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Acceso al documento en PDF - Biblioteca Nacional de Maestros

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La figura que sigue muestra dos autómatas, uno full y otro exacto, <strong>de</strong> dos estados, junto<br />

con los diagramas <strong>de</strong> Moore y las codificaciones <strong>de</strong> bajo y <strong>al</strong>to nivel que les correspond<strong>en</strong>:<br />

Los Autómatas:<br />

Codificación <strong>de</strong> Alto Nivel:<br />

Full EXACTO<br />

Estado q0 Estado q1<br />

Cant. Transición<br />

Estado qO<br />

Nodos<br />

Fig. 1<br />

Estado q0 Estado q1<br />

Luego <strong>de</strong> g<strong>en</strong>erados todos los autómatas full y todos los autómatas exactos: <strong>de</strong> hasta<br />

dos estados, se simula el Juego Repetido <strong>de</strong> dos jugadores.<br />

3. SIMULACIÓN DEL JUEGO USANDO AUTÓMATAS.<br />

Un. juego repetido mo<strong>de</strong>la sucèsivos <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tros <strong>de</strong> ag<strong>en</strong>tes que <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tan una<br />

situación <strong>de</strong> conflicto estratégico. En cada etapa, los ag<strong>en</strong>tes ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que tomar <strong>de</strong>cisiones;<br />

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