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Acceso al documento en PDF - Biblioteca Nacional de Maestros

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Nótese que la difer<strong>en</strong>cia más significativa <strong>en</strong>tre este equilibrio y el equilibrio Subjuego<br />

Perfecto (ESP) se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra <strong>en</strong> el párrafo anterior, <strong>en</strong> et segundo pue<strong>de</strong> pasar que no<br />

todas las combinaciones <strong>de</strong> estados sean válidas, por lo tanto es necesario g<strong>en</strong>erar<br />

historias y registrar solo las combinaciones <strong>de</strong> estados posibles.<br />

5.- COMBINACIÓN’<br />

Después que y autómatas juegan, tanto Los Full como tos Exactos, y se obti<strong>en</strong><strong>en</strong> las<br />

correspondi<strong>en</strong>tes matrices <strong>de</strong> ganancias <strong>de</strong>l juego, es posible verificar distintas relaciones<br />

<strong>en</strong>tre las filas/columnas <strong>de</strong> las mismas.<br />

Si las ganancias <strong>de</strong>l Jug.1 <strong>en</strong> la fila i son "mejores” que las ganancias <strong>de</strong>l mismo<br />

jugador <strong>en</strong> la fila j ‘para todas las columnas <strong>de</strong> dicha fila, esto quiere <strong>de</strong>cir que la estrategia<br />

que ìmplem<strong>en</strong>ta el autómata utilizado para obt<strong>en</strong>er las ganancias <strong>de</strong> la fila i domina a la<br />

estrategia implem<strong>en</strong>tada por el autómata utilizado para obt<strong>en</strong>er las ganancias <strong>de</strong> la fila j.<br />

Es factible para los usuarios <strong>de</strong> este sistema eliminar las estrategias dominadas y<br />

c<strong>al</strong>cular equilibrios sobre los resultados <strong>de</strong>l juego reducido por t<strong>al</strong>es eliminaciones.<br />

Se implem<strong>en</strong>taron tres tipos <strong>de</strong> Dominación, Fuerte, Regula y Débil. (Ow<strong>en</strong>[l982]).<br />

Dep<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> Dominación, el ord<strong>en</strong> <strong>de</strong> eliminación pue<strong>de</strong> producir<br />

resultados distinto. Para cada tipo <strong>de</strong> Dominación, es posible eliminar <strong>en</strong> uno <strong>de</strong> tres<br />

órd<strong>en</strong>es posibles: Filas / Columnas, Columnas / Filas , Random.<br />

6. EJEMPLOS ILUSTRATIVOS DE ALGUNAS SITUACIONES CLASICAS ANALIZADAS<br />

Después <strong>de</strong> g<strong>en</strong>erar para cada jugador los autómatas <strong>de</strong> hasta dos estados <strong>de</strong>l<br />

correspondi<strong>en</strong>te Juego Repetido, se los hace jugar a todos <strong>en</strong>tre si <strong>de</strong> a pares y con las<br />

ganancias obt<strong>en</strong>idas <strong>en</strong> el Juego con las distintas matrices <strong>de</strong> pagos, se construy<strong>en</strong> las<br />

matrices <strong>de</strong> Ganancia <strong>de</strong> los Autómatas Exactos y la <strong>de</strong> ganancia <strong>de</strong> los Autómatas Full.<br />

Se c<strong>al</strong>culan los distintos Equilibrios implem<strong>en</strong>tados por este trabajo y se observan los<br />

sigui<strong>en</strong>tes resultadas: 6.1. Dilema <strong>de</strong> los Prisioneros.<br />

Dada ta matriz <strong>de</strong> pagos:<br />

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