Informacijska družba - Ljudmila
Informacijska družba - Ljudmila
Informacijska družba - Ljudmila
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
komunikacija. Manj zahtevni gledalci se zadovoljijo s t.i. kontaktnimi oddajami,<br />
ki se interaktivnost seveda le igrajo. Bolj učinkovita je diverzifikacija programov,<br />
temelječa na segmentaciji gledalstva. Na ta način so želje in potrebe bolj<br />
predvidljive in njihovo upoštevanje ustvarja pri gledalcih občutek soudeležbe.<br />
Ker je to lažje izvedljivo v velikih medijskih hišah, prihaja do združevanja v<br />
velikanske medijske aglomeracije. Jasno je, da Berlusconi, Murdoch, Thomson<br />
in drugi nimajo niti najmanjše želje vlagati v interaktivne komunikacije, ampak<br />
hočejo čim dlje ostati industrijski baroni, ki bodo vladali masi potrošnikov.<br />
Razvoj komunikacijskih tehnologij je prinesel izjemna orodja, ki povečujejo<br />
zmogljivosti človekovih čutil, na čemer so zgrajeni sodobni mediji. Toda<br />
zaradi svoje razgrajenosti le podaljšujejo Nebukadnezarjevo nočno moro.<br />
Spremembo prinaša šele računalniško posredovana komunikacija, temelječa<br />
na digitalni tehnologiji kot integratorju vseh medijev. Multimedija bo, kot od<br />
gore odvaljen kamen preroka Danijela, zasedla celoten prostor človekove<br />
komunikacije in vse ambiciozne politike ponujajo svoje dobre usluge pri<br />
zagotavljanju infrastrukturnih pogojev za tak razvoj. Ni pa treba skrbeti, da bi<br />
stvari zdrvele prenaglo. Trgovci, ki si ne morejo oprostiti, kako jim je izpolzel<br />
iz rok internet, si ne dopustijo nove napake pri multimediji. In dokler je ne<br />
bo mogoče zaračunavati, je ne bodo v celoti spustili med ljudi.<br />
Nicholas Negroponte svojo knjigo Being Digital zaključuje z bolj obetavnim<br />
stavkom: “Ključ te digitalne prihodnosti je bolj kot kdajkoli doslej v rokah<br />
mladih. Nič me ne bi moglo narediti srečnejšega.” (Negroponte, 1996)<br />
Kultura realne virtualnosti<br />
Roland Barthes razume kulturo kot produkcijo in potrošnjo znakov, s čimer<br />
zabriše razliko med realno in simbolno reprezentacijo. Virtualnost kot<br />
simbolika je stara toliko kot kultura, novost informacijske tehnologije pa je<br />
spreminjanje virtualnosti iz simbola v realiteto in izkušnjo. Na ta način se je<br />
lahko zgodilo, da se je podpredsedniški kandidat na ameriških volitvah leta 1992<br />
Don Quayle spustil v prepir z Murphy Brown, simbolnim likom iz televizijske<br />
nadaljevanke, ker si je omislila otroka brez zakonskega moža. V naslednji<br />
epizodi so predvajali Quaylov nastop, ki ga je skritizirala izmišljena Murphy.<br />
Nenadoma je bila Murphy Brown realna, Quayle simbol konzervativizma, oba<br />
pa v istem supertekstu televizijske nadaljevanke.<br />
Odločilna za nov sistem komunikacije je prisotnost/odsotnost v mrežni<br />
integraciji mnogoštevilnih komunikacijskih modalitet. Samo prisotnost<br />
zagotavlja komunikabilnost in socializacijo sporočila. (Mlinar, 1994) Vsa<br />
preostala sporočila so le individualne imaginacije ali do kraja marginalizirana<br />
“iz oči v oči” subkultura. Cena prisotnosti je prilagoditev logiki te komunikacije,<br />
njenemu jeziku, vstopni točki, njenemu šifriranju in dešifriranju. “Vključitev<br />
57