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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Cada programa tiene una Función. En unos casos será simplemente el programa que permite acceder a la<br />

información contenida en el ordenador, el llamado Sistema Operativo. Pero en otros casos la Función de un<br />

programa tendrá beneficios directos en términos de juego, como puede ser una bonificación a ciertas tiradas<br />

técnicas o de conocimientos (programas de consulta de base de datos), un programa que permita romper una<br />

contraseña o directamente un programa que ataque (o defienda) a otros programas. Consulta la sección de<br />

Software del Capítulo 5: Equipo para ver los programas disponibles y ver qué se puede hacer con ellos.<br />

Todos los programas tienen también una Resistencia, que por lo general es igual al número de Procesos<br />

que se requieren para utilizarlo, y representa lo cerca que se está de bloquear, evitar o derrotar a un<br />

programa, sin que esto signifique necesariamente borrar el programa enemigo.<br />

La mayoría de Software no requiere hacer tiradas de Computadora para ser utilizado, siempre que se<br />

disponga de tiempo se puede manejar el programa sin problema. Pero cuando el tiempo que se dispone para<br />

usar un programa, buscar una información, o asaltar una base de datos es limitado, o si esas acciones se<br />

realizan bajo presión (como en medio de un combate, estando herido, o simplemente porque el ordenador u<br />

otro programa está intentando impedirnos actuar) es necesario hacer una tirada de Computadora o Ciencia<br />

(Informática). Cuando el DJ determine que la situación requiere una tirada para manejar el programa ésta se<br />

realizará conforme a la entrada de Uso del Programa en la descripción del mismo.<br />

Netrunning<br />

Aunque esta sección la llamemos Netrunning las reglas aquí contenidas sirven también para entrar a la<br />

fuerza y robar datos de ordenadores que no estén conectados a una red, aunque en ese caso se deberá tener<br />

alguna clase de acceso físico al ordenador para poder obtener los datos.<br />

Los Netrunners serán aquellos personajes (sean <strong>Cazador</strong>es o no) que utilicen alguna clase de ordenador o<br />

red de ordenadores: Desde nuestra actual internet o una red privada hasta redes de realidad virtual, redes<br />

psiónicas establecidas por computadores Biotech o lo que el DJ haya diseñado como ordenadores (o<br />

equivalente) para su ambientación.<br />

Los Netrunners utilizarán su Habilidad de Computadora (y a veces Ciencia [Informática]) principalmente<br />

en conjunción con tres tipos de Programas: Defensa (programas preparados para defender un ordenador,<br />

dirección en la red o lo que sea de un ataque, sea directo o indirecto; estos programas incluyen los temidos<br />

programas de Hielo Negro), Intrusión (programas destinados a atacar programas enemigos y romper todo<br />

tipo de medidas de seguridad) y Sigilo (programas que tienen el objetivo de ocultar al usuario y el rastro que<br />

éste deja). Existen otros tipos de programas que los Netrunners podrán usar, como el resto de usuarios de<br />

ordenadores, pero esos son los más comunes.<br />

Acciones durante el Netrunning:<br />

El Netrunning es similar al Combate en muchos aspectos. De hecho se podría decir de él que es un<br />

combate entre ordenadores y sus usuarios en el que los programas hacen las veces de armas y protecciones.<br />

Cuando se dé una situación de Netrunning (a discreción del DJ) los personajes involucrados en esta<br />

utilizarán sus Acciones de Combate o el método alternativo que el DJ haya escogido para resolver la<br />

cantidad de acciones que una persona puede hacer por turno (ver Capítulo 4: Acciones de Combate). A<br />

efectos prácticos usar un Programa cuenta como una Acción Mental de 3 AC, sea el programa que sea, o<br />

como una maniobra de ataque si se usan alguno de los otros sistemas presentados.<br />

Iniciativa:<br />

La Iniciativa se determina tirando 2dF (o sistema equivalente elegido para dados) y sumándole la Potencia<br />

del ordenador en que se actúa (en caso de ser un Cluster de ordenadores se suma la Potencia más elevada de<br />

los ordenadores del Cluster).<br />

Los que saquen Legendario+1 o superior actúan primero, después los que saquen Legendario, luego los<br />

que hayan sacado Asombroso, etc. Cada valor se llama Momento de Iniciativa. Todos aquellos que hayan<br />

obtenido el mismo resultado (que actúen en el mismo momento) deciden el desempate comparando su DES.<br />

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