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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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espacio exterior, sean letales animales con el simple deseo de sobrevivir, cazadores espaciales buscando las presas<br />

más combativas, horrores tecnológicos desarrollados por el hombre (o no), horrores genéticos o razas insectoides.<br />

Cacerías de Bichos es el juego para luchar contra monstruos del futuro (y quién sabe, quizás del presente también).<br />

CONTENIDODEESTELIBRO<br />

Este libro está dividido en 11 capítulos a lo largo de dos <strong>Manual</strong>es. En el <strong>Manual</strong> del <strong>Cazador</strong> puedes<br />

encontrar: el primer capítulo, que es este que estás leyendo. El segundo capítulo es el de Creación de Personajes, e<br />

incluye las reglas necesarias para crear los distintos tipos de personajes que interpretarán los jugadores (a los que<br />

llamaremos <strong>Cazador</strong>es) y aquellos personajes secundarios llamador Personajes No Jugadores (o PNJs) que el<br />

Director de Juego (DJ) necesite.<br />

El tercer capítulo presenta el sistema de reglas del juego, y el cuarto la aplicación de estas al combate, los efectos de<br />

las heridas y su curación y las reglas para otros tipos de peligros que los <strong>Cazador</strong>es se pueden encontrar.<br />

El quinto capítulo cubre gran cantidad de equipo que pueden utilizar los jugadores, aunque el DJ tiene la última<br />

palabra respecto a qué equipo está disponible para los <strong>Cazador</strong>es dependiendo del universo en el que vaya a<br />

desarrollar la partida.<br />

El sexto capítulo cubre la mejora de los personajes por medio de la experiencia (aquellos que sobrevivan a sus<br />

encuentros con criaturas alienígenas quizás la próxima vez estén más preparados).<br />

El séptimo capítulo, ya en el <strong>Manual</strong> del DJ, contiene información sobre cómo arbitrar partidas de Cacería de<br />

Bichos, consejos para la creación de <strong>Cazador</strong>es y PNJs, para el diseños de aventuras, en la asignación de<br />

recompensas, etcétera.<br />

El octavo capítulo recoge monstruos con los que acosar a los jugadores. Aunque intentan representar todos los<br />

esquemas narrativos que encontramos en las novelas y las películas de monstruos alienígenas, se incluyen también<br />

unas reglas para diseñar criaturas, para que el DJ pueda desarrollar su imaginación y su mala leche...<br />

El noveno capítulo incluye dos ambientaciones en las que desarrollar partidas: un Futuro Cercano en el que la<br />

humanidad empieza a expandirse por nuestro Sistema Solar y la Primera Colonización del espacio exterior...<br />

El décimo capítulo ofrece reglas para utilizar poderes psiónicos y cómo adaptarlos a distintas ambientaciones.<br />

El decimoprimero las reglas de vehículos, bases y naves espaciales.<br />

En la página web de <strong>Demonio</strong> <strong>Sonriente</strong>, así como en Tesoros de la Marca puedes encontrar las Hojas de<br />

Personaje, Vehículo, Sistema Solar, Bichos, resúmenes de tablas, y más material util para jugar y dirigir al <strong>CdB</strong>.<br />

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