26.07.2013 Views

Nirahambogen 2. udg. - juli 2011 - Niraham.dk

Nirahambogen 2. udg. - juli 2011 - Niraham.dk

Nirahambogen 2. udg. - juli 2011 - Niraham.dk

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

INTRODUKTION<br />

Dette kapitel indeholder en kort beskrivelse af de forskellige racer,<br />

der typisk er spilbare til kampagnerne. De mere eksotiske og<br />

overnaturlige racer er ikke beskrevet, men kan i stedet findes i<br />

bogens kapitel om ’Magi og Magiske væsener’.<br />

Racebeskrivelserne omhandler de forskellige raceres fysiske og<br />

psykiske kendetegn samt deres adfærd og måder at tænke på og<br />

omgås andre racer.<br />

Af pladshensyn er det imidlertid kun muligt at give en overordnet<br />

beskrivelse. Hertil kommer, at der ofte er visse forskelle på hvordan<br />

racerne spilles til de forskellige kampagner, og endelig er der<br />

selvsagt også forskelle fra person til person.<br />

Det kan således aldrig lade sig gøre at give et perfekt og ful<strong>dk</strong>omment<br />

billede af de enkelte racer, og det er da heller ikke<br />

hensigten med det følgende.<br />

Spillere kan derfor have stor nytte af at kontakte andre spillere<br />

og/eller holdledere til den kampagne, de ønsker at deltage i, og få<br />

en mere udførlig beskrivelse af hvordan racen spilles til netop<br />

denne kampagne.<br />

Endelig skal der også være plads til variation. Spillet bliver hurtigt<br />

kedeligt, hvis alle karakterer tænker, taler og opfører sig på<br />

samme måde.<br />

Kapitlet skal derfor også primært kun skabe en ramme, som<br />

spillerne kan lave deres karakter indenfor, og tilføje karakteren<br />

sine egne særpræg.<br />

Racebeskrivelser<br />

14<br />

Anbefalingen skal derfor lyde på at læse det kapitel, der vedrører<br />

din karakters race, og herefter i samarbejde med den specifikke<br />

holdleder aftale, hvordan din karakter får personlighed og skiller<br />

sig ud fra mængden.<br />

RACERNES SKABELSE<br />

Hver eneste af <strong>Niraham</strong>s religioner har sin egen opfattelse af,<br />

hvordan racerne blev skabt.<br />

Da den ubetinget mest udbredte religion er læren om De Sande<br />

Guder vil der imidlertid blive taget <strong>udg</strong>angspunkt i skabelsesberetningen<br />

herfra.<br />

Verdens folkeslag lærte som bekendt om De Sande Guder gennem<br />

Jarcos åbenbaring på Djann-højsletten. Umiddelbart efter<br />

åbenbaringen blev Jarcos beretning om guderne og om hvordan<br />

verden og racerne blev til, foreviget på store stentavler, der nu<br />

befinder sig i Etos’ stortempel.<br />

Disse tavler har lige siden <strong>udg</strong>jort grundstenen for læren om De<br />

Sande Guder, og det følgende er baseret på tavlernes ord.<br />

DVÆRGE<br />

Den første race, der blev sat på <strong>Niraham</strong>, var dværgene.<br />

I tidernes morgen var <strong>Niraham</strong> fortsat en ung og ufærdig verden.<br />

Guderne havde skabt <strong>Niraham</strong> for at holde det store mørke på<br />

afstand, og for at verdenen i al evighed skulle <strong>udg</strong>øre et minde<br />

om deres eksistens.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!