Nirahambogen 2. udg. - juli 2011 - Niraham.dk
Nirahambogen 2. udg. - juli 2011 - Niraham.dk
Nirahambogen 2. udg. - juli 2011 - Niraham.dk
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
INTRODUKTION<br />
Beretningen vil tage sit <strong>udg</strong>angspunkt i kongeriget Narabond, og<br />
herefter fortsætte med de nærtliggende riger som nu eller tidligere<br />
har haft en større betydning for livet heri. Derefter vil følge de<br />
fjernereliggende riger, hvoraf mange kun er kendt fra gamle historier<br />
og de handelsfarendes tvivlsomme beretninger. Endelig vil<br />
også de deciderede mytiske riger, hvis blotte eksistens stadig er<br />
omdebatteret, blive gennemgået.<br />
Beskrivelserne vil i overvejende grad være fokuseret på de menneskelige<br />
lande og kulturer, men også de øvrige racers bosættelser<br />
og etablerede riger vil blive beskrevet i separate afsnit. For<br />
fuldt ud at forstå de øvrige racers tilværelse, kan det kun anbefales<br />
også at sætte sig ind i fortællingerne om racernes særpræg i<br />
kapitlet Racebeskrivelser.<br />
Det har været hensigten, at alle beskrivelserne så vidt muligt<br />
skulle være neutrale og så objektivt rigtige som muligt. At berette<br />
om verden på denne måde har imidlertid været en kompliceret<br />
proces, og beboere i de enkelte riger vil ganske givet have en<br />
væsentlig anderledes opfattelse af både deres egen kultur og de<br />
omkringliggende.<br />
Af plads– og indholdsmæssige årsager har det været nødvendigt<br />
at begrænse de enkelte beskrivelser, og de dækker derfor kun de<br />
overordnede træk for de givne riger og kulturer. Det er således<br />
ikke usædvanligt, at der forekommer undtagelse og endda decideret<br />
afvigende underkulturer i hvert enkelt rige.<br />
Redaktionel note<br />
Det følgende er en beskrivelse af de riger og kulturer, som er kendt i<br />
<strong>Niraham</strong>. Som <strong>udg</strong>angspunkt findes der ikke andre større riger i<br />
verden, end hvad der er beskrevet i det følgende. Som omtalt i bogens<br />
indledende kapitel, så kan verden imidlertid ændres efter behov,<br />
så den altid passer til spillet i skoven. Det vil med andre ord sige, at<br />
hvis du og din gruppe har et oplæg til et nyt land eller en ny kultur,<br />
som er nyskabende og vil kunne berige verden, så vil den blive tilføjet.<br />
Som <strong>udg</strong>angspunkt er det dog altid en god ide, at forsøge at tilpasse<br />
sit spil til verden som den er. Det vil meget hurtigt skabe forvirring,<br />
hvis verden bliver ændret hvert andet øjeblik. Der vil derfor blive<br />
stillet relativt store krav om originalitet, før der tages stilling til, om<br />
bogen skal udvides.<br />
Kulturbeskrivelsernes omfang er blevet begrænset en smule, da de<br />
ellers ville blive meget omfattende og hurtigt føre til en ensrettet<br />
kulturopfattelse uden plads til de nuancer, som skaber variation og<br />
troværdighed i spillet. Beskrivelserne skal derfor primært ses som<br />
overordnede guidelines, og det står spillerne frit for at afvige fra<br />
disse, så længe de blot holder sig indenfor kulturbeskrivelsernes<br />
rammer.<br />
Der skal desuden også altid være plads til subkulturer og dissiderede<br />
afvigelser - ingen regel uden undtagelser. I alle riger og kulturer er<br />
der personer, som bevidst vælger at gå imod normen og lever et liv i<br />
skarp kontrast til deres omgivelsers. Som rollespiller skal man dog<br />
være varsom med dette. Hvis for mange karakterer fra en given<br />
kultur vælger at gå imod strømmen, vil det meget hurtigt udvande<br />
kulturen, og fjerne oplevelsen af kulturelle særpræg.<br />
Riger og Kulturer<br />
55