CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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camino que sabe (el jugador, no necesariamente el<br />
<strong>Cazador</strong>) que acabará mal. No se puede invocar<br />
por sufrir efectos físicos de no consumir, pero sí<br />
por los inconvenientes que estos efectos físicos le<br />
causen al jugador.<br />
Amnesia:<br />
Hay una parte del pasado del personaje que no<br />
recuerda: puede que sean un par de años, su<br />
juventud, o incluso puede que no recuerdes<br />
absolutamente nada de su pasado. En el último<br />
caso el DJ es quien tiene la hoja del personaje (el<br />
<strong>Cazador</strong> hace las tiradas, pero no sabe si tiene o<br />
no una Habilidad hasta que la prueba), y la<br />
conserva hasta que se han usado todas las<br />
habilidades que se poseen o se recupera la<br />
memoria por alguna razón. Alternativamente el<br />
<strong>Cazador</strong> puede tener otra hoja de personaje en<br />
blanco y cada vez que uses un Rasgo puede<br />
apuntarlo en la hoja, como si hiciese el personaje<br />
a medida que juega y vas descubriendo poco a<br />
poco que sabe hacer.<br />
Personalización: En lugar de amnesia puede<br />
llamarse: Pasado en Tinieblas, XIII (u otra palabra<br />
/ número que sea lo único que recuerdas), etc.<br />
Llama a la Limitación Clave de tal forma que diga<br />
más sobre el personaje que simplemente que tiene<br />
Amnesia.<br />
Invocación: Se puede obtener 1 Punto Fudge<br />
cuando algo que se desconoce del pasado afecte<br />
negativamente al presente del personaje o sus<br />
personas quediras, cuando sucede algo que hace<br />
perder la memoria de nuevo al personaje, etc.<br />
Antecedentes criminales:<br />
En algún momento del pasado el personaje<br />
cometió un crimen. Ya cumplió condena o se libró<br />
de ella. Pero esto puede suponer un problema para<br />
acceder a ciertos trabajos, y aquellos que lo sepan<br />
podrían causarle problemas o tratarle como a un<br />
paria. Si cometió un crimen muy grave (violación,<br />
asesinatos múltiples; en definitiva crímenes que<br />
generan “alarma social” donde vive el personaje)<br />
el DJ puede pedirte que compres también la<br />
Limitación Clave Secreto.<br />
Personalización: En lugar de escribir<br />
Antecedentes Criminales dice mucho más del<br />
personaje que se personalice la Clave llamándola,<br />
por ejemplo: El Ladrón de la Rosa, Ex-convicto o<br />
Ratero de Poca Monta.<br />
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Invocación: se obtiene 1 Punto Fudge cuando<br />
aquello que le proporcionó los antecedentes al<br />
personaje sea un problema para él, provoque una<br />
reacción negativa que le resulte problemática o le<br />
impida conseguir algo, etc.<br />
Avaricioso:<br />
Siempre quieres más, sea dinero, posesiones o<br />
poder, nunca tienes bastante. Nótese que otras<br />
Claves pueden afectar a esto, por ejemplo, alguien<br />
Honesto hará todo lo que esté en su mano, pero<br />
sin romper la ley...<br />
Personalización: En lugar de Avaricioso puedes<br />
llamarla: Dominar Tal Planeta, Querer Ser<br />
Billonario, Está Obsesionado con el Poder, Quiere<br />
tenerlo Todo, etc. Llama a la Limitación Clave de<br />
tal forma que diga más sobre tu personaje que<br />
simplemente decir que eres Avaricioso.<br />
Invocación: Obtienes 1 Punto Fudge cuando tu<br />
avaricia te cause algún problema (sobre todo si<br />
sabes de antemano que lo causará), te meta en<br />
líos, o te cause algún inconveniente.<br />
Bravura Temeraria:<br />
El personaje no tiene en cuenta su seguridad en<br />
situaciones peligrosas, y sus acciones suelen<br />
poner en peligro a los que le acompañan. Si se<br />
tiene esta Limitación Clave no se puede tener<br />
Cobarde.<br />
Personalización: Ansia de Gloria, Por Mis<br />
Cojones, Te Voy a Partir la Cara, Sin Riesgo no<br />
Hay Recompensa, Como en las Películas, etc.<br />
Invocación: Se puede obtener 1 Punto Fudge<br />
cuando la temeridad ponga en peligro (no solo<br />
físico) a alguna persona que acompaña al<br />
personaje. También se gana cuando la temeridad<br />
ponga un peligro de muerte real al personaje (y<br />
sobrevivas), como por ejemplo si queda<br />
Incapacitado o Casi Muerto por culpa de su<br />
temeridad.<br />
Bromista:<br />
El personaje no puede resistirse. Le gusta gastar<br />
bromas, preferiblemente complicadas y pesadas.<br />
Cuando más elaboradas mejor. Pero no le sirve<br />
gastarle bromas a aquellos que no pueden<br />
defenderse o enterarse. Tiene que ser algo<br />
desafiante, tanto para el personaje como para los<br />
que sufren la broma.