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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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tener dependiendo del Nivel de Poder cuenta como si se tuviesen dos Limitaciones (ya que se están obteniendo<br />

dos cosas distintas de esa Limitación, los Puntos de Desarrollo y un método para obtener Puntos Fudge entre<br />

otras cosas).<br />

Las Limitaciones que tienen un rombo (♦) son Limitaciones Especiales que deben ser aprobadas por el Dj para su<br />

uso. Éstas pueden ser proporcionadas por implantes, mutaciones, ingeniería genética o por ser de otra raza distinta a la<br />

humana (alienígena o sintética), entre muchos otros factores, y su disponibilidad depende de la ambientación escogida<br />

por el DJ.<br />

El DJ puede decidir que las Limitaciones Especiales solo pueden comprarse por medio de Plantillas. Las<br />

Plantillas son grupos de Rasgos que sirven tanto para representar profesiones específicas como razas. En el<br />

Capítulo 7: Dirigiendo Cacería de Bichos se explica cómo crear Plantillas. Al final de este capítulo hay<br />

ejemplos de Plantillas.<br />

El DJ es libre de decidir si las Limitaciones compartidas por todos los <strong>Cazador</strong>es se tienen en cuenta para calcular el<br />

número máximo de Limitaciones, por ejemplo, si todos los <strong>Cazador</strong>es tienen Deber (Marines) el DJ puede decidir que<br />

esa limitación no cuenta de cara al número máximo de Limitaciones que se puede tener.<br />

Limitaciones que afectan a Dones y Atributos<br />

En Cacería de Bichos nos podemos encontrar que un Don o un Atributo se ven afectados por una Limitación.<br />

Por ejemplo, Dependencia (mantenimiento) afecta a los implantes que lleve un personaje, y afectará también a<br />

atributos que hayan sido mejorados por medio de tecnología. Cada Don o Atributo que tenga una Limitación<br />

asociada verá reducido su coste en el valor de la Limitación.<br />

LISTA DE LIMITACIONES NORMALES, CLAVES Y DOBLADAS<br />

En esta sección se puede encontrar la descripción de las Limitaciones, sean Normales, Claves o Dobladas,<br />

separadas en tres apartados.<br />

Limitaciones Normales<br />

Las Limitaciones Normales proporcionan<br />

Puntos de Desarrollo al ser adquiridas, así como<br />

algún tipo de desventaja que tiene un efecto en el<br />

juego a nivel de reglas.<br />

Brazos Cortos ♦:<br />

Los brazos del personaje miden la mitad de lo<br />

habitual, sea por una malformación genética o<br />

porque su raza es así. No puede utilizar armas<br />

cuerpo a cuerpo más grandes que una daga o<br />

cuchillo ni armas de fuego más grandes que un<br />

subfusil, salvo que sean creadas a medida para el<br />

personaje, caso en el que su FO será la mitad del<br />

habitual para esa misma arma (redondeando hacia<br />

arriba).<br />

Proporciona 1 Punto de Desarrollo.<br />

Causa Fatiga ♦:<br />

Esta Limitación Especial solo se puede coger de<br />

tal manera que afecte a Dones. Los Dones<br />

afectados se escribirán así: Nombre del Don nivel<br />

(Causa Fatiga nivel) (x PD). Causa Fatiga tiene 2<br />

niveles, y se debe definir al nivel al que se tiene<br />

51<br />

cuando se adquiere el Don al que va asociado. Si<br />

se adquiere 1 nivel el personaje acumula un<br />

Contador de Fatiga cada vez que utiliza en Don.<br />

Si se adquieren 2 niveles el personaje obtiene un<br />

Punto de Fatiga cada vez que utiliza el Don. Ver<br />

el Capítulo 4: Combate, Heridas y Curación<br />

para los efectos de la Fatiga. Los Dones en cuyo<br />

texto indica explícitamente que causan fatiga no<br />

se pueden adquirir con esta Limitación.<br />

Proporciona 2 Puntos de Desarrollo al adquirir<br />

el primer nivel, y proporciona 5 Puntos de<br />

Desarrollo al adquirir el segundo nivel.<br />

Ciclo Vital Corto ♦:<br />

El ciclo vital de los que tengan esta Limitación<br />

es mucho más corto que el de un humano.<br />

Asimismo alcanzan la madurez mucho antes. La<br />

duración del ciclo vital depende de los niveles que<br />

se compren. Con un nivel el ciclo vital es de 35<br />

años. Con 2 dura 18 años, con 3 niveles 9 años,<br />

con 4 niveles el ciclo vital es de 4 años. Como en<br />

muchas partidas esta Limitación no tendrá ningún<br />

efecto negativo el DJ puede decidir tratarla como<br />

una Rareza (sin que proporcione Puntos de<br />

Desarrollo).<br />

Proporciona 1 o 0 Puntos de Desarrollo por<br />

nivel, según decida el DJ.

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