1930'ernes danske filmkomedie i et lyd-, medie- og genreperspektiv ...
1930'ernes danske filmkomedie i et lyd-, medie- og genreperspektiv ...
1930'ernes danske filmkomedie i et lyd-, medie- og genreperspektiv ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
We know a movie is over, when there is no longer any imminent danger of<br />
embarrassment or pain. (Eitzen 1999: 98)<br />
- 102 -<br />
Han identificerer altså den komiske impuls, i realtion til en tilskuerposition, der bliver<br />
belejr<strong>et</strong> med ubehag for herefter at blive forløst. Eitzen har ingen overordn<strong>et</strong><br />
forklaringsmodel i forhold til dramaturgi, tematik, eller lignende. D<strong>et</strong>te bliver tydeligt,<br />
id<strong>et</strong> hans overvejelser gælder komiske elementer i drama <strong>og</strong> actionfilm som The<br />
Shawshank Redemption (1994) <strong>og</strong> The Rock (1996).<br />
Toben Kragh Grodal definerer genrer i forhold til mentale processer. I Moving<br />
Pictures afviser Grodal med henvisning til Neale <strong>og</strong> Krutnik at behandle ko<strong>medie</strong>n<br />
som en æst<strong>et</strong>isk form, men ser udelukkende på receptionsprocessen <strong>og</strong> effekten på<br />
tilskueren (Grodal 1997: s. 185). Han arbejder med d<strong>et</strong> han kalder comic fictions, der<br />
er en af hans fire grundlæggende spillefilmsfortælleformer, der matcher bestemte<br />
mentale processer 18 .<br />
Grodal opdeler latteren i to dele. Dels er der de mentale mekanismer, der er<br />
forudsætning for latteren, dels er der de fænomener, der fremkalder latteren (Grodal<br />
1997: 185). Grodal forklarer latteren som <strong>et</strong> escape-button-alternativ til viljestyrede<br />
handlinger. D<strong>et</strong> vil sige, at vores hjerne registrerer n<strong>og</strong><strong>et</strong> som smertefuldt eller pinligt.<br />
D<strong>et</strong>te bliver d<strong>og</strong> via mentale processer kategoriser<strong>et</strong> som ufarligt. Latter er således en<br />
k<strong>og</strong>nitiv re-evaluering af situationer som ”ikke farlige” <strong>og</strong> som ikke kræver handling:<br />
Laughter is one of the main pr<strong>og</strong>ram-swicthes by which a given mental<br />
respresentation can be evaluatied as ”non-dangerous”, ”not cause for acts” and<br />
”non-real” in the sense that it does not trigger voluntary acts. (Grodal 1997:<br />
195-6).<br />
Basis for overload er en arousal, som aktiveres af overraskelseschock eller pinlige<br />
situationer. Når overload når en vis grænse, opløses den i latter. Overload kan <strong>og</strong>så<br />
skabes af paradokser <strong>og</strong> inkongruenser. I sådanne tilfælde vil latterens escape-buttonfunktion<br />
afværge, at vi bliver ved at køre i selvsving omkring <strong>et</strong> givent paradoks.<br />
Grodal bruger den m<strong>et</strong>afor, at vi med latteren hugger den gordiske knude over:<br />
Laughter may function as an escape-button in relation to paradoxes,<br />
ambiguities, equally probable alternatives, and so on by cutting the Gordian<br />
knot, that is, by rejecting mental calculation, just as we som<strong>et</strong>imes have to turn<br />
off the computer if it is running wild and producing endless calculations.<br />
(Grodal 1997: 192).<br />
Karakteristisk for Grodals forståelse af den komiske dynamik er, at der er tale om<br />
faser, der opbygges <strong>og</strong> afvikles. D<strong>et</strong>te sker meg<strong>et</strong> klart i sk<strong>et</strong>ches <strong>og</strong> gag-situationer.<br />
Interessant er d<strong>et</strong>, at der <strong>og</strong>så er tale om uafsluttede fænomener som paradokser <strong>og</strong><br />
inkongruenser.<br />
18 Grodal vurderer d<strong>et</strong> centrale perip<strong>et</strong>eia-begreb fra komedi<strong>et</strong>eorien som en i praksis<br />
overflødig kategori, <strong>og</strong> han udskifter den med sit eg<strong>et</strong> event producing arousal<br />
(Grodal 1997: 191). I d<strong>et</strong>te synes forfatteren at antyde at comic fictions i praksis kan<br />
erstatte ko<strong>medie</strong>, der således er at forstå som film, der består af en række<br />
latterskabende situationer, der genkendes af publikum <strong>og</strong> opløses i deres latter.<br />
102