CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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Descripción de las Habilidades<br />
Agilidad:<br />
Habilidad de DES<br />
La habilidad para realizar maniobras precisas y<br />
complejas con tu cuerpo como rodar, dar volteretas,<br />
saltar, caer en pie, realizar equilibrios, cruzar un<br />
tronco sobre un río, etc. La dificultad depende de la<br />
superficie en la que se haga equilibrio y de la<br />
situación en que se haga:<br />
Cruzar por un puente colgante en buen estado,<br />
bajar a saltos unas escaleras: Mediocre (-1).<br />
Cruzar por un puente colgante sin barandilla, o<br />
por un madero, caer de pie en una caída de 5<br />
metros (otra cosa es el daño…), dar una<br />
voltereta: Normal (0).<br />
Cruzar corriendo por un puente colgante sin<br />
barandilla, equilibrarse usando dos cuerdas<br />
paralelas a distinta altura, permanecer en el<br />
exterior de un vehículo en marcha, dar una<br />
voltereta mientras se corre: Buena (+1).<br />
Andar por la cuerda floja o por el exterior de un<br />
vehículo a gran velocidad, luchar en el exterior<br />
de un vehículo sin perder el equilibrio: Grande<br />
(+2).<br />
Correr por la cuerda floja, andar por el exterior<br />
de un avión: Asombroso (+4) o Legendario<br />
(+5).<br />
Arcos:<br />
Habilidad de DES<br />
La habilidad de utilizar correctamente arcos de<br />
todos tipos y tamaños. Consulta el Capítulo 4:<br />
Combate, Heridas y Curación para ver el uso de<br />
esta Habilidad.<br />
Armas Arrojadizas:<br />
Habilidad de DES<br />
La habilidad de utilizar correctamente armas como la<br />
honda. Se utiliza también para lanzar objetos, por lo<br />
que es la habilidad que se utiliza al lanzar granadas a<br />
mano. Consulta el Capítulo 4: Combate, Heridas y<br />
Curación para ver el uso de esta Habilidad.<br />
Armas Cuerpo a Cuerpo:<br />
Habilidad de FUE<br />
Conocimiento del uso de armas cuerpo a cuerpo.<br />
Cuchillos, espadas, hachas, mazas, etc. Consulta el<br />
Capítulo 4: Combate, Heridas y Curación para ver el<br />
uso de esta Habilidad.<br />
20<br />
Armas Montadas/NT:<br />
Habilidad de PER<br />
Conocimiento y habilidad en el manejo y<br />
mantenimiento de armamento montado en vehículos<br />
como naves espaciales, aviones, tanques, etc.<br />
Manejar ese tipo de equipo es una cuestión de<br />
Percepción más que de Destreza debido a la gran<br />
cantidad de información que el usuario de esas armas<br />
tiene que asimilar a través de los sensores del<br />
vehículo. Consulta el Capítulo 11: Vehículo, Naves<br />
y Bases para ver el uso de esta Habilidad.<br />
Armas Pesadas/NT:<br />
Habilidad de DES<br />
Conocimiento y habilidad en el manejo y<br />
mantenimiento de armamento pesado, como<br />
ametralladoras de posición, armas giro-estabilizadas,<br />
bazookas, morteros, etc. Las armas pesadas de fuego<br />
indirecto necesitan de una tirada de Observador para<br />
obtener las coordenadas del tiro. Consulta el<br />
Capítulo 4: Combate, Heridas y Curación y el<br />
Capítulo 11: Vehículos, Naves y Bases para ver el<br />
uso de esta Habilidad.<br />
Atención:<br />
Habilidad de PER<br />
Esta habilidad sirve para encontrar a alguien<br />
oculto, para revelar una puerta secreta o un cajón con<br />
doble fondo, para ver y oír lo que no se quiere que<br />
sea visto y escuchado, etc. Se realiza la tirada contra<br />
la habilidad de Sigilo del oponente o contra una<br />
dificultad impuesta por el Dj, que se puede basar en<br />
lo siguiente:<br />
Muy fácil (sabes dónde está): Terrible (-3).<br />
Fácil (cuando sabes su localización<br />
aproximada): Normal (0).<br />
Moderado (cuando sigues información vieja o<br />
buscas algo muy bien escondido): Bueno (+1).<br />
Difícil (buscas algo muy bien oculto, la<br />
información tiene algunas semanas o meses) :<br />
Grande (+2).<br />
Muy difícil (ver lo invisible) : Asombroso (+4)<br />
o Legendario (+5).<br />
Ciertas condiciones pueden modificar la<br />
dificultad:<br />
Ambiente muy silencioso o sin gente: disminuye<br />
la dificultad en un nivel.<br />
Ambiente medianamente ruidoso o lleno (en una<br />
calle con tráfico, en una tormenta): aumenta la<br />
dificultad en un nivel.<br />
Ambiente muy ruidoso o lleno de gente (campo<br />
de batalla, concierto de Metal): aumenta la<br />
dificultad en dos niveles.