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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Monofilos (NT 2):<br />

Los monofilos son espadas hechas de aleaciones<br />

cristalinas o metálicas que pesan muy poco y son muy<br />

resistentes. Para utilizarlos se debe tener FUE<br />

Mediocre.<br />

FO: +3<br />

Coste: 2.000 Cr. Riqueza Grande (+2).<br />

Armas Pesadas<br />

Las armas pesadas son los lanzamisiles,<br />

ametralladoras de posición, armas montadas en<br />

exoesqueletos de combate; incluso si alguna de las<br />

armas de esta sección va montada en un todoterreno se<br />

utilizaría esta habilidad en lugar de Armas Montadas.<br />

Las primeras versiones de la mayoría de estas armas<br />

se dan en NT 0, aunque posteriormente verán un gran<br />

desarrollo. Nótese que estas armas suelen estar<br />

limitadas a militares y a fuerzas de seguridad (y estas<br />

últimas solo tienen acceso a armas pesadas de manera<br />

excepcional) en la mayoría de ambientaciones, aunque<br />

habrá universos de juego en las que estén disponibles<br />

con mayor facilidad, por ejemplo en las<br />

ambientaciones ciberpunk (en las que quizá se puedan<br />

comprar en el mercado negro, por lo que la policía las<br />

recibe para combatir a los delincuentes que las llevan).<br />

Las armas pesadas se vuelven mucho más<br />

destructivas a medida que avanza en NT, aunque las<br />

protecciones también aumentan, por lo que la lucha<br />

incesante entre armamento y protección continúa<br />

desarrollándose de manera progresiva. El DJ puede<br />

decidir que ciertas armas no se encuentran disponibles<br />

143<br />

Vibrofilos (NT 3):<br />

TABLA 5.6: Armas Cuerpo a Cuerpo<br />

Estas espadas vibran unas micras cientos de veces<br />

por segundo, lo que proporciona mucho más daño de<br />

lo que se esperaría de un arma de ese tamaño. El<br />

movimiento es tan rápido que es imposible de percibir;<br />

por lo que se puede camuflar un vibrofilo haciéndola<br />

pasar por una espada normal fácilmente. Para<br />

utilizarlos se debe tener FUE Normal.<br />

FO: +4<br />

Coste: 1.000 Cr. Riqueza Buena (+1).<br />

Arma FO NT Coste (Cr.) Notas<br />

Bastón Aturdidor +5 2 100/200 Siempre hace daño de Fatiga.<br />

Cuchillo o Daga +1 1 20<br />

Espada Corta +2 1 70 Para utilizarlo se debe tener FUE Normal.<br />

Espada de Energía +5 4 2.000 Para utilizarlo se debe tener DES Buena.<br />

Espada Larga +3 1 100 Para utilizarlo se debe tener FUE Buena.<br />

Espadón +4 -2 200 Para utilizarlo se debe tener FUE Grande.<br />

Hacha +3 -4 80 Para utilizarlo se debe tener FUE Buena.<br />

Monofilo +3 2 2.000 Para utilizarlo se debe tener FUE Mediocre.<br />

Vibrofilo +4 3 1.000 Para utilizarlo se debe tener FUE Normal.<br />

en la ambientación por cuestiones narrativas, de<br />

realismo, etc. aunque se haya alcanzado el NT<br />

necesario para desarrollarlas.<br />

Ametralladora Multipropósito (NT 1):<br />

Esta ametralladora puede utilizarse tanto como arma<br />

de posición, en un apoyo de vehículo o llevarse en la<br />

mano. Esta arma dispara proyectiles de 7mm. Lleva<br />

cintas de 250 balas. Si se lleva en la mano (esto es, sin<br />

apoyarla en un bípode o similar) proporciona 1<br />

Contador de Fatiga por turno en que se dispare si no<br />

se tiene FUE Buena o superior).<br />

FO: +5<br />

Alcance: 500 (Excelente).<br />

CdF: 15A<br />

Especial: Utiliza municiones de 7mm en cintas de<br />

250 balas.<br />

Coste: 17.000 Cr. Riqueza Asombrosa (+4).<br />

Ametralladora Gauss (NT 3):<br />

Las armas Gauss utilizan campos electromagnéticos<br />

para acelerar los proyectiles a velocidades muy<br />

elevadas, lo que proporciona mayor precisión y daño.<br />

Utiliza la misma munición que el Rifle Gauss:<br />

proyectiles gauss de 4mm, pero con un cargador de

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