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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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parte delantera, aunque existen modelos cerrados para<br />

trabajar en ambientes peligrosos. Los modelos<br />

cerrados pueden proporcionar ciertos Dones a su<br />

portador. Aquel que lleve un exoesqueleto no recibe<br />

Puntos de Fatiga por realizar las actividades para las<br />

que ha sido diseñado (por lo general cargar<br />

materiales).<br />

FD: 2<br />

AC: -1<br />

Especial: Proporciona FUE Grande (+2). Puede<br />

estar adaptada a diversos ambientes y especializada a<br />

cierto tipo de tareas, proporcionando a su portador<br />

algunos de los siguientes Dones: Anfibio, Branquias,<br />

Infravisión, Nunca se Pierde 1, Tolerancia (Calor,<br />

Frío, Radiación), Visión Periférica y Visión en la<br />

Oscuridad. Los Dones añaden 500 Créditos por cada<br />

Punto de Desarrollo del Don al coste del exoesqueleto.<br />

Energía: Buena. Dura 170 horas.<br />

Coste: 15,000 Cr + 500 Cr/Punto de Desarrollo.<br />

Riqueza variable.<br />

Exoesqueleto Pesado (NT 2):<br />

Los exoesqueletos pesados han sido diseñados para<br />

realizar tareas de carga muy extenuantes. Por lo<br />

general suelen estar cerrados, y se entra en ellos por la<br />

parte delantera, que se abre para dejar paso al usuario.<br />

Pueden proporcionar ciertos Dones a su portador.<br />

Aquel que lleve un exoesqueleto no recibe Puntos de<br />

Fatiga por realizar las actividades para las que ha sido<br />

diseñado (por lo general cargar materiales).<br />

FD: 4<br />

AC: -2<br />

Especial: Proporciona FUE Excelente (+3). Puede<br />

estar adaptada a diversos ambientes y especializada a<br />

cierto tipo de tareas, proporcionando a su portador<br />

algunos de los siguientes Dones: Anfibio, Branquias,<br />

Infravisión, Nunca se Pierde 1, Tolerancia (Calor,<br />

Frío, Radiación), Visión Periférica y Visión en la<br />

Oscuridad. Los Dones añaden 500 Créditos por cada<br />

Punto de Desarrollo del Don al coste del exoesqueleto.<br />

Energía: Buena. Dura 100 horas.<br />

Coste: 25,000 Cr + 500 Cr/Punto de Desarrollo.<br />

Riqueza variable.<br />

Exoesqueletos de Combate<br />

Los exoesqueletos de combate no solo tienen fuerza<br />

aumentada, sino que poseen muy buen blindaje y una<br />

gran cantidad de posibilidades a su disposición. Son<br />

mucho más caros que la armadura normal, pero son<br />

muy superiores. Los exoesqueletos de combate se<br />

abren habitualmente por la parte frontal, y se tarda un<br />

turno en entrar o salir de ellos, aunque se tarda 1<br />

minuto en ponerlos en marcha y chequear que todos<br />

los sistemas funcionan correctamente. Para utilizarlos<br />

se necesita la Habilidad Conducir Vehículo<br />

(Andadores).<br />

136<br />

Armadura de Combate (NT 2):<br />

Esta armadura está compuesta de placas metálicas y<br />

bajo las mismas lleva armadura Reflex. Tiene sistemas<br />

hidráulicos que aumentan la FUE del usuario. Su<br />

tamaño es ligeramente superior al de una persona<br />

normal (es como un jugador de baloncesto), por lo que<br />

no tienen “demasiados” problemas para moverse por<br />

entornos urbanos. Por lo general es utilizada por<br />

soldados de élite.<br />

FD: 8<br />

AC: -2<br />

Especial: Proporciona FUE Grande (+2) y el Don<br />

Telecomunicación (solo con aquellos que lleven<br />

armadura o lleven una radio). Puede estar adaptada a<br />

diversos ambientes y especializada a cierto tipo de<br />

misiones, proporcionando a su portador Dones como:<br />

Infravisión, Nunca se Pierde 2, Tolerancia (Calor,<br />

Frío, Radiación), Visión Periférica, Visión en la<br />

Oscuridad, Visión Telescópica y Volar. Los Dones<br />

añaden 500 Créditos por cada Punto de Desarrollo del<br />

Don al coste del traje.<br />

Energía: Buena. Dura 100 horas.<br />

Coste: 80,000 Cr. + 500 Cr/Punto de Desarrollo.<br />

Riqueza variable.<br />

Traje de Batalla (NT 3):<br />

Este exoesqueleto es ligero y ajustado al portador.<br />

Hecho de bioplásticos y nanofibras no afecta tanto a la<br />

movilidad como otros exoesqueletos de combate. Es el<br />

preferido por las fuerzas especiales de policía de NT 3.<br />

Tiene un pequeño sistema de soporte vital que puede<br />

proporcionar oxígeno (o el gas que se respire) durante<br />

4 horas.<br />

FD: 10<br />

AC: -1<br />

Especial: Proporciona FUE (Grande) +2 y el Don<br />

Telecomunicación (solo con aquellos que lleven<br />

armadura o lleven una radio). Puede estar adaptada a<br />

diversos ambientes y especializada a cierto tipo de<br />

misiones, proporcionando a su portador Dones como:<br />

Camaleón, Infravisión, Nunca se Pierde 2, Tolerancia<br />

(Calor, Frío, Radiación), Visión Periférica, Visión en<br />

la Oscuridad, Visión Telescópica y Volar. Los Dones<br />

añaden 500 Créditos por cada Punto de Desarrollo del<br />

Don al coste del traje.<br />

Energía: Buena. Dura 300 horas.<br />

Coste: 80,000 Cr. + 500 Cr/Punto de Desarrollo.<br />

Riqueza variable.<br />

Traje de Batalla Pesado (NT 3):<br />

Este exoesqueleto es más pesado que su “hermano<br />

pequeño”. Ha sido diseñado para permanecer en<br />

campos de batalla durante días, por lo que es capaz de<br />

encargarse de los desechos de su portador. Asimismo<br />

le puede proporcionar agua y nutrientes durante 2<br />

semanas. El aire es reciclado por un “ser vivo” que se

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