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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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mapas con cuadrícula no se está limitado a atacar a<br />

los enemigos que se encuentran en la casilla<br />

adyacente a la del personaje, sino que se puede atacar<br />

a aquellos que se encuentran a una casilla de<br />

distancia. Asimismo se recibe un +1 a todas las<br />

tiradas de Escalar.<br />

Cuesta 4 Puntos de Desarrollo.<br />

Caes como un Gato:<br />

El personaje sabe cómo aterrizar para minimizar el<br />

daño de una caída. Por cada nivel de DES por encima<br />

de Normal (inclusive) sustrae 5 metros a la caída<br />

para calcular el daño. Por ejemplo, con DES Grande<br />

se sustraen 15 metros.<br />

Cuesta 4 Puntos de Desarrollo.<br />

Camaleón ♦:<br />

El personaje (o su raza) tiene la capacidad de<br />

confundirse con el entorno, sea natural o inducida.<br />

Recibe un +2 por nivel a Sigilo. Si se compra más de<br />

una vez se considera un Don Especial, y la compra<br />

necesita ser aprobada por el DJ. La capacidad de<br />

confundirse afecta a la visión normal o a la visión<br />

infrarroja (se escoge al comprar el Don).<br />

Alternativamente se puede comprar un nivel para<br />

poder ocultarse de visión normal y visión<br />

infrarroja con un +1.<br />

Cuesta 4 Puntos de Desarrollo por nivel. Si se<br />

tiene más de 1 nivel se trata como Don Especial<br />

Cambiaformas ♦:<br />

El personaje (o su raza) tiene más de una forma<br />

física. Esa forma alternativa puede tener Rasgos<br />

completamente distintos, incluso llegando a ser como<br />

un miembro de otra raza. El coste de este Don<br />

Especial varía dependiendo de aquello en lo que se<br />

pueda convertir.<br />

El DJ (junto al jugador que vaya a utilizar el Don,<br />

si se da el caso) debe crear la Plantilla de aquello en<br />

lo que se puede transformar. Esta Plantilla tendrá que<br />

incluir los cambios que se producen a nivel de<br />

Atributos, Dones, Limitaciones y Habilidades, no lo<br />

que costaría darle a un humano base esos Rasgos.<br />

Una vez se tienen la Plantilla de aquello en lo que se<br />

transforma se suma el coste en Puntos de Desarrollo<br />

de la misma y se divide entre dos (redondeando<br />

hacia arriba), al número resultante se le suma “6” y<br />

ese es el coste en Puntos de Desarrollo del Don<br />

Especial Cambiaformas para esa forma concreta.<br />

(Coste de la Plantilla/2)+6<br />

Se puede tener más de una forma alternativa, pero<br />

en tal caso al calcular el coste de las plantillas no se<br />

suma “6” más que una vez.<br />

31<br />

(Coste de la Plantilla A/2)+ (Coste de la<br />

Plantilla B/2)+ (Coste de la Plantilla C/2)+6<br />

Por ejemplo: queremos que una raza que tiene<br />

todos sus Atributos a Normal sea capaz de<br />

transformarse en un monstruo de cuatro brazos,<br />

garras, dura piel, y muy fuerte. La Plantilla en la que<br />

queremos que se transforme es la siguiente:<br />

FOR Grande (+2) (18 PD), DES Buena (+1) (6<br />

PD), Brazos Extra (6 PD), Garras (4 PD),<br />

Resistencia al Daño 2 (+4 FD) (8 PD). El valor total<br />

de la Plantilla es de 38 Puntos de Desarrollo, por lo<br />

que Cambiaformas valdría (38/2)+6=25 Puntos de<br />

Desarrollo.<br />

Cambiar de forma requiere una Acción Mental<br />

(3AC). Cada vez que cambie de forma al día<br />

acumula un Contador de Fatiga, y al finalizar el día<br />

debe realizar una tirada en la Tabla 4.5 Acciones<br />

que causan Fatiga. Si el DJ lo considera oportuno<br />

(por ejemplo porque considera que ha acabado una<br />

“escena”, o porque el personaje ha cambiado de<br />

forma muchas veces seguidas) puede hacer una<br />

tirada (o decirle a quien lleve el personaje que haga<br />

una tirada) para ver si se fatiga. Ver el Capítulo 4:<br />

Combate, Heridas y Curación.<br />

Si de alguna forma se modifica la Plantilla de<br />

Cambiaformas durante el transcurso de la partida se<br />

deberá recalcular su coste. Los cambios en la<br />

Plantilla principal no tienen ningún efecto en la<br />

Plantilla de Cambiaformas.<br />

Coste Variable (leer texto).<br />

Carisma:<br />

La gente es propensa a creer y seguir al personaje.<br />

Se obtiene un +1 en las Tiradas de Reacción. Ver<br />

Capítulo 3: Resolución de Acciones. Atractivo y<br />

Carisma son similares, aunque reflejan aspectos<br />

distintos (belleza y carisma personal), pero el DJ no<br />

debería permitir que un <strong>Cazador</strong> tenga ambos sin un<br />

buen motivo.<br />

Cuesta 5 Puntos de Desarrollo.<br />

Ciempiés ♦:<br />

Este Don Especial es para uso exclusivo de razas o<br />

seres robóticos. Aquellas criaturas que tengan este<br />

Don tienen un cuerpo segmentado del que salen<br />

decenas, cientos o miles de patas. La criatura tiene<br />

+3 MOV.<br />

Cuesta 5 Puntos de Desarrollo.<br />

Cola ♦:<br />

El personaje (o su raza) tiene cola, que puede llegar<br />

hasta los 2 metros, y que no es solo estética, tiene la<br />

misma fuerza que un brazo. Puede realizar ataques

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