16.07.2013 Views

1930'ernes danske filmkomedie i et lyd-, medie- og genreperspektiv ...

1930'ernes danske filmkomedie i et lyd-, medie- og genreperspektiv ...

1930'ernes danske filmkomedie i et lyd-, medie- og genreperspektiv ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

We know a movie is over, when there is no longer any imminent danger of<br />

embarrassment or pain. (Eitzen 1999: 98)<br />

- 102 -<br />

Han identificerer altså den komiske impuls, i realtion til en tilskuerposition, der bliver<br />

belejr<strong>et</strong> med ubehag for herefter at blive forløst. Eitzen har ingen overordn<strong>et</strong><br />

forklaringsmodel i forhold til dramaturgi, tematik, eller lignende. D<strong>et</strong>te bliver tydeligt,<br />

id<strong>et</strong> hans overvejelser gælder komiske elementer i drama <strong>og</strong> actionfilm som The<br />

Shawshank Redemption (1994) <strong>og</strong> The Rock (1996).<br />

Toben Kragh Grodal definerer genrer i forhold til mentale processer. I Moving<br />

Pictures afviser Grodal med henvisning til Neale <strong>og</strong> Krutnik at behandle ko<strong>medie</strong>n<br />

som en æst<strong>et</strong>isk form, men ser udelukkende på receptionsprocessen <strong>og</strong> effekten på<br />

tilskueren (Grodal 1997: s. 185). Han arbejder med d<strong>et</strong> han kalder comic fictions, der<br />

er en af hans fire grundlæggende spillefilmsfortælleformer, der matcher bestemte<br />

mentale processer 18 .<br />

Grodal opdeler latteren i to dele. Dels er der de mentale mekanismer, der er<br />

forudsætning for latteren, dels er der de fænomener, der fremkalder latteren (Grodal<br />

1997: 185). Grodal forklarer latteren som <strong>et</strong> escape-button-alternativ til viljestyrede<br />

handlinger. D<strong>et</strong> vil sige, at vores hjerne registrerer n<strong>og</strong><strong>et</strong> som smertefuldt eller pinligt.<br />

D<strong>et</strong>te bliver d<strong>og</strong> via mentale processer kategoriser<strong>et</strong> som ufarligt. Latter er således en<br />

k<strong>og</strong>nitiv re-evaluering af situationer som ”ikke farlige” <strong>og</strong> som ikke kræver handling:<br />

Laughter is one of the main pr<strong>og</strong>ram-swicthes by which a given mental<br />

respresentation can be evaluatied as ”non-dangerous”, ”not cause for acts” and<br />

”non-real” in the sense that it does not trigger voluntary acts. (Grodal 1997:<br />

195-6).<br />

Basis for overload er en arousal, som aktiveres af overraskelseschock eller pinlige<br />

situationer. Når overload når en vis grænse, opløses den i latter. Overload kan <strong>og</strong>så<br />

skabes af paradokser <strong>og</strong> inkongruenser. I sådanne tilfælde vil latterens escape-buttonfunktion<br />

afværge, at vi bliver ved at køre i selvsving omkring <strong>et</strong> givent paradoks.<br />

Grodal bruger den m<strong>et</strong>afor, at vi med latteren hugger den gordiske knude over:<br />

Laughter may function as an escape-button in relation to paradoxes,<br />

ambiguities, equally probable alternatives, and so on by cutting the Gordian<br />

knot, that is, by rejecting mental calculation, just as we som<strong>et</strong>imes have to turn<br />

off the computer if it is running wild and producing endless calculations.<br />

(Grodal 1997: 192).<br />

Karakteristisk for Grodals forståelse af den komiske dynamik er, at der er tale om<br />

faser, der opbygges <strong>og</strong> afvikles. D<strong>et</strong>te sker meg<strong>et</strong> klart i sk<strong>et</strong>ches <strong>og</strong> gag-situationer.<br />

Interessant er d<strong>et</strong>, at der <strong>og</strong>så er tale om uafsluttede fænomener som paradokser <strong>og</strong><br />

inkongruenser.<br />

18 Grodal vurderer d<strong>et</strong> centrale perip<strong>et</strong>eia-begreb fra komedi<strong>et</strong>eorien som en i praksis<br />

overflødig kategori, <strong>og</strong> han udskifter den med sit eg<strong>et</strong> event producing arousal<br />

(Grodal 1997: 191). I d<strong>et</strong>te synes forfatteren at antyde at comic fictions i praksis kan<br />

erstatte ko<strong>medie</strong>, der således er at forstå som film, der består af en række<br />

latterskabende situationer, der genkendes af publikum <strong>og</strong> opløses i deres latter.<br />

102

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!