15.05.2013 Views

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

proporcionan el mismo beneficio que Visión<br />

Periférica, o estar a la espalda, en cuyo caso impiden<br />

que el personaje sea sorprendido por la espalda y que<br />

no sufra negativos por luchar con un enemigo que se<br />

encuentra a su espalda. Si se compra dos veces (para<br />

un total de 6 ojos) se pueden tener dos en el frente,<br />

dos a los lados y dos en la espalda. No es necesario<br />

adquirir este Don si se tienen más de dos ojos pero<br />

no proporcionan ninguno de los beneficios<br />

mencionados, sino que solo se trata de un rasgo<br />

estético; en tal caso será tratado como una Rareza, no<br />

como un Don.<br />

Cuesta 6 Puntos de Desarrollo por cada par de<br />

ojos.<br />

Ojos Independientes ♦:<br />

El personaje (o su raza) puede enfocar a un<br />

objetivo distinto con cada ojo. Esto proporciona la<br />

capacidad de Apuntar a dos blancos simultáneamente<br />

(o más si se tienen más ojos) y obtener los beneficios<br />

de Apuntar contra los dos blancos. Apuntar sigue<br />

costando 2 AC, independientemente de la cantidad<br />

de enemigos a los que se apunte. Al disparar se<br />

pierden los beneficios de Apuntar contra ese blanco,<br />

y los beneficios de los demás blancos se mantienen<br />

hasta que acabe ese turno. Aquellos que puedan<br />

disparar más de una vez por turno podrán aprovechar<br />

más este Don Especial, ya que podrán realizar varios<br />

disparos con los bonos de Apuntar.<br />

Cuesta 7 Puntos de Desarrollo.<br />

Patrón *:<br />

Un patrón es una organización o persona que tiene<br />

el papel de tu mentor, protector, o simplemente es<br />

quien paga tu sueldo. Muy típico entre militares y<br />

policías, que tienen habitualmente a la unidad a la<br />

que pertenecen como Patrón. Éste puede hacerle<br />

favores al personaje, proporcionarle equipo o pagarle<br />

un sueldo, pero también puede ordenarle que lleve a<br />

cabo misiones para él. Si no se cumplen se puede<br />

perder al patrón, el trabajo, e incluso puede pasar<br />

algo peor si se trata de un patrón militar, como un<br />

Consejo de Guerra.<br />

Cuesta entre 2 y 6 Puntos de Desarrollo,<br />

dependiendo de si el Patrón da mucho o poco<br />

material y ayuda. El Coste debe ser establecido por<br />

el DJ para cada Patrón por separado.<br />

Piernas Extra ♦:<br />

El personaje (o su raza) tiene una o dos piernas<br />

extra cada vez que escoge este Don Especial. Por<br />

cada dos piernas más allá de las dos primeras que<br />

tenga gana: +1 MOV, +1 INI y +1 AC. Si se compra<br />

solo una pierna se recibe un +1 MOV, pero no el<br />

resto de beneficios, y cuesta lo mismo.<br />

Alternativamente el DJ puede decidir que no cuesta<br />

37<br />

nada tener una pierna extra, pero ésta no proporciona<br />

bonificación de MOV.<br />

Cuesta 3 Puntos de Desarrollo cada pierna<br />

adicional, y 6 Puntos de Desarrollo cada dos piernas<br />

adicionales.<br />

Puntería Zen:<br />

El personaje es muy bueno apuntando con un arma.<br />

Tanto que puede incluso moverse en el mismo turno<br />

en el que apunta, siempre que tenga AC disponibles.<br />

Cuesta 3 Puntos de Desarrollo.<br />

Puños/Pies de Acero ♦:<br />

Puños de acero aumenta en 2 el FO del personaje al<br />

pegar puñetazos cada vez que se adquiere (y si se<br />

tienen Garras aumenta también el FO de estas). Pies<br />

de Acero aumenta en 2 el FO al pegar patadas (y si<br />

se tienen Garras en los pies aumenta también el FO<br />

de estas). Si se quieren tener los dos se deben<br />

comprar por separado. Si se compra más de una vez<br />

en Puños o Pies se considera un Don Especial, y la<br />

compra necesita ser aprobada por el DJ. Ver<br />

Capítulo 4: Combate, Heridas y Curación.<br />

Cuesta 4 Puntos de Desarrollo por +2 al FO. Si se<br />

tiene más de 1 nivel se trata como Don Especial.<br />

Radar ♦:<br />

El personaje tiene la capacidad de emitir ondas de<br />

radio y analizar la señal de retorno, como un radar.<br />

Este Don Especial puede ser tecnológico (en cuyo<br />

caso es un radar), el sentido de una raza alienígena o<br />

una modificación genética. El radar tiene un alcance<br />

de hasta 2 km, y puede detectar fácilmente a seres de<br />

tamaño humanoide o mayor. Activar el radar o<br />

desactivarlo necesita una Acción Mental (3AC). EL<br />

DJ puede exigir tiradas de PER o Atención para<br />

comunicar lo que se percibe.<br />

El radar se puede utilizar extendido hasta 200<br />

metros sin acumular Fatiga, pero cada vez que se<br />

utilice el radar para percibir a una distancia mayor a<br />

los 200 metros se acumula un Contador de Fatiga<br />

(emitir ondas que alcancen más de 200 metros<br />

requiere un esfuerzo), y al finalizar el día debe<br />

realizar una tirada en la Tabla 4.5 Acciones que<br />

causan Fatiga. Si el DJ lo considera oportuno (por<br />

ejemplo porque ha acabado una “escena”, o porque el<br />

personaje ha activado el Don muchas veces<br />

seguidas) puede hacer una tirada para ver si se fatiga.<br />

Ver el Capítulo 4: Combate, Heridas y Curación.<br />

Una raza que solo pueda “ver” por medio de un<br />

radar no paga ningún PD por tener este Don, pero no<br />

adquiere la Limitación Sentido Deficiente (Ceguera).<br />

Cuesta 8 Puntos de Desarrollo.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!