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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Gastando Puntos de Desarrollo<br />

Ver cómo los <strong>Cazador</strong>es mejoran y se vuelven cada vez más poderosos es una de las cosas que más les gustan a los<br />

jugadores, pero cómo la granularidad de los niveles de FUDGE es pequeña (esto es, los distintos niveles a los que se<br />

puede tener una Habilidad son pocos en comparación con otros juegos) pasar de Bueno a Grande o de Grande a<br />

Excelente supone un avance muy considerable en una Habilidad o en un Atributo, y esto puede convertirse en un<br />

problema. En otros juegos subir un Rasgo es mucho más sencillo, pero en esos juegos la subida de un Rasgo no es tan<br />

importante, ni tiene tantas consecuencias en las tiradas como en el <strong>CdB</strong>.<br />

Debido a ésto si el DJ permite que los jugadores suban sus Rasgos en cuanto tienen puntos disponibles para hacerlo,<br />

puede que se produzca un avance muy rápido, desestabilizando la partida. Hay varias formas de controlar esto. Por un<br />

lado una opción es aumentar la cantidad de situaciones potencialmente peligrosas (aumentando así el gasto de Puntos<br />

Fudge para salir de esas situaciones). Esto sirve para aumentar la cantidad de Puntos Fudge que los jugadores gastan<br />

en las partidas, reduciendo así la cantidad de la que disponen para mejorar Rasgos.<br />

Otra opción, claro está, es elevar el coste de los Puntos de Desarrollo de 1 Punto Fudge por Punto de Desarrollo a 2<br />

Puntos Fudge por Punto de Desarrollo. Pero si no está justificado por la ambientación o por el estilo de partida, en<br />

nuestra experiencia este método no es del agrado de los jugadores…<br />

Pero existe otro método para controlar el gasto de Puntos Fudge en mejorar Rasgos. Un método mucho más sencillo<br />

de aplicar, a la par que menos arriesgado para la salud de los <strong>Cazador</strong>es, que presentamos a continuación. Este método<br />

es recomendable en Campañas (partidas de larga duración) en las que la mortalidad de <strong>Cazador</strong>es tiende a ser menor<br />

que en las Cacerías que solo duran una o dos partidas, en las que la mortalidad tiende a ser muy elevada (¿cuántos<br />

sobreviven en las películas de Alien?, ¿y en las de Depredador?). Este método lo llamamos Gastando Puntos de<br />

Desarrollo por Sesiones.<br />

Gastando Puntos de Desarrollo por Sesiones:<br />

TABLA 6.1: Mejora por Puntos de Desarrollo<br />

Cambio Coste de Atributos Coste de Habilidades<br />

Subir un Rasgo de Terrible (-3) a Pobre (-2) 3 1<br />

Subir un Rasgo de Pobre (-2) a Mediocre (-1) 3 1<br />

Subir un Rasgo de Mediocre (-1) a Normal (0) 3 1<br />

Subir un Rasgo de Normal (0) a Bueno (+1) 6 2<br />

Subir un Rasgo de Buena (+1) a Grande. (+2) 12 4<br />

Subir un Rasgo de Grande (+2) a Excelente (+3) 24 8<br />

Subir un Rasgo de Excelente (+3) a Asombroso (+4) 36 12<br />

Subir un Rasgo de Asombroso (+4) a Legendario (+5) 48 16<br />

Subir un Rasgo a Legendario+1 (+6) o Legendario +2 (+7) 72 24<br />

Este método para gastar Puntos de Desarrollo regula estos gastos para que los avances no sean muy rápidos, sobre<br />

todo cuanto más alto sea el Nivel del Rasgo que se quiere mejorar.<br />

Los <strong>Cazador</strong>es solo pueden gastar 1 Punto de Desarrollo por Rasgo por sesión de juego. Esto es, solo pueden<br />

invertir un Punto de Desarrollo en cada Rasgo que quieran mejorar por partida.<br />

Además, no se pueden gastar más de 3 Puntos de Desarrollo por sesión de juego. Esto es, no se pueden<br />

mejorar (añadiendo 1 Punto de Desarrollo) más de 3 Rasgos después de cada sesión de juego (o justo antes de<br />

empezar la siguiente; cuándo se gastan los Puntos de Desarrollo lo dejamos a gusto del DJ y los jugadores).<br />

Con este método los jugadores deben llevar control de los Puntos de Desarrollo que asignan a cada Rasgo.<br />

Por Ejemplo: Jon quiere subir la Habilidad de Sigilo de su <strong>Cazador</strong> (llamado “El Bandido”) de Grande a Excelente. El<br />

DJ utiliza un cambio de Puntos Fudge a PD de 1 a 1, por lo que subir la Habilidad de Sigilo de Grande a Excelente le<br />

costará 8 Puntos de Desarrollo (8 PF). Como solo puede gastar 1 Punto de Desarrollo por Rasgo que mejore, tardará 8<br />

sesiones en poder subir su habilidad (si gasta 1 Punto de Desarrollo por sesión en subir la Habilidad, claro). Pero como<br />

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