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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Como muy a menudo la imaginación de los jugadores le dará a cada uno ideas distintas de lo que sucede, la palabra<br />

del DJ es ley en este caso. Pero por ese mismo motivo éste debe esforzarse en describir la situación lo mejor posible,<br />

así los <strong>Cazador</strong>es se harán una idea más aproximada de dónde se encuentran y de las opciones que tienen.<br />

Cuando se utiliza este movimiento el objetivo debe ser conseguir una rápida narración del combate, así que si el DJ<br />

ve que el juego se ralentiza por discutir dónde se encuentra cada personaje quizás debería plantearse utilizar métodos<br />

más visuales; no necesariamente miniaturas, pero quizás algún mapa en papel del lugar en el que combate, señalando<br />

con lápiz dónde se encuentra cada personaje.<br />

COMBATE CUERPO A CUERPO<br />

Por combate cuerpo a cuerpo, se entiende aquel en que los contendientes están trabados en cortas distancias. En<br />

estos combates, los contendientes forcejean e intentan impactar a su oponente. Pero los combates no tienen por qué<br />

ser solo cuerpo a cuerpo, sino que en un mismo turno un personaje puede pegar un puñetazo y realizar un disparo. El<br />

combate cuerpo a cuerpo y el combate a distancia están separados por claridad en la exposición de las reglas, pero en<br />

la práctica se mezclan continuamente.<br />

Habilidades más usadas en el Combate Cuerpo a Cuerpo<br />

Existen tres habilidades que son las que más utilizan en el combate cuerpo a cuerpo: Armas Cuerpo a Cuerpo,<br />

Pelea y Esquivar.<br />

Las dos primeras se utilizan para atacar y para parar ataques. Dependiendo si se ataca o armas o si se ataca con un<br />

puñetazo (o se pega una patada, o se agarra…) se utiliza una habilidad u otra.<br />

Esquivar sirve para lo que su nombre indica. Las esquivas cuestan 1 AC, pero si no se utilizan las Acciones de<br />

Combate todas las esquivas que se hacen en un turno cuentan como una sola maniobra de esquivar (esto es, todas las<br />

esquivas cuentan como que se toma una maniobra de esquivar para todas, no una maniobra cada vez que se esquiva).<br />

Esto no quiere decir que otras habilidades como Atención (Reconocimiento), Agilidad o Vigor no se utilicen<br />

también. Asimismo muchos poderes psiónicos pueden utilizarse en combate (los que requieren poco tiempo o no<br />

requieren tranquilidad, básicamente).<br />

Atacando Cuerpo a Cuerpo<br />

Las maniobras de combate cuerpo a cuerpo por lo general (si el otro es consciente del ataque) son Acciones<br />

Opuestas de:<br />

Armas Cuerpo a Cuerpo (si se ataca con un arma cuerpo a cuerpo) / Pelea (si se ataca con puños, patadas, garras,<br />

o algún arma natural) del atacante contra<br />

Armas Cuerpo a Cuerpo (si el defensor para con un arma) / Pelea (si para con las manos) / Esquiva (si intenta<br />

esquivar el ataque) del defensor.<br />

Las distintas maniobras (ver más abajo) o diversas situaciones (ver también más abajo) pueden proporcionar<br />

modificadores a ambas tiradas.<br />

Un resultado mínimo de Normal es necesario para impactar a un oponente del mismo tamaño.<br />

Es decir, un humano necesita un resultado Normal (y ganar la Acción Opuesta) para impactar a otro humano. Si los<br />

dos oponentes sacan una tirada peor que Normal, el turno es neutro.<br />

Si el atacante es significativamente más grande que el defensor, necesita un resultado superior para impactar a su<br />

contrario más pequeño. La dificultad mínima para impactar aumenta en un grado por cada nivel de Escala (Positiva)<br />

que posea el defensor.<br />

Si un atacante es significativamente más pequeño que el defensor, necesita un resultado inferior para impactar a su<br />

contrario más grande. La dificultad mínima para impactar disminuye en un grado por cada nivel de Escala (Negativa)<br />

que posea el atacante.<br />

Cada combatiente realiza una tirada de Acción Opuesta. Con un grado relativo de éxito de 0 (esto es, si el ataque y<br />

la parada/esquiva empatan), el turno de combate se declara neutro, nadie resulta herido.<br />

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