CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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Leyes: Conocimiento sobre las leyes de las<br />
razas o sociedades de la ambientación.<br />
Lingüística: Conocimiento sobre la naturaleza y<br />
las leyes que gobiernan el lenguaje. Estudia<br />
también las relaciones entre lenguas, pero más<br />
orientada al estudio del sistema que a su uso. No<br />
sirve para hablar una lengua, para eso está la<br />
Habilidad Lenguajes, aunque sí se utiliza para<br />
descifrar un lenguaje desconocido.<br />
Psicología: Conocimiento sobre la mente y la<br />
conducta, abarcando todos los aspectos de la<br />
experiencia.<br />
Sociología: Conocimiento sobre las distintas<br />
sociedades de la ambientación, sus sistemas de<br />
organización y los distintos grupos que las<br />
conforman. Estudia su creación, cambio y<br />
desaparición, así como el efecto que tienen<br />
sobre las personas que la integran.<br />
Teología: Conocimiento sobre las religiones,<br />
puede especializarse en una religión concreta.<br />
<strong>Del</strong>ito:<br />
Habilidad de VOL<br />
La habilidad de llevar a cabo actos delictivos,<br />
como robar un bolso, planificar un robo, atar<br />
correctamente a una persona para que no escape,<br />
falsificar un documento, etc. Para desmantelar<br />
cerraduras electrónicas o mecánicas se utilizan las<br />
Habilidades de Electrónica y Mecánica. Esta<br />
habilidad también proporciona conocimiento de<br />
métodos delictivos, por lo que es habitual entre los<br />
miembros de las fuerzas del orden.<br />
La dificultad de esta habilidad es muy variable,<br />
pues depende de muchos factores que no se pueden<br />
resumir con una lista. El DJ debe decidir la dificultad<br />
teniendo en cuenta factores como lo opresivas que<br />
son las leyes en el lugar en se encuentra el <strong>Cazador</strong>,<br />
lo difícil que es lo que quiere hacer, lo vigilado que<br />
está, etc.<br />
También sirve para ocultar cosas en el cuerpo. En<br />
tal caso la dificultad viene dada por el tamaño de lo<br />
que se desea ocultar, por ejemplo, una pistola, un<br />
libro tienen una dificultad Buena, un disco de datos,<br />
un reproductor MP3, o un teléfono móvil tienen una<br />
dificultad Normal.<br />
Otro uso es encontrar contactos de índole criminal,<br />
comprar bienes o servicios ilegales, o encontrar a<br />
alguien para que haga algo ilegal. Si la tirada de<br />
delito es superior o igual al número de dificultad, el<br />
personaje encuentra lo que busca... pero acabarlo de<br />
conseguir realmente todavía requerirá negociar (o<br />
alguna otra manera de ganarse la cooperación).<br />
23<br />
Cuando un personaje quiere hacer un contacto<br />
determina un número de dificultad en función de lo<br />
comunes que sean los bienes o las habilidades que<br />
quiere el personaje:<br />
Muy comunes (un abogado): Mediocre.<br />
Comunes (un ladronzuelo, drogas): Normal (0).<br />
Moderados (un buen carterista, drogas raras):<br />
Bueno (+1).<br />
Difíciles (un experto saqueador de cajas fuertes,<br />
armas pesadas): Grande (+2).<br />
Muy difíciles (un conocido ladrón de joyas,<br />
naves espaciales sin registrar): Asombroso (+4).<br />
Modifica el número de dificultad según lo<br />
siguiente:<br />
Encontrar el submundo es fácil: sin ajustes.<br />
Encontrarlo en un lugar bajo ley marcial:<br />
aumenta la dificultad en 2 niveles.<br />
Si el personaje ya ha estado en el área<br />
anteriormente y ya tiene contactos: sin ajustes.<br />
Nunca ha estado en el lugar, no habla la lengua,<br />
no conoce a nadie: aumenta la dificultad en 2<br />
niveles.<br />
Si el submundo local tiene una razón particular<br />
para confiar en el personaje: sin ajustes.<br />
Si el submundo local tiene una razón particular<br />
para desconfiar del personaje. Si se conoce al<br />
personaje como informador de la policía:<br />
aumenta la dificultad en 2 niveles.<br />
Demoliciones/NT:<br />
Habilidad de PER<br />
Esta habilidad se utiliza para instalar, activar y<br />
desactivar explosivos. El usuario debe disponer de<br />
explosivos suficiente para la tarea y un detonador,<br />
que puede ser disparado por cable, un reloj o una<br />
señal de comunicaciones (entre otros sistemas).<br />
Cuando un personaje planta un explosivo la<br />
dificultad depende del tamaño del objeto que intenta<br />
volar:<br />
Objetos muy ligeros (puerta de madera<br />
contrachapada): Mediocre (-1).<br />
Objeto ligero (puerta de madera pesada):<br />
Normal (0).<br />
Objeto de resistencia media (puerta de acero):<br />
Bueno (+1).<br />
Objeto ligeramente blindado (puerta acorazada<br />
de una nave): Grande (+2).<br />
Objeto pesadamente blindado (el casco de una<br />
nave espacial ): Asombroso (+4).