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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Pilotar (Especialidad) /NT:<br />

Habilidad de DES<br />

Conocimiento para pilotar vehículos que surcan el<br />

aire, vehículos de agua o vehículos espaciales. Es<br />

obligatorio escoger una Especialidad. Las<br />

Especialidades son: Aeronave (para pilotar Aviones,<br />

helicópteros, dropships, voladoras [coches<br />

gravitatorios] etc.), Astronave (Es completamente<br />

inútil sin la habilidad de Navegación), Barcos<br />

(Barcos, botes, yates, etc.) y Submarinos. Consulta<br />

el Capítulo 11: Vehículo y Naves para ver el uso de<br />

esta Habilidad.<br />

Pistola/NT:<br />

Habilidad de DES<br />

Conocimiento del manejo y mantenimiento de<br />

todas las armas de fuego ligeras (que no entren<br />

dentro de Armas Pesadas) que requieran una sola<br />

mano para su uso. Consulta el Capítulo 4: Combate,<br />

Heridas y Curación para ver el uso de esta<br />

Habilidad.<br />

Primeros Auxilios/NT:<br />

Habilidad de INT<br />

La capacidad y el conocimiento para administrar<br />

tratamiento médico de emergencias. Un resultado de<br />

Bueno en la habilidad de Primeros Auxilios, cura<br />

una herida en un nivel (Herido a Rasguño, Herido<br />

Grave a Herido, etc.). A un personaje sólo se le<br />

puede aplicar una vez por herida la tirada de<br />

Primeros auxilios. Si no se le cura por completo se<br />

necesitará una tirada de Medicina. Por lo tanto las<br />

Heridas Graves siempre requieren el uso de<br />

Medicina para poder ser curadas por completo.<br />

La dificultad es Buena (+1), aunque esto puede<br />

cambiar en ambientaciones con tecnología muy<br />

elevada. Las condiciones de trabajo afectan también<br />

a la tirada:<br />

Trabajando en una instalación preparada, como<br />

una ambulancia o un hospital: La dificultad<br />

disminuye en 2 niveles.<br />

Utilizando el botiquín estándar: sin modificar.<br />

Trabajar sin botiquín, en circunstancias difíciles<br />

(en medio de una tormenta, en trajes de vacío),<br />

etc.: La dificultad aumenta en 2 niveles.<br />

Esta Habilidad tal y como se presenta aquí supone<br />

el uso de un botiquín básico, no mucho más<br />

avanzado que los botiquines que llevan los ejércitos<br />

modernos. En ciertas ambientaciones la tecnología<br />

permite realizar curaciones de campo mucho mejores<br />

que las que se describen en esta habilidad.<br />

27<br />

Para ver cómo funcionan estas distintas tecnologías<br />

leer el Capítulo 4: combate, Heridas y Curación.<br />

Rifle/NT:<br />

Habilidad de DES<br />

Conocimiento del manejo y mantenimiento de<br />

todas las armas de fuego ligeras (que no entren<br />

dentro de Armas Pesadas) que requieran dos manos<br />

para su uso, incluyendo también las ballestas. Armas<br />

como escopetas, lanzallamas, rifles de francotirador,<br />

armas de pulsos, etc. Consulta el Capítulo 4:<br />

Combate, Heridas y Curación para ver el uso de<br />

esta Habilidad, y el Capítulo 5: Equipo para ver las<br />

distintas armas.<br />

Sensores/NT:<br />

Habilidad de INT<br />

Esta habilidad representa el conocimiento y el uso<br />

de sensores para determinar estados vitales,<br />

reconocer vehículos por medio de sensores o<br />

conseguir lecturas visuales a larga distancia. Incluye<br />

el manejo de sensores de naves espaciales y el<br />

manejo de detectores de movimiento. Esta habilidad<br />

no define lo que se detecta, sino el uso del equipo<br />

que se hace. Lo que se detecta depende por completo<br />

de la capacidad del equipo que se utilice y la<br />

interpretación de la información obtenida dependerá<br />

de las Habilidades necesarias interpretar dicha<br />

información.<br />

La dificultad depende de la complejidad del<br />

equipo, aunque hay sensores concretos que pueden<br />

proporcionar bonos a uso. Ver Capítulo 5: Equipo y<br />

el Capítulo 9: Ambientaciones para más detalles:<br />

Aparato sencillo (detector de movimiento, radar,<br />

sonar): Normal (0).<br />

Aparato complejo (espectrómetros, radares de<br />

apertura sintética [SAR]): Bueno (+1).<br />

Aparato sofisticado (sensores de nave espacial,<br />

satélites): Grande (+2).<br />

Aparato de origen desconocido (sonda espacial<br />

alienígena): Excelente (+3).<br />

Sigilo:<br />

Habilidad de DES<br />

La habilidad de moverse sin hacer ruido ni ser<br />

visto, de esconderse, ocultarse y desaparecer a simple<br />

vista. Se realiza la tirada contra las habilidades de<br />

PER/Atención/Atención (Reconocimiento) del<br />

oponente (aunque una tirada de Atención<br />

[Reconocimiento] solo indicará que hay algo extraño<br />

en la zona).<br />

La dificultad depende del resultado de la tirada de<br />

la persona a la que sigues o de la que te ocultas. Si

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