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abicrasher

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0.3 Stochastik 0.3.7 Binomialverteilung und Bernoulliketten (inkl. hergeleitete Formel)<br />

0.3.7 Binomialverteilung und Bernoulliketten (inkl. hergeleitete<br />

Formel)<br />

0.3.7.1 Binomialverteilung<br />

1. Bedingung: die Wahrscheinlichkeit p bleibt immer gleich<br />

z.B. Würfeln Augensumme 6 → p = 1 6<br />

2. Der Vorgang wird n-mal wiederholt<br />

z.B. 100x Würfeln<br />

3. Festlegung wie oft das Ereignis eintritt (wie viele Treffer es gibt)<br />

x = k z.B. 11x „sechs gewürfelt “→ x = 11<br />

4. Formel: P (x = k) = ( )<br />

n<br />

k · pk · (1 − p) n−k<br />

Beweis: n = 100 p = 1 k = 11<br />

6<br />

Einsetzten:<br />

( ) 100<br />

·<br />

11<br />

( 1<br />

6<br />

) 11·(<br />

1 − 1 6) 100−11<br />

=<br />

( ) ( ) ( ) 100 1 5 89<br />

·<br />

11· = 0, 035023537<br />

11 6 6<br />

≈ 3, 5%<br />

Diese Formel ist nur für genau k Treffer zu verwenden. Sobald es mehr, mindestens,<br />

höchstens oder weniger Treffer sind, musst Du die Bernoulli-Kette verwenden.<br />

0.3.7.2 Beispiele Bernoullikette (immer Tafelwerk kumulativ verwenden!)<br />

zum Beispiel: n = 100 p = 1 ; Würfeln einer sechs<br />

6<br />

1. Höchstens 10 mal eine sechs x ≦ k → x ≦ 10<br />

Pp n (x ≦ k) → P 100 1<br />

6<br />

(x ≦ 10) = P 100 1<br />

6<br />

(x = 0) + P 100 1<br />

6<br />

(x = 1) + ... + P 100 1 (x = 10)<br />

6<br />

↓ ↓ bis ↓<br />

Tabbelenwerk Kumulativ 0 Treffer 1 Treffer → 10 Treffer<br />

P 100 1 (x ≦ 10) = 0, 04270 ≈ 4, 3%<br />

6<br />

c○Alexander Pernsteiner<br />

Abi – Crasher<br />

Inhaltsverzeichnis<br />

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