15.05.2013 Views

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Si una intrusión es detectada los sistemas intentarán destruir o rastrear al intruso (e incluso ambas cosas a<br />

la vez) activando para ello los programas de Defensa y de Vigilancia necesarios.<br />

Desconectar:<br />

Un programa Monitor puede configurarse para desconectar al usuario en caso de que suceda algo concreto<br />

definido de antemano, pero en la mayoría de los casos la desconexión es algo que se hace de forma manual,<br />

costando 4 AC desconectar (o una maniobra equivalente a ataque, dependiendo del sistema de maniobras<br />

elegido). La desconexión es automática una vez el personaje ha completado la maniobra.<br />

Muerte Cerebral:<br />

Normalmente las conexiones a la red se realizarán por medio de Interfaces que no ponen en peligro al<br />

usuario, pero si se utilizan Interfaces Neuronales el Netrunner corre riesgo de ser “frito” por algún programa<br />

ofensivo con capacidades letales. Estos programas será ilegales en la mayoría de lugares, lo que no quiere<br />

decir que no se utilicen. Si un programa de este tipo no puede atacar directamente a la persona ataca a la<br />

terminal, friéndola en el proceso.<br />

Un programa capaz de causar Muerte Cerebral se maneja como un programa de Intrusión normal, pero el<br />

Daño en lugar de hacérselo al programa defensor pasa directamente al usuario (si éste está conectado con un<br />

Interfaz Neuronal) o al ordenador.<br />

Inteligencias Artificiales y Netrunning:<br />

Las Inteligencias Artificiales tienen Atributos y Habilidades como una persona normal, por lo que manejan<br />

los programas exactamente igual, solo que las I.A. reducen los costes en AC en Netrunning en 2 AC (como<br />

con un Interfaz Neuronal, pero mejor), aunque todo daño causado a la I.A. afecta directamente a su escala de<br />

Heridas normal (incluso si se la ataca con programas que no hacen daño letal). En lugar de heridas físicas el<br />

daño representa datos de su programación borrados, sectores perdidos, o efectos similares.<br />

Las Inteligencias Artificiales consumen Procesos de un ordenador al estar ejecutados en él, pero ellas<br />

disponen de una serie de Procesos que les permiten ejecutar programas, tal como se explica en el Capítulo 5:<br />

Equipo.<br />

PUNTOS FUDGE<br />

Los Puntos Fudge son un mecanismo que puede utilizarse para “comprar suerte” permitiendo a los<br />

jugadores amañar (“to fudge” en inglés) un evento de la partida.<br />

Cada jugador comienza en Cacería de Bichos con 5 Puntos Fudge. Los Puntos Fudge no utilizados se<br />

guardan hasta la siguiente sesión de juego. Cada jugador consigue un número adicional al finalizar cada<br />

sesión de juego.<br />

Los Puntos Fudge pueden utilizarse de varios modos:<br />

Se puede gastar 1 Punto Fudge para cambiar el resultado de su tirada (siempre que no sea un Fallo<br />

Crítico) por un resultado de Bueno (+1).<br />

Se pueden gastar 2 Puntos Fudge para cambiar el resultado de su tirada (siempre que no sea un Fallo<br />

Crítico) por un resultado de Asombroso (+4).<br />

Se pueden gastar 2 Puntos Fudge para cambiar un Fallo Crítico por un resultado de Bueno (+1).<br />

Se puede gastar 1 Punto Fudge para reducir la intensidad de una Herida en 1 nivel (una Herida Grave<br />

se convierte en una Herida, un Incapacitado se convierte en una Herida Grave, un Moribundo en un<br />

Incapacitado y una Herida se transforma en un Rasguño).<br />

Se pueden gastar 2 Puntos Fudge para reducir la intensidad de una Herida en 2 niveles (una Herida<br />

Grave se convierte en un Rasguño, un Incapacitado en una Herida, un Moribundo en Herida Grave).<br />

Se pueden gastar 2 Puntos Fudge para asegurar una coincidencia favorable. (Esta opción es bastante<br />

enrevesada, y el DJ puede vetarla en determinados momentos).<br />

89

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!