Acceso al documento en PDF - Biblioteca Nacional de Maestros
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El sistema <strong>de</strong>sarrollado provee una herrami<strong>en</strong>ta útil para estudios empíricos <strong>de</strong><br />
situaciones <strong>de</strong> conflicto estrategico. Este trabajo es el resultado <strong>de</strong>l análisis comparativo <strong>de</strong><br />
distintas situaciones clásicas <strong>de</strong> conflicto.<br />
2. IMPLEMENTACION DE AUTOMATAS<br />
Existe un tamaño mínimo para un autómata que implem<strong>en</strong>ta una estrategia dada y este<br />
tamaño correspon<strong>de</strong> a la cardin<strong>al</strong>ìdad <strong>de</strong>l conjunto <strong>de</strong> estrategias inducidas por f, ( Ver<br />
K<strong>al</strong>ai-Stanford(l988) Aumann[l981]).<br />
La sigui<strong>en</strong>te es una <strong>de</strong>scripción form<strong>al</strong> <strong>de</strong> un Autómata Full (para el jugador i-esimo ):<br />
M = con M i c N<br />
don<strong>de</strong>:<br />
* M i es el conjunto <strong>de</strong> estados.-<br />
* m° es el estado inici<strong>al</strong>.-<br />
* Bi:Mi Ai ,es la función <strong>de</strong> Comportami<strong>en</strong>to (para cada estado prescribe una<br />
acción), don<strong>de</strong> A, es el conjunto <strong>de</strong> estrategias disponibles para el jugador i-ésimo,<br />
*TiMi x M, ,don<strong>de</strong> A = IIA j es el conjunto <strong>de</strong> perfiles <strong>de</strong> acciones, es la<br />
ieN<br />
función. <strong>de</strong> Transición, la cu<strong>al</strong> <strong>de</strong>scribe como el autómata cambia. <strong>de</strong> estados.<br />
Si la función <strong>de</strong> Transición se restringe a :<br />
Ti;Mi xA-Mi , Con A-, IIA,<br />
se dice que M, es un Autómata Exacto. Un autómata exacto solo toma <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta las<br />
acciones <strong>de</strong> los otros jugadores y no las propias acciones.<br />
En este trabajo se simulan juegos con [A]=2, A={ C , D } don<strong>de</strong> C= Cooperar, D= no<br />
Cooperar.<br />
Un autómata Full o Exacto, pue<strong>de</strong> repres<strong>en</strong>tarse por medio <strong>de</strong> un vector <strong>de</strong> longitud 2n,<br />
don<strong>de</strong> n es la cantidad <strong>de</strong> estados <strong>de</strong>l autómata. Las primeras n compon<strong>en</strong>tes <strong>de</strong> dicho<br />
vector conti<strong>en</strong><strong>en</strong>: la función <strong>de</strong> comportami<strong>en</strong>to <strong>de</strong> cada estado <strong>en</strong> ord<strong>en</strong> creci<strong>en</strong>te, las<br />
Ultimas n compon<strong>en</strong>tes conti<strong>en</strong><strong>en</strong> la función <strong>de</strong> Transición <strong>de</strong> cada estado para toda acción<br />
‘a’ ( es <strong>de</strong>cir una fila <strong>de</strong> la tabla <strong>de</strong> la función).<br />
En este trabajo se utilizaron dos implem<strong>en</strong>taciones distintas <strong>de</strong> la repres<strong>en</strong>tación vista<br />
<strong>en</strong> el párrafo anterior para los autómatas. Una para la g<strong>en</strong>eración y <strong>al</strong>mac<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to <strong>de</strong> los<br />
autómatas, que se d<strong>en</strong>ominó <strong>de</strong> bajo nivel, y otra para hacerlos jugar, d<strong>en</strong>ominada <strong>de</strong><br />
<strong>al</strong>to nivel.<br />
La codificación <strong>de</strong> bajo nivel se <strong>de</strong>sarrolló <strong>de</strong> manera t<strong>al</strong> <strong>de</strong> optimizar el uso <strong>de</strong> memoria,<br />
ya que es la que se utiliza para soportar los autómatas g<strong>en</strong>erados <strong>en</strong> memoria princip<strong>al</strong>. La<br />
codificación <strong>de</strong> <strong>al</strong>to nivel fue <strong>de</strong>sarrollada para facilitar la manipulación <strong>de</strong> los autómatas por<br />
programa.<br />
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