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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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AC: -2<br />

Especial: Cubre todo el cuerpo.<br />

Coste: 1,000 Cr. o más (al fin y al cabo es una pieza<br />

de museo). Riqueza Buena (+1).<br />

Traje Antibalas (NT 1):<br />

Es la versión militar del Chaleco Antibalas. No se<br />

puede ocultar.<br />

FD: 4<br />

AC: -1<br />

Especial: Cubre todo el cuerpo menos la cabeza.<br />

Coste: 1,000 Cr. Riqueza Buena (+1).<br />

Túnica de Cuero (NT -4):<br />

Estas son las ropas de piel que llevaban los primeros<br />

humanos. Son muy crudas y bastas, y nada estéticas,<br />

pero cumplían su función. Aparte de proteger de<br />

ataques también abrigan considerablemente.<br />

FD: 1<br />

AC: -1<br />

Coste: ¡Créalas tú mismo!<br />

Peto de Acero (NT 0):<br />

Estos eran las armaduras que llevaba la caballería<br />

pesada hasta la 1ª Guerra Mundial. Se trata de un peto<br />

de acero que cubre el torso y que tiene un acolchado de<br />

cuero.<br />

FD: 2<br />

AC: -2<br />

Especial: Cubre solo el torso.<br />

Coste: 800 Cr. o más, al fin y al cabo es una pieza de<br />

museo. Riqueza Buena (+1).<br />

Trajes Ambientales y Espaciales<br />

Los seres humanos no sobreviven fácilmente en los<br />

ambientes más extremos, incluso en la Tierra. A lo<br />

largo de la historia hemos desarrollado equipo para<br />

ayudarnos a soportar las condiciones más extremas. En<br />

este apartado presentamos algunos trajes diseñados<br />

para la supervivencia en entornos hostiles. <strong>Solo</strong> se trata<br />

de una muestra representativa, el DJ es libre de<br />

modificar este equipo para adecuarlo a otros Niveles<br />

Tecnológicos, o a seres distintos de los humanos que<br />

tengan necesidades distintas. Los trajes se manejan con<br />

la Especialidad de Supervivencia adecuada (Espacio<br />

para trajes espaciales, Desiertos para el Traje<br />

Ambiental Desértico, etc.).<br />

Nanotraje Espacial (NT 3):<br />

Este traje está hecho con bioplástico y nanofibras. Se<br />

autorepara inmediatamente (en 3 segundos) al recibir<br />

daño o sufrir un agujero si éste no supera 1 centímetro,<br />

si es más grande necesita una mayor cantidad de<br />

tiempo. El aire es reciclado por un “ser vivo” que se<br />

alimenta de dióxido de carbono y lo transforma en<br />

134<br />

oxígeno, entre otras cosas. Proporciona el Don<br />

Sobrevives en el Vacío indefinidamente, pero el resto<br />

de funciones se apagan tras las 300 horas que duran las<br />

baterías del traje.<br />

FD: 5<br />

AC: 0<br />

Especial: El portador obtiene el Don Sobrevives en<br />

el Vacío y Regeneración. Puede estar adaptada a<br />

diversos ambientes y especializada a cierto tipo de<br />

misiones, proporcionando a su portador Dones como:<br />

Infravisión, Nunca se Pierde 2, Tolerancia (Calor,<br />

Radiación), Visión Periférica, Visión en la Oscuridad,<br />

Visión Telescópica y Volar. Los Dones añaden 500<br />

Créditos por cada Punto de Desarrollo del Don al coste<br />

del traje.<br />

Energía: Buena. Dura 300 horas.<br />

Coste: 20,000 Cr. + 500 Cr/Punto de Desarrollo de<br />

los Dones que tenga. Riqueza variable.<br />

Traje Ambiental Desértico (NT 2):<br />

Este traje está diseñado para aislar al portador de las<br />

extremas temperaturas de un desierto. Asimismo<br />

recicla los fluidos corporales y los transforma en agua<br />

potable, que luego puede ser bebida por el portador.<br />

Proporciona también algo de protección, pero no se<br />

trata de una armadura, sino de un traje. Los sistemas<br />

del traje dificultan ligeramente el movimiento.<br />

FD: 1<br />

AC: -1<br />

Especial: El portador obtiene los Dones Tolerancia<br />

(Frío) 1 y Tolerancia (Calor) 1. Cubre todo el cuerpo.<br />

Coste: 4,000 Cr. Riqueza Grande (+2).<br />

Traje Ambiental Gélido (NT 2):<br />

Este traje está diseñado para aislar al portador de las<br />

temperaturas más bajas. Proporciona también algo de<br />

protección, pero no se trata de una armadura, sino de<br />

un traje. Los sistemas del traje dificultan ligeramente<br />

el movimiento.<br />

FD: 1<br />

AC: -1<br />

Especial: El portador obtiene el Don Tolerancia<br />

(Frío) 2. Cubre todo el cuerpo.<br />

Coste: 4,000 Cr. Riqueza Grande (+2).<br />

Traje Ambiental Térmico (NT 2):<br />

Este traje está diseñado para aislar al portador de las<br />

temperaturas más altas. Proporciona también algo de<br />

protección, pero no se trata de una armadura, sino de<br />

un traje. Los sistemas del traje dificultan ligeramente<br />

el movimiento.<br />

FD: 1<br />

AC: -1<br />

Especial: El portador obtiene el Don Tolerancia<br />

(Calor) 2. Cubre todo el cuerpo.<br />

Coste: 4,000 Cr. Riqueza Grande (+2).

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