CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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Cuando un jugador llama la atención sobre una de sus Limitaciones Clave, puede ser tan formal como<br />
decir, “Creo que mi Limitación Clave de Avaricioso puede Invocarse ahora” o puede ser más coloquial,<br />
“Vaya, esto es difícil, dado que soy tan Avaricioso…” No hay una única forma de hacerlo, y tu grupo debe<br />
buscar la forma con la que esté más a gusto.<br />
Invocaciones accidentales:<br />
En ocasiones un jugador interpreta sus Limitaciones Clave de forma que les suponen algún tipo de<br />
compromiso, aun sin la intención de Invocarlos. En estas ocasiones el DJ debería tomar nota y<br />
recompensarles con 1 Punto Fudge por su actuación.<br />
Es importante que el DJ sepa qué tipo de cosas constituyen una Invocación. Invocar una Limitación Clave<br />
se hace para que las cosas se pongan más desafiantes o dramáticas. Ciertamente, meterse en el personaje e<br />
interpretar sus Limitaciones Clave debe ser reconocido, pero sólo debe ser recompensado cuando el jugador<br />
use activamente un Invocación para aumentar la dificultad de sus acciones.<br />
Subir la Invocación:<br />
En ocasiones, el DJ puede subir el coste en Puntos Fudge de una Invocación. En ese caso, aceptarlo<br />
otorgará 2 (o más) Puntos Fudge, pero evitarlo costará otros tantos. Esto ha de hacerse uno a uno, y solo<br />
cuando el jugador haya aceptado el primero de los puntos. En cierta forma, es como si se subieran las<br />
apuestas, y puede ir acompañado de un empeoramiento de la situación inicial establecida en la Invocación.<br />
Invocar una Clave de Forma Positiva:<br />
En algunos casos se podrá utilizar una Clave de manera positiva, por ejemplo, ser Racista puede facilitar el<br />
acceso a ciertos lugares o ambientes, o tener Exceso de Confianza puede ser lo que haga que un personaje<br />
intente algo, y acabe consiguiéndolo (aunque esto será más cuestión de suerte). Estos usos son puramente<br />
narrativos y pueden (e incluso deben) ser sugeridos por los jugadores. Si el DJ piensa que no se trata de un<br />
efecto demasiado poderoso o que no desestabilice la partida puede permitir que suceda de manera<br />
automática. De hecho estos usos pueden ser muy útiles para hacer avanzar la trama (por ejemplo, por ser<br />
Generoso Compulsivo puede hacer que conozcas a gente en grupos de ayuda social, y ellos quizás sepan algo<br />
sobre los pobres que han estado desapareciendo).<br />
Pero hay otros usos de las limitaciones clave. Aquellos que tienen efectos narrativos muy poderosos o efectos<br />
directos en el juego.<br />
Si algún jugador quiere utilizar una Clave para conseguir un efecto muy poderoso (como utilizar su Olor<br />
Ofensivo para aturdir a un enemigo o ser Juerguista Compulsivo para obtener un bono al relacionarse con un<br />
grupo de borrachos) el DJ puede pedir que el jugador gaste Puntos Fudge para obtener ese beneficio.<br />
Cada Punto Fudge gastado de esta forma da un +1 o un +2 a una tirada o un efecto sobre la trama.<br />
Cada Punto Fudge gastado de esta forma permite repetir una tirada, con el permiso del DJ.<br />
Es el DJ quien decide si da un +1 o un +2, reservándose el último solo para aquellas ocasiones en las que<br />
es efecto sea plenamente justificable y plantee una situación realmente divertida (y esto no quiere decir que<br />
sea graciosa, sino que haga que todos lo pasen bien), o que haga avanzar la trama de forma interesante u<br />
original.<br />
Es posible utilizar más de una Clave en una tirada, pero no puede utilizar la misma Clave más de una vez<br />
en la misma acción.<br />
El DJ es quien decide si Invocar una Clave de Forma Positiva es o no apropiado. Si el jugador quiere<br />
Invocar una Clave de Forma Positiva de una forma inapropiada se le debe dar la oportunidad para explicar<br />
cómo cree que se aplica a la situación. La prioridad del DJ no debe ser delimitar el uso, sino conseguir que se<br />
utilicen de forma apropiada.<br />
De todas formas el DJ debe ser cuidadoso con estos usos, asegurándose que tienen un coste equivalente en<br />
Puntos Fudge a lo que se desea hacer u obtener.<br />
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