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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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camino que sabe (el jugador, no necesariamente el<br />

<strong>Cazador</strong>) que acabará mal. No se puede invocar<br />

por sufrir efectos físicos de no consumir, pero sí<br />

por los inconvenientes que estos efectos físicos le<br />

causen al jugador.<br />

Amnesia:<br />

Hay una parte del pasado del personaje que no<br />

recuerda: puede que sean un par de años, su<br />

juventud, o incluso puede que no recuerdes<br />

absolutamente nada de su pasado. En el último<br />

caso el DJ es quien tiene la hoja del personaje (el<br />

<strong>Cazador</strong> hace las tiradas, pero no sabe si tiene o<br />

no una Habilidad hasta que la prueba), y la<br />

conserva hasta que se han usado todas las<br />

habilidades que se poseen o se recupera la<br />

memoria por alguna razón. Alternativamente el<br />

<strong>Cazador</strong> puede tener otra hoja de personaje en<br />

blanco y cada vez que uses un Rasgo puede<br />

apuntarlo en la hoja, como si hiciese el personaje<br />

a medida que juega y vas descubriendo poco a<br />

poco que sabe hacer.<br />

Personalización: En lugar de amnesia puede<br />

llamarse: Pasado en Tinieblas, XIII (u otra palabra<br />

/ número que sea lo único que recuerdas), etc.<br />

Llama a la Limitación Clave de tal forma que diga<br />

más sobre el personaje que simplemente que tiene<br />

Amnesia.<br />

Invocación: Se puede obtener 1 Punto Fudge<br />

cuando algo que se desconoce del pasado afecte<br />

negativamente al presente del personaje o sus<br />

personas quediras, cuando sucede algo que hace<br />

perder la memoria de nuevo al personaje, etc.<br />

Antecedentes criminales:<br />

En algún momento del pasado el personaje<br />

cometió un crimen. Ya cumplió condena o se libró<br />

de ella. Pero esto puede suponer un problema para<br />

acceder a ciertos trabajos, y aquellos que lo sepan<br />

podrían causarle problemas o tratarle como a un<br />

paria. Si cometió un crimen muy grave (violación,<br />

asesinatos múltiples; en definitiva crímenes que<br />

generan “alarma social” donde vive el personaje)<br />

el DJ puede pedirte que compres también la<br />

Limitación Clave Secreto.<br />

Personalización: En lugar de escribir<br />

Antecedentes Criminales dice mucho más del<br />

personaje que se personalice la Clave llamándola,<br />

por ejemplo: El Ladrón de la Rosa, Ex-convicto o<br />

Ratero de Poca Monta.<br />

56<br />

Invocación: se obtiene 1 Punto Fudge cuando<br />

aquello que le proporcionó los antecedentes al<br />

personaje sea un problema para él, provoque una<br />

reacción negativa que le resulte problemática o le<br />

impida conseguir algo, etc.<br />

Avaricioso:<br />

Siempre quieres más, sea dinero, posesiones o<br />

poder, nunca tienes bastante. Nótese que otras<br />

Claves pueden afectar a esto, por ejemplo, alguien<br />

Honesto hará todo lo que esté en su mano, pero<br />

sin romper la ley...<br />

Personalización: En lugar de Avaricioso puedes<br />

llamarla: Dominar Tal Planeta, Querer Ser<br />

Billonario, Está Obsesionado con el Poder, Quiere<br />

tenerlo Todo, etc. Llama a la Limitación Clave de<br />

tal forma que diga más sobre tu personaje que<br />

simplemente decir que eres Avaricioso.<br />

Invocación: Obtienes 1 Punto Fudge cuando tu<br />

avaricia te cause algún problema (sobre todo si<br />

sabes de antemano que lo causará), te meta en<br />

líos, o te cause algún inconveniente.<br />

Bravura Temeraria:<br />

El personaje no tiene en cuenta su seguridad en<br />

situaciones peligrosas, y sus acciones suelen<br />

poner en peligro a los que le acompañan. Si se<br />

tiene esta Limitación Clave no se puede tener<br />

Cobarde.<br />

Personalización: Ansia de Gloria, Por Mis<br />

Cojones, Te Voy a Partir la Cara, Sin Riesgo no<br />

Hay Recompensa, Como en las Películas, etc.<br />

Invocación: Se puede obtener 1 Punto Fudge<br />

cuando la temeridad ponga en peligro (no solo<br />

físico) a alguna persona que acompaña al<br />

personaje. También se gana cuando la temeridad<br />

ponga un peligro de muerte real al personaje (y<br />

sobrevivas), como por ejemplo si queda<br />

Incapacitado o Casi Muerto por culpa de su<br />

temeridad.<br />

Bromista:<br />

El personaje no puede resistirse. Le gusta gastar<br />

bromas, preferiblemente complicadas y pesadas.<br />

Cuando más elaboradas mejor. Pero no le sirve<br />

gastarle bromas a aquellos que no pueden<br />

defenderse o enterarse. Tiene que ser algo<br />

desafiante, tanto para el personaje como para los<br />

que sufren la broma.

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