CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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AC: -2<br />
Especial: Cubre todo el cuerpo.<br />
Coste: 1,000 Cr. o más (al fin y al cabo es una pieza<br />
de museo). Riqueza Buena (+1).<br />
Traje Antibalas (NT 1):<br />
Es la versión militar del Chaleco Antibalas. No se<br />
puede ocultar.<br />
FD: 4<br />
AC: -1<br />
Especial: Cubre todo el cuerpo menos la cabeza.<br />
Coste: 1,000 Cr. Riqueza Buena (+1).<br />
Túnica de Cuero (NT -4):<br />
Estas son las ropas de piel que llevaban los primeros<br />
humanos. Son muy crudas y bastas, y nada estéticas,<br />
pero cumplían su función. Aparte de proteger de<br />
ataques también abrigan considerablemente.<br />
FD: 1<br />
AC: -1<br />
Coste: ¡Créalas tú mismo!<br />
Peto de Acero (NT 0):<br />
Estos eran las armaduras que llevaba la caballería<br />
pesada hasta la 1ª Guerra Mundial. Se trata de un peto<br />
de acero que cubre el torso y que tiene un acolchado de<br />
cuero.<br />
FD: 2<br />
AC: -2<br />
Especial: Cubre solo el torso.<br />
Coste: 800 Cr. o más, al fin y al cabo es una pieza de<br />
museo. Riqueza Buena (+1).<br />
Trajes Ambientales y Espaciales<br />
Los seres humanos no sobreviven fácilmente en los<br />
ambientes más extremos, incluso en la Tierra. A lo<br />
largo de la historia hemos desarrollado equipo para<br />
ayudarnos a soportar las condiciones más extremas. En<br />
este apartado presentamos algunos trajes diseñados<br />
para la supervivencia en entornos hostiles. <strong>Solo</strong> se trata<br />
de una muestra representativa, el DJ es libre de<br />
modificar este equipo para adecuarlo a otros Niveles<br />
Tecnológicos, o a seres distintos de los humanos que<br />
tengan necesidades distintas. Los trajes se manejan con<br />
la Especialidad de Supervivencia adecuada (Espacio<br />
para trajes espaciales, Desiertos para el Traje<br />
Ambiental Desértico, etc.).<br />
Nanotraje Espacial (NT 3):<br />
Este traje está hecho con bioplástico y nanofibras. Se<br />
autorepara inmediatamente (en 3 segundos) al recibir<br />
daño o sufrir un agujero si éste no supera 1 centímetro,<br />
si es más grande necesita una mayor cantidad de<br />
tiempo. El aire es reciclado por un “ser vivo” que se<br />
alimenta de dióxido de carbono y lo transforma en<br />
134<br />
oxígeno, entre otras cosas. Proporciona el Don<br />
Sobrevives en el Vacío indefinidamente, pero el resto<br />
de funciones se apagan tras las 300 horas que duran las<br />
baterías del traje.<br />
FD: 5<br />
AC: 0<br />
Especial: El portador obtiene el Don Sobrevives en<br />
el Vacío y Regeneración. Puede estar adaptada a<br />
diversos ambientes y especializada a cierto tipo de<br />
misiones, proporcionando a su portador Dones como:<br />
Infravisión, Nunca se Pierde 2, Tolerancia (Calor,<br />
Radiación), Visión Periférica, Visión en la Oscuridad,<br />
Visión Telescópica y Volar. Los Dones añaden 500<br />
Créditos por cada Punto de Desarrollo del Don al coste<br />
del traje.<br />
Energía: Buena. Dura 300 horas.<br />
Coste: 20,000 Cr. + 500 Cr/Punto de Desarrollo de<br />
los Dones que tenga. Riqueza variable.<br />
Traje Ambiental Desértico (NT 2):<br />
Este traje está diseñado para aislar al portador de las<br />
extremas temperaturas de un desierto. Asimismo<br />
recicla los fluidos corporales y los transforma en agua<br />
potable, que luego puede ser bebida por el portador.<br />
Proporciona también algo de protección, pero no se<br />
trata de una armadura, sino de un traje. Los sistemas<br />
del traje dificultan ligeramente el movimiento.<br />
FD: 1<br />
AC: -1<br />
Especial: El portador obtiene los Dones Tolerancia<br />
(Frío) 1 y Tolerancia (Calor) 1. Cubre todo el cuerpo.<br />
Coste: 4,000 Cr. Riqueza Grande (+2).<br />
Traje Ambiental Gélido (NT 2):<br />
Este traje está diseñado para aislar al portador de las<br />
temperaturas más bajas. Proporciona también algo de<br />
protección, pero no se trata de una armadura, sino de<br />
un traje. Los sistemas del traje dificultan ligeramente<br />
el movimiento.<br />
FD: 1<br />
AC: -1<br />
Especial: El portador obtiene el Don Tolerancia<br />
(Frío) 2. Cubre todo el cuerpo.<br />
Coste: 4,000 Cr. Riqueza Grande (+2).<br />
Traje Ambiental Térmico (NT 2):<br />
Este traje está diseñado para aislar al portador de las<br />
temperaturas más altas. Proporciona también algo de<br />
protección, pero no se trata de una armadura, sino de<br />
un traje. Los sistemas del traje dificultan ligeramente<br />
el movimiento.<br />
FD: 1<br />
AC: -1<br />
Especial: El portador obtiene el Don Tolerancia<br />
(Calor) 2. Cubre todo el cuerpo.<br />
Coste: 4,000 Cr. Riqueza Grande (+2).