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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Trabajar sin botiquín, en circunstancias difíciles (en medio de una tormenta con lluvia, en trajes de vacío), etc.:<br />

La dificultad aumenta en 2 niveles.<br />

Esta Habilidad tal como se presenta aquí supone el uso de un botiquín básico, no mucho más avanzado que los<br />

botiquines que llevan los ejércitos modernos. Los Kits de Primeros Auxilios de NT 3 proporcionan un +1 para curar<br />

Heridas.<br />

Ciencia (Biología, Medicina y Xenología):<br />

Ciencia (Biología) sirve para curar animales. Ciencia (Medicina) sirve para curar humanos, neo-humanos y parahumanos<br />

(o en el caso de un no humano los equivalentes de su raza). Ciencia (Xenología) sirve para curar alienígenas<br />

(o en el caso de alienígenas para curar humanos). Ciencia sirve para tratar Heridas Graves, Incapacitados o<br />

Moribundos.<br />

Con el equipo adecuado: El curar con habilidades médicas realistas precisa tiempo (aunque este tiempo<br />

dependerá de la calidad del equipo médico con el que se cuente). El éxito de la tirada meramente asegura que las<br />

heridas se curarán, si se cumple el reposo suficiente. La cantidad de tiempo que se precise depende de la decisión<br />

del DJ, aunque se recomienda que se cure una Herida por cada día de reposo (o dos días sin reposo completo<br />

pero sin grandes esfuerzos). Las Heridas Graves pasarán a Heridas en un día de reposo (o dos días sin reposo<br />

completo pero sin grandes esfuerzos). La Incapacitación pasará a Herida Grave en un día de reposo (o dos días<br />

sin reposo completo pero sin grandes esfuerzos). El estado Moribundo pasará a Incapacitado en dos días de<br />

reposo (o cinco días sin reposo completo pero sin grandes esfuerzos). La dificultad es Buena, pero esto requiere<br />

trabajar en una instalación preparada (ambulancia u hospital).<br />

Ejemplo: Hudson tiene tres heridas (dos resultados de Herido y uno de Herido Grave), un compañero le realiza 3<br />

tiradas de Primeros Auxilios con un dificultades Buena, Grande y Excelente, que pasa exitosamente, por lo que las<br />

dos Heridas Se convertirán en Rasguños, mientras que la Herida Grave se convertirá en una Herida (con el<br />

correspondiente modificador de -1). Posteriormente, de vuelta a su base, un médico militar le cura mediante<br />

Medicina y tratamientos regenerativos. Este médico obtiene una tirada de Medicina Grande por lo que la Herida se<br />

le curará en un día ya que dispone de un equipo bastante aceptable y guarda reposo.<br />

Sin el equipo adecuado, pero con equipo: Si se dispone de equipo de campaña que permita hacer operaciones<br />

quirúrgicas (como el Kit de Primeros Auxilios de NT 2 y el de NT 3), la curación se puede realizar pero la<br />

dificultad es Grande y puede sufrir alguna penalización impuesta por el equipo (a decisión del DJ). El resultado<br />

de esta curación reduce las Heridas Graves, Incapacitados o Moribundos en un nivel, pero estabiliza al paciente<br />

y le proporciona tiempo para ser evacuado y ser tratado con mayor profundidad.<br />

Sin equipo: La curación es casi imposible, pero se puede intentar. La dificultad es Legendaria. Si se consigue la<br />

tirada se reduce la Herida Grave, el Incapacitado o el Moribundo en un nivel.<br />

Con una cámara de Regeneración Celular de NT 4: Se trata una cámara repleta de nanitos que son capaces de<br />

crear cualquier órgano y regenerar cualquier parte de un ser vivo. La cámara permite controlar a los nanitos, y es<br />

necesario un médico presente durante todo el proceso de regeneración. Cura por completo Rasguños en 1<br />

minuto, Heridas en 30 minutos, Heridas Graves en 1 hora, Incapacitado en 12 horas y Moribundo en 24 horas.<br />

Requiere una tirada de Ciencia (Biología, Medicina o Xenología) contra Dificultad Normal (0) para ser utilizado<br />

y proporcionar el tratamiento adecuado. Curar un Moribundo requiere que el paciente realice una tirada de VOL<br />

de dificultad Buena para poder ser curado.<br />

Con el Regenerador de NT 5: Hay equipo, como el Regenerador de NT 5, que permite curar cualquier tipo de<br />

herida. Éste regenera cualquier herida, sea a piel, hueso u otro órgano. Utilizarlo requiere una tirada de Ciencia<br />

(Biología, Medicina o Xenología) dificultad Normal (0). Si se hace con éxito y nada interrumpe el tratamiento<br />

durante cierto tiempo (1 minuto para tratar una Herida, 5 minutos para tratar una Herida Grave, 15 minutos para<br />

tratar un Incapacitado y 30 minutos para tratar un Moribundo) la herida será curada por completo, sea de la<br />

gravedad que sea (aunque no puede devolver a la vida a un muerto). Curar un Moribundo requiere también que el<br />

paciente realice una tirada de VOL de dificultad Buena para poder ser curado. El DJ puede desarrollar otro<br />

equipo igual o más poderoso (aunque es tal caso sería más grande) a ese mismo NT.<br />

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