavest, kot je to pri<br />

informacijski tehnologiji. Takšna ugotovitev seveda niti približno ni splošno<br />

sprejemljiva in starejša generacija ji ugovarja na vse možne načine. Zato<br />

Nicholas Negroponte v zvezi z informacijsko družbo poudarja, da so bolj kot<br />

socialne delitve »resnične kulturne delitve generacijske«. 4 Ko starejši na račun<br />

svoje privajene analogne temeljitosti opešajo ob »Sizifovi krivulji učenja« (John<br />

Perry Barlow), ker preprosto ne morejo dohitevati tehnoloških sprememb, se<br />

jim »utrga« in proglasijo novo civilizacijo za »zuviel-izacijo«. Mlajši (okretnejši)<br />

so za njih @-generacija in se tolažijo s tem, da jih bodo učinkovito getoizirali<br />

ter bodo imeli mir pred njimi. 5 Za dodatek zagotavljajo, da vsebine, ki prihajajo<br />

preko interneta, nikakor ne morejo biti kultura, naprtijo jim zlorabe medija, kot<br />

npr. pornografijo, in širijo prepričanje, da mladi zaradi računalnikov »izgubljajo<br />

občutek za realnost«. Derrick de Kerckhove, McLuhanov naslednik, je to<br />

karakterizacijo primerjal s smešenjem Don Kihota – v obeh primerih gre za<br />

diskriminiranje pametnih. 6<br />

Strategijo getoizacije so mladi do določene mere tudi sprejeli. Douglas<br />

Rushkoff, avtor Cyberia ter Media Virus, izhaja iz tega, da ima informacijska<br />

generacija v resnici svojo enotno kulturo, je demografski pojav, razvija svoj<br />

nazor in življenjski stil, ima drugačno ekonomijo, predstavlja samosvojo sceno,<br />

zagovarja novo politično ideologijo, estetiko, ima svojo književnost in pripada<br />

ji lastno stoletje. 7<br />

Prisiljeni so ustvariti novo etiko, in sicer iz dveh razlogov:<br />

- ker jim nasprotniki nenehno podtikajo zmanipulirano neetičnost novega<br />

medija;<br />

- ker je dejansko treba za interes tega medija prenesti etične poudarke<br />

na svobodo informacij, decentralizacijo informacijske infrastrukture,<br />

antiavtoritarnost…<br />

177

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!