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Recursos-del-Aprendizaje

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Los recursos de aprendizaje en la educación a distancia. Nuevos escenarios, experiencias y tendencias.<br />

La experiencia de las EPD de la ULP en San Luis, la Provincia Digital de Argentina<br />

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baratos, para generar estos computadores se<br />

alió con Intel y varios fabricantes, pero la<br />

iniciativa no prosperó. El ejemplo más completo<br />

de un país que siguió sus recomendaciones<br />

es Uruguay, con su Plan Ceibal.<br />

Se citan los principios <strong>del</strong> mo<strong>del</strong>o 1 a 1 de<br />

Negroponte:<br />

1. Precocidad: que la computadora llegue a<br />

los niños a edad temprana.<br />

2. Propiedad: que cada niño sea propietario<br />

de esa herramienta didáctica.<br />

3. Saturación: que cada uno de los alumnos<br />

<strong>del</strong> sistema tenga una computadora.<br />

4. Conectividad: que haya condiciones de<br />

conectividad a Internet donde sea que se<br />

implemente.<br />

Desde estos principios se puede afirmar que<br />

el único sitio con una implantación real <strong>del</strong><br />

mo<strong>del</strong>o 1 a 1 es San Luis.<br />

El mo<strong>del</strong>o 1 a 1 conlleva varios supuestos,<br />

aparentemente obvios:<br />

1. La inversión de compra de máquinas<br />

debe ser hecha por el Estado, decidiendo<br />

que son una inversión fundamental.<br />

2. Los niños pequeños, por su condición de<br />

“nativos digitales”, deben acceder a una<br />

computadora lo antes posible, incluso<br />

antes de desarrollar otras capacidades<br />

básicas.<br />

3. Es necesario que cada niño tenga una<br />

computadora propia conectada a Internet<br />

para poder acceder a la sociedad de la<br />

información.<br />

4. La entrega de portátiles (con programas<br />

de capacitación adecuados) genera una<br />

transformación capaz de elevar la calidad<br />

educativa y la equidad social, y se añade<br />

en San Luis, “siempre y cuando exista una<br />

red de WiFi gratuita accesible no solo en<br />

las escuelas e instituciones de enseñanza,<br />

sino en el hogar <strong>del</strong> estudiante y en sus<br />

lugares de recreo para una adecuada<br />

apropiación.<br />

Realmente, con la aplicación de este mo<strong>del</strong>o,<br />

en su ecosistema, en San Luis se genera<br />

una saturación tecnológica, que envuelve no<br />

solo a los estudiantes, sino a toda su familia,<br />

pues el portátil ha pasado a ser un equipo<br />

familiar, de comunicación, estudio y ocio.<br />

Las leyes <strong>del</strong> ecosistema, Incluir,<br />

Compartir es bueno – Contenido abierto<br />

El ecosistema educativo de San Luis funciona<br />

bajo algunas leyes no explicitadas,<br />

manifestadas tácitamente, y descritas a continuación:<br />

Incluir: nadie puede quedar fuera <strong>del</strong> sistema<br />

educativo. El contenido se entrega todos<br />

y todas las escuelas están abiertas a todos<br />

los que quieren estudiar. Todo K12 puede ser<br />

seguido en cualquier parte de la Provincia,<br />

incluyendo a pueblos originarios y estudiantes<br />

con NEE.<br />

Compartir es bueno: frase tomadad de la<br />

investigadora chilena Erika Silva, especializada<br />

en estructurar Telecentros, está siendo<br />

hecha realidad en San Luis. Los contenidos<br />

son desarrollados por especialistas y son<br />

compartidos a todos los colegios y escuelas.<br />

Contenido Abierto: el contenido desarrollado<br />

con el financiamiento <strong>del</strong> Gobierno de<br />

San Luis desde la Universidad de La Punta,<br />

está abierto y adhiere a las licencias Creative<br />

Commons.<br />

Contenido asociado al Contexto: El contenido<br />

desarrollado en la Universidad de La<br />

Punta no es neutral ni independiente de lo local.<br />

Ha sido desarrollado tomando en cuenta<br />

elementos contextuales, desde el acento de<br />

los profesores, los ejemplos geográficos y el<br />

léxico local. De esa manera los estudiantes<br />

lo sienten cercano y les es más fácil apropiarse<br />

de él.<br />

Fábricas de software en la SIC: El desarrollo<br />

es realizado bajo la concepción de “fábrica<br />

de software educativo” en la que coexisten<br />

núcleos de “máquinas productivas”, diseño<br />

gráfico, diseño instruccional, programación,<br />

propuesta pedagógica.

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