CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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espacio exterior, sean letales animales con el simple deseo de sobrevivir, cazadores espaciales buscando las presas<br />
más combativas, horrores tecnológicos desarrollados por el hombre (o no), horrores genéticos o razas insectoides.<br />
Cacerías de Bichos es el juego para luchar contra monstruos del futuro (y quién sabe, quizás del presente también).<br />
CONTENIDODEESTELIBRO<br />
Este libro está dividido en 11 capítulos a lo largo de dos <strong>Manual</strong>es. En el <strong>Manual</strong> del <strong>Cazador</strong> puedes<br />
encontrar: el primer capítulo, que es este que estás leyendo. El segundo capítulo es el de Creación de Personajes, e<br />
incluye las reglas necesarias para crear los distintos tipos de personajes que interpretarán los jugadores (a los que<br />
llamaremos <strong>Cazador</strong>es) y aquellos personajes secundarios llamador Personajes No Jugadores (o PNJs) que el<br />
Director de Juego (DJ) necesite.<br />
El tercer capítulo presenta el sistema de reglas del juego, y el cuarto la aplicación de estas al combate, los efectos de<br />
las heridas y su curación y las reglas para otros tipos de peligros que los <strong>Cazador</strong>es se pueden encontrar.<br />
El quinto capítulo cubre gran cantidad de equipo que pueden utilizar los jugadores, aunque el DJ tiene la última<br />
palabra respecto a qué equipo está disponible para los <strong>Cazador</strong>es dependiendo del universo en el que vaya a<br />
desarrollar la partida.<br />
El sexto capítulo cubre la mejora de los personajes por medio de la experiencia (aquellos que sobrevivan a sus<br />
encuentros con criaturas alienígenas quizás la próxima vez estén más preparados).<br />
El séptimo capítulo, ya en el <strong>Manual</strong> del DJ, contiene información sobre cómo arbitrar partidas de Cacería de<br />
Bichos, consejos para la creación de <strong>Cazador</strong>es y PNJs, para el diseños de aventuras, en la asignación de<br />
recompensas, etcétera.<br />
El octavo capítulo recoge monstruos con los que acosar a los jugadores. Aunque intentan representar todos los<br />
esquemas narrativos que encontramos en las novelas y las películas de monstruos alienígenas, se incluyen también<br />
unas reglas para diseñar criaturas, para que el DJ pueda desarrollar su imaginación y su mala leche...<br />
El noveno capítulo incluye dos ambientaciones en las que desarrollar partidas: un Futuro Cercano en el que la<br />
humanidad empieza a expandirse por nuestro Sistema Solar y la Primera Colonización del espacio exterior...<br />
El décimo capítulo ofrece reglas para utilizar poderes psiónicos y cómo adaptarlos a distintas ambientaciones.<br />
El decimoprimero las reglas de vehículos, bases y naves espaciales.<br />
En la página web de <strong>Demonio</strong> <strong>Sonriente</strong>, así como en Tesoros de la Marca puedes encontrar las Hojas de<br />
Personaje, Vehículo, Sistema Solar, Bichos, resúmenes de tablas, y más material util para jugar y dirigir al <strong>CdB</strong>.<br />
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