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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Una vez se tiene el valor de lo que se quiera adquirir se compara con el Nivel que se tenga en Riqueza. Si el valor es<br />

menor que el Atributo se puede adquirir el objeto sin mayor problema. Si el valor es igual o mayor que la Riqueza se<br />

debe hacer una tirada de 4dF más el Atributo de Riqueza. Si se supera la tirada el objeto se compra sin mayor<br />

problema. Si se falla se pierde temporalmente 1 nivel en el Atributo.<br />

La duración de esta pérdida depende del DJ. Lo habitual es que ésta se dé durante el resto de sesión, o durante la<br />

sesión siguiente, si el gasto se hace al final de la sesión. Aunque el DJ puede decidir que se pierde Riqueza durante<br />

una cantidad de sesiones (o de horas de tiempo de juego) igual a la cantidad por la que haya fallado.<br />

De manera inversa, el Atributo de Riqueza puede subir, tanto temporalmente como de forma definitiva. Una subida<br />

temporal se podría dar como pago por una misión. Los aumentos temporales perduran hasta que se falla una tirada, ya<br />

que en ese momento se pierde el aumento temporal. Además de estos aumentos temporales, si un personaje se hace de<br />

alguna forma con mucho dinero, o con muchas posesiones, su atributo puede aumentar de forma definitiva.<br />

Usando este método se evita tener que llevar la contabilidad de lo que se gana y lo que se pierde, simplificando<br />

mucho el uso del dinero y quitándolo de enmedio de forma efectiva para aquellos <strong>Cazador</strong>es y DJ que prefieran no<br />

tener que pensar en ello.<br />

MATERIALES<br />

A medida que avanzan los Niveles Tecnológicos van apareciendo nuevos materiales que permiten crear equipo mucho<br />

más resistente y útil que el que se usa en Niveles más bajos. Estos materiales se utilizan como componentes de otros<br />

objetos, pero como son varios los objetos creados con materiales nuevos, en lugar de describir sus propiedades en cada<br />

entrada en la que son nombrados se describen aquí. Estos materiales no incluyen precio pues normalmente no están a la<br />

venta, sino que forman parte de otros objetos.<br />

Biocuero (NT 4)<br />

Este material es realmente una criatura semiviva, cuya piel no solo es extremadamente resistente, sino que además<br />

tiene una cierta capacidad regenerativa. Se “alimenta” del campo eléctrico del portador, pero a un nivel tan lento que<br />

no tiene efectos de juego. El biocuero es un material muy bueno para ropas o armaduras, pero por la necesidad de estar<br />

en continuo contacto con un cuerpo humano lo hace poco apropiado para aquel equipo que no se lleve puesto encima.<br />

Bioplástico (NT 3)<br />

Se trata de un material semivivo, casi-inteligente, resistente y flexible. La configuración del bioplástico es similar<br />

a la de los músculos de una persona, lo que permite crear armaduras que se adaptan muy bien a su portador, y que<br />

no impiden el movimiento.<br />

Biometal (o Nanometal) (NT 5)<br />

Realmente no es un metal compacto, sino miles de nanorobots de compleja programación. El biometal es<br />

extremadamente resistente, y no solo eso, si no es destruido por completo cualquier daño que se haga a un objeto de<br />

biometal es reparado en cuestión de horas. Esta reparación asume que no faltan partes, o que se tienen a mano los<br />

materiales apropiados para que los nanitos puedan llevar a cabo la reparación. Cualquier objeto metálico puede<br />

hacerse de biometal, pero su coste se ve doblado.<br />

Fibras Sintéticas (NT 1)<br />

A lo largo del siglo XX y principios del siglo XXI se desarrollan una gran cantidad de fibras de un grosor no mayor<br />

a un cabello humano. Al ser tejidas en ropas proporcionan un material que pese a ser similar al algodón es mucho más<br />

resistente que éste. Si se utilizan en armaduras pueden proporcionar considerable dureza y resistencia. La cantidad de<br />

fibras desarrolladas es muy grande, por lo que las englobamos todas dentro de un tipo, y en los objetos en los que sea<br />

relevante se especificará qué fibras se utilizan, aunque esto tendrá poco o ningún efecto en el juego.<br />

Nanofibras (NT 3)<br />

Son fibras formadas por hilos de carbono microscópicos que tienen más resistencia que las fibras sintéticas<br />

normales. Asimismo las nanofibras se adaptan mejor al movimiento del usuario, por lo que no molestan prácticamente<br />

nada al moverse.<br />

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