CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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Monofilos (NT 2):<br />
Los monofilos son espadas hechas de aleaciones<br />
cristalinas o metálicas que pesan muy poco y son muy<br />
resistentes. Para utilizarlos se debe tener FUE<br />
Mediocre.<br />
FO: +3<br />
Coste: 2.000 Cr. Riqueza Grande (+2).<br />
Armas Pesadas<br />
Las armas pesadas son los lanzamisiles,<br />
ametralladoras de posición, armas montadas en<br />
exoesqueletos de combate; incluso si alguna de las<br />
armas de esta sección va montada en un todoterreno se<br />
utilizaría esta habilidad en lugar de Armas Montadas.<br />
Las primeras versiones de la mayoría de estas armas<br />
se dan en NT 0, aunque posteriormente verán un gran<br />
desarrollo. Nótese que estas armas suelen estar<br />
limitadas a militares y a fuerzas de seguridad (y estas<br />
últimas solo tienen acceso a armas pesadas de manera<br />
excepcional) en la mayoría de ambientaciones, aunque<br />
habrá universos de juego en las que estén disponibles<br />
con mayor facilidad, por ejemplo en las<br />
ambientaciones ciberpunk (en las que quizá se puedan<br />
comprar en el mercado negro, por lo que la policía las<br />
recibe para combatir a los delincuentes que las llevan).<br />
Las armas pesadas se vuelven mucho más<br />
destructivas a medida que avanza en NT, aunque las<br />
protecciones también aumentan, por lo que la lucha<br />
incesante entre armamento y protección continúa<br />
desarrollándose de manera progresiva. El DJ puede<br />
decidir que ciertas armas no se encuentran disponibles<br />
143<br />
Vibrofilos (NT 3):<br />
TABLA 5.6: Armas Cuerpo a Cuerpo<br />
Estas espadas vibran unas micras cientos de veces<br />
por segundo, lo que proporciona mucho más daño de<br />
lo que se esperaría de un arma de ese tamaño. El<br />
movimiento es tan rápido que es imposible de percibir;<br />
por lo que se puede camuflar un vibrofilo haciéndola<br />
pasar por una espada normal fácilmente. Para<br />
utilizarlos se debe tener FUE Normal.<br />
FO: +4<br />
Coste: 1.000 Cr. Riqueza Buena (+1).<br />
Arma FO NT Coste (Cr.) Notas<br />
Bastón Aturdidor +5 2 100/200 Siempre hace daño de Fatiga.<br />
Cuchillo o Daga +1 1 20<br />
Espada Corta +2 1 70 Para utilizarlo se debe tener FUE Normal.<br />
Espada de Energía +5 4 2.000 Para utilizarlo se debe tener DES Buena.<br />
Espada Larga +3 1 100 Para utilizarlo se debe tener FUE Buena.<br />
Espadón +4 -2 200 Para utilizarlo se debe tener FUE Grande.<br />
Hacha +3 -4 80 Para utilizarlo se debe tener FUE Buena.<br />
Monofilo +3 2 2.000 Para utilizarlo se debe tener FUE Mediocre.<br />
Vibrofilo +4 3 1.000 Para utilizarlo se debe tener FUE Normal.<br />
en la ambientación por cuestiones narrativas, de<br />
realismo, etc. aunque se haya alcanzado el NT<br />
necesario para desarrollarlas.<br />
Ametralladora Multipropósito (NT 1):<br />
Esta ametralladora puede utilizarse tanto como arma<br />
de posición, en un apoyo de vehículo o llevarse en la<br />
mano. Esta arma dispara proyectiles de 7mm. Lleva<br />
cintas de 250 balas. Si se lleva en la mano (esto es, sin<br />
apoyarla en un bípode o similar) proporciona 1<br />
Contador de Fatiga por turno en que se dispare si no<br />
se tiene FUE Buena o superior).<br />
FO: +5<br />
Alcance: 500 (Excelente).<br />
CdF: 15A<br />
Especial: Utiliza municiones de 7mm en cintas de<br />
250 balas.<br />
Coste: 17.000 Cr. Riqueza Asombrosa (+4).<br />
Ametralladora Gauss (NT 3):<br />
Las armas Gauss utilizan campos electromagnéticos<br />
para acelerar los proyectiles a velocidades muy<br />
elevadas, lo que proporciona mayor precisión y daño.<br />
Utiliza la misma munición que el Rifle Gauss:<br />
proyectiles gauss de 4mm, pero con un cargador de