Nirahambogen 2. udg. - juli 2011 - Niraham.dk
Nirahambogen 2. udg. - juli 2011 - Niraham.dk
Nirahambogen 2. udg. - juli 2011 - Niraham.dk
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
INTRODUKTION<br />
Dette kapitel indeholder en kort beskrivelse af de forskellige racer,<br />
der typisk er spilbare til kampagnerne. De mere eksotiske og<br />
overnaturlige racer er ikke beskrevet, men kan i stedet findes i<br />
bogens kapitel om ’Magi og Magiske væsener’.<br />
Racebeskrivelserne omhandler de forskellige raceres fysiske og<br />
psykiske kendetegn samt deres adfærd og måder at tænke på og<br />
omgås andre racer.<br />
Af pladshensyn er det imidlertid kun muligt at give en overordnet<br />
beskrivelse. Hertil kommer, at der ofte er visse forskelle på hvordan<br />
racerne spilles til de forskellige kampagner, og endelig er der<br />
selvsagt også forskelle fra person til person.<br />
Det kan således aldrig lade sig gøre at give et perfekt og ful<strong>dk</strong>omment<br />
billede af de enkelte racer, og det er da heller ikke<br />
hensigten med det følgende.<br />
Spillere kan derfor have stor nytte af at kontakte andre spillere<br />
og/eller holdledere til den kampagne, de ønsker at deltage i, og få<br />
en mere udførlig beskrivelse af hvordan racen spilles til netop<br />
denne kampagne.<br />
Endelig skal der også være plads til variation. Spillet bliver hurtigt<br />
kedeligt, hvis alle karakterer tænker, taler og opfører sig på<br />
samme måde.<br />
Kapitlet skal derfor også primært kun skabe en ramme, som<br />
spillerne kan lave deres karakter indenfor, og tilføje karakteren<br />
sine egne særpræg.<br />
Racebeskrivelser<br />
14<br />
Anbefalingen skal derfor lyde på at læse det kapitel, der vedrører<br />
din karakters race, og herefter i samarbejde med den specifikke<br />
holdleder aftale, hvordan din karakter får personlighed og skiller<br />
sig ud fra mængden.<br />
RACERNES SKABELSE<br />
Hver eneste af <strong>Niraham</strong>s religioner har sin egen opfattelse af,<br />
hvordan racerne blev skabt.<br />
Da den ubetinget mest udbredte religion er læren om De Sande<br />
Guder vil der imidlertid blive taget <strong>udg</strong>angspunkt i skabelsesberetningen<br />
herfra.<br />
Verdens folkeslag lærte som bekendt om De Sande Guder gennem<br />
Jarcos åbenbaring på Djann-højsletten. Umiddelbart efter<br />
åbenbaringen blev Jarcos beretning om guderne og om hvordan<br />
verden og racerne blev til, foreviget på store stentavler, der nu<br />
befinder sig i Etos’ stortempel.<br />
Disse tavler har lige siden <strong>udg</strong>jort grundstenen for læren om De<br />
Sande Guder, og det følgende er baseret på tavlernes ord.<br />
DVÆRGE<br />
Den første race, der blev sat på <strong>Niraham</strong>, var dværgene.<br />
I tidernes morgen var <strong>Niraham</strong> fortsat en ung og ufærdig verden.<br />
Guderne havde skabt <strong>Niraham</strong> for at holde det store mørke på<br />
afstand, og for at verdenen i al evighed skulle <strong>udg</strong>øre et minde<br />
om deres eksistens.