1930'ernes danske filmkomedie i et lyd-, medie- og genreperspektiv ...
1930'ernes danske filmkomedie i et lyd-, medie- og genreperspektiv ...
1930'ernes danske filmkomedie i et lyd-, medie- og genreperspektiv ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
- 110 -<br />
ja, selve d<strong>et</strong> faktum, at ko<strong>medie</strong>rne hentyder til hin spisevært i Købmagergade<br />
eller den pris for at komme op i Rund<strong>et</strong>årn, giver deres ironi forny<strong>et</strong> kraft, thi<br />
dermed forlades illusionsprætentioner – når man oppe på scenen taler om d<strong>et</strong>,<br />
der ligger få skridt fra salen. (Kruuse 1964: 112-3)<br />
Kruuses analyser af fiktionsironi illustrerer perfekt d<strong>et</strong> ofte komplicerede <strong>og</strong><br />
flerlagede i fiktionsironien. Som i d<strong>et</strong>te tilfælde med prisen for at komme i Rund<strong>et</strong>årn<br />
mærker han med en sensors sikkerhed, hvilken vinkel ko<strong>medie</strong>n klarest kan<br />
analyseres fra. Her taler han om kandestøberens frue, der har få<strong>et</strong> storhedsvanvid:<br />
Resten af akten drejer sig om Geskes håbløse forsøg på at vise sig fornem. D<strong>et</strong><br />
er en ironisk situation. Geske <strong>og</strong> hendes omgivelser spiller en ko<strong>medie</strong>, som<br />
de tror er sand, <strong>og</strong> de spiller den for mennesker på scenen, som ved, at den<br />
ikke er sand, <strong>og</strong> for mennesker i salen, som ved endnu mere. (...) D<strong>et</strong> er udført<br />
i den fineste leg med forskellige planer af illusion. Først teaterillusion: så<br />
Geske <strong>og</strong> hendes, der i troskyldighed spiller <strong>et</strong> spil. Overfor dem de fine<br />
damer, der bevidst spiller <strong>et</strong> spil. D<strong>et</strong> vil sige, at alle på scenen hele tiden er<br />
n<strong>og</strong><strong>et</strong>, de ikke er. (Kruuse 1964: 66)<br />
Den oplagte pointe - at Geske er til grin - bliver hos Kruuse til en meg<strong>et</strong> mere<br />
nuancer<strong>et</strong> <strong>og</strong> d<strong>og</strong> klar pointe om, at ko<strong>medie</strong>n ligger, ja, overalt i ko<strong>medie</strong>n – <strong>og</strong> at<br />
den genererer <strong>et</strong> meg<strong>et</strong> mere komplekst følelsesmæssigt potentiale end en<br />
ophobnings-udløsningsforklaring kan gøre rede for.<br />
9.7 Karakterer <strong>og</strong> <strong>et</strong> ko<strong>medie</strong>plot<br />
L. J. Potts Comedy beskriver ko<strong>medie</strong>r fra antikke klassikere til George Bernhard<br />
Shaw med speciel vægt på engelsk komedi<strong>et</strong>radition. Potts tilhører den stærke<br />
tradition af forskere, der arbejder ud fra en aristotelisk tvedeling af drama<strong>et</strong> mellem<br />
ko<strong>medie</strong> <strong>og</strong> tragedie. Han opstiller en tragisk plotdynamik, den tidsmæssigt-kausale,<br />
over for en komisk, den rumlige. Den tidsmæssigt-kausale dynamik er den, vi normalt<br />
opfatter som plot, nemlig en række af begivenheder, som karakterer indgår i <strong>og</strong> lader<br />
sig definere af. Ko<strong>medie</strong>n har ligesom tragedien sådanne kausale-temporale plot, men<br />
som han beskriver d<strong>et</strong>, er ko<strong>medie</strong>ns dynamik ikke definer<strong>et</strong> af karakterer, der ændrer<br />
sig som følge af plot. Ko<strong>medie</strong>karakterer har ofte så markante konstruktionstræk, at<br />
man inviteres til at opfatte dem som personificerede ideer. I dem er strategiske træk<br />
forstørr<strong>et</strong>, formindsk<strong>et</strong> <strong>og</strong> forskru<strong>et</strong>, således at publikum inviteres til at tolke dem i<br />
forhold til en saml<strong>et</strong> ide. Denne ide-identit<strong>et</strong> b<strong>et</strong>yder, at karaktererne erkendes som<br />
konstruktioner <strong>og</strong> derfor ikke kan indgå i plottene på samme måde, som realistiske<br />
karakterer kan. På overfladen kan de synes at følge en handling, men ko<strong>medie</strong>ns<br />
karakterer synes ofte sært uantastede <strong>og</strong> uberørte af d<strong>et</strong> tidsmæssigt-kausale plot. I<br />
sted<strong>et</strong> agerer de inden for en anden l<strong>og</strong>ik, som Potts beskriver som ”a plot of space”.<br />
D<strong>et</strong>te rumlige plot skal bestemt opfattes som en abstraktion ikke at forveksle med<br />
handling i <strong>et</strong> konkr<strong>et</strong> rum. I d<strong>et</strong> rumlige plot balanceres <strong>og</strong> proportioneres<br />
karaktererne ved hjælp af kontrast, samspil <strong>og</strong> gensidig indf<strong>lyd</strong>else. D<strong>et</strong>te beskrives<br />
som essentielt for ko<strong>medie</strong>:<br />
What is essential to a good comic plot is an exact balance and proportion<br />
b<strong>et</strong>ween the characters, and a pr<strong>og</strong>ressive relevation of their true nature by<br />
means of contrast, interplay, and mutual influence. (Potts 1961: 140)<br />
110