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0.3 Stochastik 0.3.7 Binomialverteilung und Bernoulliketten (inkl. hergeleitete Formel)<br />
0.3.7 Binomialverteilung und Bernoulliketten (inkl. hergeleitete<br />
Formel)<br />
0.3.7.1 Binomialverteilung<br />
1. Bedingung: die Wahrscheinlichkeit p bleibt immer gleich<br />
z.B. Würfeln Augensumme 6 → p = 1 6<br />
2. Der Vorgang wird n-mal wiederholt<br />
z.B. 100x Würfeln<br />
3. Festlegung wie oft das Ereignis eintritt (wie viele Treffer es gibt)<br />
x = k z.B. 11x „sechs gewürfelt “→ x = 11<br />
4. Formel: P (x = k) = ( )<br />
n<br />
k · pk · (1 − p) n−k<br />
Beweis: n = 100 p = 1 k = 11<br />
6<br />
Einsetzten:<br />
( ) 100<br />
·<br />
11<br />
( 1<br />
6<br />
) 11·(<br />
1 − 1 6) 100−11<br />
=<br />
( ) ( ) ( ) 100 1 5 89<br />
·<br />
11· = 0, 035023537<br />
11 6 6<br />
≈ 3, 5%<br />
Diese Formel ist nur für genau k Treffer zu verwenden. Sobald es mehr, mindestens,<br />
höchstens oder weniger Treffer sind, musst Du die Bernoulli-Kette verwenden.<br />
0.3.7.2 Beispiele Bernoullikette (immer Tafelwerk kumulativ verwenden!)<br />
zum Beispiel: n = 100 p = 1 ; Würfeln einer sechs<br />
6<br />
1. Höchstens 10 mal eine sechs x ≦ k → x ≦ 10<br />
Pp n (x ≦ k) → P 100 1<br />
6<br />
(x ≦ 10) = P 100 1<br />
6<br />
(x = 0) + P 100 1<br />
6<br />
(x = 1) + ... + P 100 1 (x = 10)<br />
6<br />
↓ ↓ bis ↓<br />
Tabbelenwerk Kumulativ 0 Treffer 1 Treffer → 10 Treffer<br />
P 100 1 (x ≦ 10) = 0, 04270 ≈ 4, 3%<br />
6<br />
c○Alexander Pernsteiner<br />
Abi – Crasher<br />
Inhaltsverzeichnis<br />
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