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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Leyes: Conocimiento sobre las leyes de las<br />

razas o sociedades de la ambientación.<br />

Lingüística: Conocimiento sobre la naturaleza y<br />

las leyes que gobiernan el lenguaje. Estudia<br />

también las relaciones entre lenguas, pero más<br />

orientada al estudio del sistema que a su uso. No<br />

sirve para hablar una lengua, para eso está la<br />

Habilidad Lenguajes, aunque sí se utiliza para<br />

descifrar un lenguaje desconocido.<br />

Psicología: Conocimiento sobre la mente y la<br />

conducta, abarcando todos los aspectos de la<br />

experiencia.<br />

Sociología: Conocimiento sobre las distintas<br />

sociedades de la ambientación, sus sistemas de<br />

organización y los distintos grupos que las<br />

conforman. Estudia su creación, cambio y<br />

desaparición, así como el efecto que tienen<br />

sobre las personas que la integran.<br />

Teología: Conocimiento sobre las religiones,<br />

puede especializarse en una religión concreta.<br />

<strong>Del</strong>ito:<br />

Habilidad de VOL<br />

La habilidad de llevar a cabo actos delictivos,<br />

como robar un bolso, planificar un robo, atar<br />

correctamente a una persona para que no escape,<br />

falsificar un documento, etc. Para desmantelar<br />

cerraduras electrónicas o mecánicas se utilizan las<br />

Habilidades de Electrónica y Mecánica. Esta<br />

habilidad también proporciona conocimiento de<br />

métodos delictivos, por lo que es habitual entre los<br />

miembros de las fuerzas del orden.<br />

La dificultad de esta habilidad es muy variable,<br />

pues depende de muchos factores que no se pueden<br />

resumir con una lista. El DJ debe decidir la dificultad<br />

teniendo en cuenta factores como lo opresivas que<br />

son las leyes en el lugar en se encuentra el <strong>Cazador</strong>,<br />

lo difícil que es lo que quiere hacer, lo vigilado que<br />

está, etc.<br />

También sirve para ocultar cosas en el cuerpo. En<br />

tal caso la dificultad viene dada por el tamaño de lo<br />

que se desea ocultar, por ejemplo, una pistola, un<br />

libro tienen una dificultad Buena, un disco de datos,<br />

un reproductor MP3, o un teléfono móvil tienen una<br />

dificultad Normal.<br />

Otro uso es encontrar contactos de índole criminal,<br />

comprar bienes o servicios ilegales, o encontrar a<br />

alguien para que haga algo ilegal. Si la tirada de<br />

delito es superior o igual al número de dificultad, el<br />

personaje encuentra lo que busca... pero acabarlo de<br />

conseguir realmente todavía requerirá negociar (o<br />

alguna otra manera de ganarse la cooperación).<br />

23<br />

Cuando un personaje quiere hacer un contacto<br />

determina un número de dificultad en función de lo<br />

comunes que sean los bienes o las habilidades que<br />

quiere el personaje:<br />

Muy comunes (un abogado): Mediocre.<br />

Comunes (un ladronzuelo, drogas): Normal (0).<br />

Moderados (un buen carterista, drogas raras):<br />

Bueno (+1).<br />

Difíciles (un experto saqueador de cajas fuertes,<br />

armas pesadas): Grande (+2).<br />

Muy difíciles (un conocido ladrón de joyas,<br />

naves espaciales sin registrar): Asombroso (+4).<br />

Modifica el número de dificultad según lo<br />

siguiente:<br />

Encontrar el submundo es fácil: sin ajustes.<br />

Encontrarlo en un lugar bajo ley marcial:<br />

aumenta la dificultad en 2 niveles.<br />

Si el personaje ya ha estado en el área<br />

anteriormente y ya tiene contactos: sin ajustes.<br />

Nunca ha estado en el lugar, no habla la lengua,<br />

no conoce a nadie: aumenta la dificultad en 2<br />

niveles.<br />

Si el submundo local tiene una razón particular<br />

para confiar en el personaje: sin ajustes.<br />

Si el submundo local tiene una razón particular<br />

para desconfiar del personaje. Si se conoce al<br />

personaje como informador de la policía:<br />

aumenta la dificultad en 2 niveles.<br />

Demoliciones/NT:<br />

Habilidad de PER<br />

Esta habilidad se utiliza para instalar, activar y<br />

desactivar explosivos. El usuario debe disponer de<br />

explosivos suficiente para la tarea y un detonador,<br />

que puede ser disparado por cable, un reloj o una<br />

señal de comunicaciones (entre otros sistemas).<br />

Cuando un personaje planta un explosivo la<br />

dificultad depende del tamaño del objeto que intenta<br />

volar:<br />

Objetos muy ligeros (puerta de madera<br />

contrachapada): Mediocre (-1).<br />

Objeto ligero (puerta de madera pesada):<br />

Normal (0).<br />

Objeto de resistencia media (puerta de acero):<br />

Bueno (+1).<br />

Objeto ligeramente blindado (puerta acorazada<br />

de una nave): Grande (+2).<br />

Objeto pesadamente blindado (el casco de una<br />

nave espacial ): Asombroso (+4).

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