CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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Pilotar (Especialidad) /NT:<br />
Habilidad de DES<br />
Conocimiento para pilotar vehículos que surcan el<br />
aire, vehículos de agua o vehículos espaciales. Es<br />
obligatorio escoger una Especialidad. Las<br />
Especialidades son: Aeronave (para pilotar Aviones,<br />
helicópteros, dropships, voladoras [coches<br />
gravitatorios] etc.), Astronave (Es completamente<br />
inútil sin la habilidad de Navegación), Barcos<br />
(Barcos, botes, yates, etc.) y Submarinos. Consulta<br />
el Capítulo 11: Vehículo y Naves para ver el uso de<br />
esta Habilidad.<br />
Pistola/NT:<br />
Habilidad de DES<br />
Conocimiento del manejo y mantenimiento de<br />
todas las armas de fuego ligeras (que no entren<br />
dentro de Armas Pesadas) que requieran una sola<br />
mano para su uso. Consulta el Capítulo 4: Combate,<br />
Heridas y Curación para ver el uso de esta<br />
Habilidad.<br />
Primeros Auxilios/NT:<br />
Habilidad de INT<br />
La capacidad y el conocimiento para administrar<br />
tratamiento médico de emergencias. Un resultado de<br />
Bueno en la habilidad de Primeros Auxilios, cura<br />
una herida en un nivel (Herido a Rasguño, Herido<br />
Grave a Herido, etc.). A un personaje sólo se le<br />
puede aplicar una vez por herida la tirada de<br />
Primeros auxilios. Si no se le cura por completo se<br />
necesitará una tirada de Medicina. Por lo tanto las<br />
Heridas Graves siempre requieren el uso de<br />
Medicina para poder ser curadas por completo.<br />
La dificultad es Buena (+1), aunque esto puede<br />
cambiar en ambientaciones con tecnología muy<br />
elevada. Las condiciones de trabajo afectan también<br />
a la tirada:<br />
Trabajando en una instalación preparada, como<br />
una ambulancia o un hospital: La dificultad<br />
disminuye en 2 niveles.<br />
Utilizando el botiquín estándar: sin modificar.<br />
Trabajar sin botiquín, en circunstancias difíciles<br />
(en medio de una tormenta, en trajes de vacío),<br />
etc.: La dificultad aumenta en 2 niveles.<br />
Esta Habilidad tal y como se presenta aquí supone<br />
el uso de un botiquín básico, no mucho más<br />
avanzado que los botiquines que llevan los ejércitos<br />
modernos. En ciertas ambientaciones la tecnología<br />
permite realizar curaciones de campo mucho mejores<br />
que las que se describen en esta habilidad.<br />
27<br />
Para ver cómo funcionan estas distintas tecnologías<br />
leer el Capítulo 4: combate, Heridas y Curación.<br />
Rifle/NT:<br />
Habilidad de DES<br />
Conocimiento del manejo y mantenimiento de<br />
todas las armas de fuego ligeras (que no entren<br />
dentro de Armas Pesadas) que requieran dos manos<br />
para su uso, incluyendo también las ballestas. Armas<br />
como escopetas, lanzallamas, rifles de francotirador,<br />
armas de pulsos, etc. Consulta el Capítulo 4:<br />
Combate, Heridas y Curación para ver el uso de<br />
esta Habilidad, y el Capítulo 5: Equipo para ver las<br />
distintas armas.<br />
Sensores/NT:<br />
Habilidad de INT<br />
Esta habilidad representa el conocimiento y el uso<br />
de sensores para determinar estados vitales,<br />
reconocer vehículos por medio de sensores o<br />
conseguir lecturas visuales a larga distancia. Incluye<br />
el manejo de sensores de naves espaciales y el<br />
manejo de detectores de movimiento. Esta habilidad<br />
no define lo que se detecta, sino el uso del equipo<br />
que se hace. Lo que se detecta depende por completo<br />
de la capacidad del equipo que se utilice y la<br />
interpretación de la información obtenida dependerá<br />
de las Habilidades necesarias interpretar dicha<br />
información.<br />
La dificultad depende de la complejidad del<br />
equipo, aunque hay sensores concretos que pueden<br />
proporcionar bonos a uso. Ver Capítulo 5: Equipo y<br />
el Capítulo 9: Ambientaciones para más detalles:<br />
Aparato sencillo (detector de movimiento, radar,<br />
sonar): Normal (0).<br />
Aparato complejo (espectrómetros, radares de<br />
apertura sintética [SAR]): Bueno (+1).<br />
Aparato sofisticado (sensores de nave espacial,<br />
satélites): Grande (+2).<br />
Aparato de origen desconocido (sonda espacial<br />
alienígena): Excelente (+3).<br />
Sigilo:<br />
Habilidad de DES<br />
La habilidad de moverse sin hacer ruido ni ser<br />
visto, de esconderse, ocultarse y desaparecer a simple<br />
vista. Se realiza la tirada contra las habilidades de<br />
PER/Atención/Atención (Reconocimiento) del<br />
oponente (aunque una tirada de Atención<br />
[Reconocimiento] solo indicará que hay algo extraño<br />
en la zona).<br />
La dificultad depende del resultado de la tirada de<br />
la persona a la que sigues o de la que te ocultas. Si