Acceso al documento en PDF - Biblioteca Nacional de Maestros
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<strong>de</strong>l mismo sistema, mi<strong>en</strong>tras que un caso <strong>de</strong> uso no se pu<strong>de</strong> comunicar con otros<br />
casos <strong>de</strong> uso sino solam<strong>en</strong>te con actores, fuera <strong>de</strong>l sistema.<br />
Mo<strong>de</strong>lo Navegacion<strong>al</strong>: la noción <strong>de</strong> navegación es una propiedad distintiva <strong>de</strong> las<br />
aplicaciones hipermedi<strong>al</strong>es. En ‘este proceso <strong>de</strong> diseño navegacion<strong>al</strong> se <strong>de</strong>be<br />
consi<strong>de</strong>rar criterios cognitivos como se apunta <strong>en</strong> [Nanard95, Schwabe96, Thüring95];<br />
los perfiles <strong>de</strong> los futuros usuarios; las unida<strong>de</strong>s cohesivas <strong>de</strong> información a diseñar<br />
(contextos navegacion<strong>al</strong>es) consi<strong>de</strong>rando las posibilida<strong>de</strong>s y estrategias para<br />
recorrerlos.<br />
En la tarea <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>laje navegacion<strong>al</strong> se utilizan primitivas <strong>de</strong> especificación<br />
como nodos, <strong>en</strong>laces, contextos y transformaciones navegacion<strong>al</strong>es, estructuras <strong>de</strong><br />
acceso como índices y visitas guiadas (el lector pue<strong>de</strong> ver <strong>en</strong> la fig. 1 dos botones con<br />
la <strong>de</strong>scripción “Guía” que permit<strong>en</strong> ingresar a visita guiadas; una visita es glob<strong>al</strong> a<br />
varios contextos y la otra es loc<strong>al</strong> <strong>al</strong> contexto <strong>de</strong> “Conceptos”). También se pued<strong>en</strong><br />
construir tarjetas para especificar a las primitivas semejantes a las <strong>de</strong>scriptas<br />
previam<strong>en</strong>te.<br />
Mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> Interfaces Abstractas: <strong>en</strong> el mo<strong>de</strong>laje <strong>de</strong> interfaces abstractas nos<br />
permite construir difer<strong>en</strong>tes interfaces para un mismo mo<strong>de</strong>lo navegacion<strong>al</strong> [Rossi95].<br />
Los aspectos <strong>de</strong> diseño a t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta resi<strong>de</strong> <strong>en</strong> <strong>de</strong>finir qué ev<strong>en</strong>tos interv<strong>en</strong>drán<br />
<strong>en</strong> el l<strong>en</strong>guaje <strong>de</strong> acción y qué objetos <strong>de</strong> interface percibirá el usuario (asociados a<br />
<strong>al</strong>guna metáfora); qué transformaciones <strong>de</strong> interface y <strong>de</strong> objetos navegacion<strong>al</strong>es<br />
suce<strong>de</strong>rán; como serán sincronizados los objetos multimedi<strong>al</strong>es <strong>de</strong> interface,<br />
princip<strong>al</strong>m<strong>en</strong>te los que incorporan audio y vi<strong>de</strong>o.<br />
Mo<strong>de</strong>los Físicos: <strong>en</strong> el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> aplicaciones hipermedi<strong>al</strong>es la estrategia <strong>de</strong><br />
prototipación flexible [Olsina97] soporta tanto el <strong>de</strong>scubrimi<strong>en</strong>to <strong>de</strong> requerimi<strong>en</strong>tos y el<br />
apr<strong>en</strong>dizaje conjunto <strong>de</strong> usuarios y <strong>de</strong>sarrolladores como la exploración <strong>de</strong> aspectos<br />
<strong>de</strong> arquitecturas <strong>de</strong> diseño y la construcción <strong>de</strong> prototipos que pued<strong>en</strong> evolucionar<br />
hasta lograr su funcion<strong>al</strong>idad bi<strong>en</strong> implem<strong>en</strong>tada y v<strong>al</strong>idada.<br />
La PFOO hereda características <strong>de</strong> las estrategias <strong>de</strong> prototipación rápidafuncion<strong>al</strong><br />
(PRF) y/o <strong>de</strong> la prototipación evolutiva (PE) como mecanismo para crear y<br />
evolucionar mo<strong>de</strong>los físicos.<br />
La estrategia <strong>de</strong> PRF es <strong>al</strong>tam<strong>en</strong>te iterativa y se aplica para requerimi<strong>en</strong>tos<br />
funcion<strong>al</strong>es y aspectos <strong>de</strong> diseño pobrem<strong>en</strong>te <strong>en</strong>t<strong>en</strong>didos o cuestiones compr<strong>en</strong>didas<br />
pero que necesitan v<strong>al</strong>idación con el usuario; se pue<strong>de</strong> sacrificar la completitud pero<br />
no la correctictud <strong>de</strong> los requerimi<strong>en</strong>tos ni la estética <strong>de</strong> las interfaces. El prototipo<br />
<strong>de</strong>be ser rápido y fácil <strong>de</strong> modificar y ext<strong>en</strong><strong>de</strong>r.<br />
En cambio <strong>en</strong> la estrategia <strong>de</strong> PE se evolucionan los requerimi<strong>en</strong>tos funcion<strong>al</strong>es<br />
bi<strong>en</strong> compr<strong>en</strong>didos y se ti<strong>en</strong>e <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta requerimi<strong>en</strong>tos no-funcion<strong>al</strong>es como pruebas<br />
<strong>de</strong> performance, <strong>de</strong> seguridad, etc. La estrategia es m<strong>en</strong>os iterativa que la PRF<br />
basada también, <strong>en</strong> el esquema <strong>de</strong> iteración/retro<strong>al</strong>im<strong>en</strong>tación experim<strong>en</strong>t<strong>al</strong><br />
<strong>de</strong>sarrollador-usuario. Por cada ciclo se increm<strong>en</strong>ta <strong>al</strong> prototipo y se actu<strong>al</strong>izan<br />
concurr<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te las especificaciones <strong>de</strong> los mo<strong>de</strong>los lógicos.<br />
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