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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Cuando un jugador llama la atención sobre una de sus Limitaciones Clave, puede ser tan formal como<br />

decir, “Creo que mi Limitación Clave de Avaricioso puede Invocarse ahora” o puede ser más coloquial,<br />

“Vaya, esto es difícil, dado que soy tan Avaricioso…” No hay una única forma de hacerlo, y tu grupo debe<br />

buscar la forma con la que esté más a gusto.<br />

Invocaciones accidentales:<br />

En ocasiones un jugador interpreta sus Limitaciones Clave de forma que les suponen algún tipo de<br />

compromiso, aun sin la intención de Invocarlos. En estas ocasiones el DJ debería tomar nota y<br />

recompensarles con 1 Punto Fudge por su actuación.<br />

Es importante que el DJ sepa qué tipo de cosas constituyen una Invocación. Invocar una Limitación Clave<br />

se hace para que las cosas se pongan más desafiantes o dramáticas. Ciertamente, meterse en el personaje e<br />

interpretar sus Limitaciones Clave debe ser reconocido, pero sólo debe ser recompensado cuando el jugador<br />

use activamente un Invocación para aumentar la dificultad de sus acciones.<br />

Subir la Invocación:<br />

En ocasiones, el DJ puede subir el coste en Puntos Fudge de una Invocación. En ese caso, aceptarlo<br />

otorgará 2 (o más) Puntos Fudge, pero evitarlo costará otros tantos. Esto ha de hacerse uno a uno, y solo<br />

cuando el jugador haya aceptado el primero de los puntos. En cierta forma, es como si se subieran las<br />

apuestas, y puede ir acompañado de un empeoramiento de la situación inicial establecida en la Invocación.<br />

Invocar una Clave de Forma Positiva:<br />

En algunos casos se podrá utilizar una Clave de manera positiva, por ejemplo, ser Racista puede facilitar el<br />

acceso a ciertos lugares o ambientes, o tener Exceso de Confianza puede ser lo que haga que un personaje<br />

intente algo, y acabe consiguiéndolo (aunque esto será más cuestión de suerte). Estos usos son puramente<br />

narrativos y pueden (e incluso deben) ser sugeridos por los jugadores. Si el DJ piensa que no se trata de un<br />

efecto demasiado poderoso o que no desestabilice la partida puede permitir que suceda de manera<br />

automática. De hecho estos usos pueden ser muy útiles para hacer avanzar la trama (por ejemplo, por ser<br />

Generoso Compulsivo puede hacer que conozcas a gente en grupos de ayuda social, y ellos quizás sepan algo<br />

sobre los pobres que han estado desapareciendo).<br />

Pero hay otros usos de las limitaciones clave. Aquellos que tienen efectos narrativos muy poderosos o efectos<br />

directos en el juego.<br />

Si algún jugador quiere utilizar una Clave para conseguir un efecto muy poderoso (como utilizar su Olor<br />

Ofensivo para aturdir a un enemigo o ser Juerguista Compulsivo para obtener un bono al relacionarse con un<br />

grupo de borrachos) el DJ puede pedir que el jugador gaste Puntos Fudge para obtener ese beneficio.<br />

Cada Punto Fudge gastado de esta forma da un +1 o un +2 a una tirada o un efecto sobre la trama.<br />

Cada Punto Fudge gastado de esta forma permite repetir una tirada, con el permiso del DJ.<br />

Es el DJ quien decide si da un +1 o un +2, reservándose el último solo para aquellas ocasiones en las que<br />

es efecto sea plenamente justificable y plantee una situación realmente divertida (y esto no quiere decir que<br />

sea graciosa, sino que haga que todos lo pasen bien), o que haga avanzar la trama de forma interesante u<br />

original.<br />

Es posible utilizar más de una Clave en una tirada, pero no puede utilizar la misma Clave más de una vez<br />

en la misma acción.<br />

El DJ es quien decide si Invocar una Clave de Forma Positiva es o no apropiado. Si el jugador quiere<br />

Invocar una Clave de Forma Positiva de una forma inapropiada se le debe dar la oportunidad para explicar<br />

cómo cree que se aplica a la situación. La prioridad del DJ no debe ser delimitar el uso, sino conseguir que se<br />

utilicen de forma apropiada.<br />

De todas formas el DJ debe ser cuidadoso con estos usos, asegurándose que tienen un coste equivalente en<br />

Puntos Fudge a lo que se desea hacer u obtener.<br />

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