22.12.2012 Views

Informacijska družba - Ljudmila

Informacijska družba - Ljudmila

Informacijska družba - Ljudmila

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

komunikacija. Manj zahtevni gledalci se zadovoljijo s t.i. kontaktnimi oddajami,<br />

ki se interaktivnost seveda le igrajo. Bolj učinkovita je diverzifikacija programov,<br />

temelječa na segmentaciji gledalstva. Na ta način so želje in potrebe bolj<br />

predvidljive in njihovo upoštevanje ustvarja pri gledalcih občutek soudeležbe.<br />

Ker je to lažje izvedljivo v velikih medijskih hišah, prihaja do združevanja v<br />

velikanske medijske aglomeracije. Jasno je, da Berlusconi, Murdoch, Thomson<br />

in drugi nimajo niti najmanjše želje vlagati v interaktivne komunikacije, ampak<br />

hočejo čim dlje ostati industrijski baroni, ki bodo vladali masi potrošnikov.<br />

Razvoj komunikacijskih tehnologij je prinesel izjemna orodja, ki povečujejo<br />

zmogljivosti človekovih čutil, na čemer so zgrajeni sodobni mediji. Toda<br />

zaradi svoje razgrajenosti le podaljšujejo Nebukadnezarjevo nočno moro.<br />

Spremembo prinaša šele računalniško posredovana komunikacija, temelječa<br />

na digitalni tehnologiji kot integratorju vseh medijev. Multimedija bo, kot od<br />

gore odvaljen kamen preroka Danijela, zasedla celoten prostor človekove<br />

komunikacije in vse ambiciozne politike ponujajo svoje dobre usluge pri<br />

zagotavljanju infrastrukturnih pogojev za tak razvoj. Ni pa treba skrbeti, da bi<br />

stvari zdrvele prenaglo. Trgovci, ki si ne morejo oprostiti, kako jim je izpolzel<br />

iz rok internet, si ne dopustijo nove napake pri multimediji. In dokler je ne<br />

bo mogoče zaračunavati, je ne bodo v celoti spustili med ljudi.<br />

Nicholas Negroponte svojo knjigo Being Digital zaključuje z bolj obetavnim<br />

stavkom: “Ključ te digitalne prihodnosti je bolj kot kdajkoli doslej v rokah<br />

mladih. Nič me ne bi moglo narediti srečnejšega.” (Negroponte, 1996)<br />

Kultura realne virtualnosti<br />

Roland Barthes razume kulturo kot produkcijo in potrošnjo znakov, s čimer<br />

zabriše razliko med realno in simbolno reprezentacijo. Virtualnost kot<br />

simbolika je stara toliko kot kultura, novost informacijske tehnologije pa je<br />

spreminjanje virtualnosti iz simbola v realiteto in izkušnjo. Na ta način se je<br />

lahko zgodilo, da se je podpredsedniški kandidat na ameriških volitvah leta 1992<br />

Don Quayle spustil v prepir z Murphy Brown, simbolnim likom iz televizijske<br />

nadaljevanke, ker si je omislila otroka brez zakonskega moža. V naslednji<br />

epizodi so predvajali Quaylov nastop, ki ga je skritizirala izmišljena Murphy.<br />

Nenadoma je bila Murphy Brown realna, Quayle simbol konzervativizma, oba<br />

pa v istem supertekstu televizijske nadaljevanke.<br />

Odločilna za nov sistem komunikacije je prisotnost/odsotnost v mrežni<br />

integraciji mnogoštevilnih komunikacijskih modalitet. Samo prisotnost<br />

zagotavlja komunikabilnost in socializacijo sporočila. (Mlinar, 1994) Vsa<br />

preostala sporočila so le individualne imaginacije ali do kraja marginalizirana<br />

“iz oči v oči” subkultura. Cena prisotnosti je prilagoditev logiki te komunikacije,<br />

njenemu jeziku, vstopni točki, njenemu šifriranju in dešifriranju. “Vključitev<br />

57

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!