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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Descripción de las Habilidades<br />

Agilidad:<br />

Habilidad de DES<br />

La habilidad para realizar maniobras precisas y<br />

complejas con tu cuerpo como rodar, dar volteretas,<br />

saltar, caer en pie, realizar equilibrios, cruzar un<br />

tronco sobre un río, etc. La dificultad depende de la<br />

superficie en la que se haga equilibrio y de la<br />

situación en que se haga:<br />

Cruzar por un puente colgante en buen estado,<br />

bajar a saltos unas escaleras: Mediocre (-1).<br />

Cruzar por un puente colgante sin barandilla, o<br />

por un madero, caer de pie en una caída de 5<br />

metros (otra cosa es el daño…), dar una<br />

voltereta: Normal (0).<br />

Cruzar corriendo por un puente colgante sin<br />

barandilla, equilibrarse usando dos cuerdas<br />

paralelas a distinta altura, permanecer en el<br />

exterior de un vehículo en marcha, dar una<br />

voltereta mientras se corre: Buena (+1).<br />

Andar por la cuerda floja o por el exterior de un<br />

vehículo a gran velocidad, luchar en el exterior<br />

de un vehículo sin perder el equilibrio: Grande<br />

(+2).<br />

Correr por la cuerda floja, andar por el exterior<br />

de un avión: Asombroso (+4) o Legendario<br />

(+5).<br />

Arcos:<br />

Habilidad de DES<br />

La habilidad de utilizar correctamente arcos de<br />

todos tipos y tamaños. Consulta el Capítulo 4:<br />

Combate, Heridas y Curación para ver el uso de<br />

esta Habilidad.<br />

Armas Arrojadizas:<br />

Habilidad de DES<br />

La habilidad de utilizar correctamente armas como la<br />

honda. Se utiliza también para lanzar objetos, por lo<br />

que es la habilidad que se utiliza al lanzar granadas a<br />

mano. Consulta el Capítulo 4: Combate, Heridas y<br />

Curación para ver el uso de esta Habilidad.<br />

Armas Cuerpo a Cuerpo:<br />

Habilidad de FUE<br />

Conocimiento del uso de armas cuerpo a cuerpo.<br />

Cuchillos, espadas, hachas, mazas, etc. Consulta el<br />

Capítulo 4: Combate, Heridas y Curación para ver el<br />

uso de esta Habilidad.<br />

20<br />

Armas Montadas/NT:<br />

Habilidad de PER<br />

Conocimiento y habilidad en el manejo y<br />

mantenimiento de armamento montado en vehículos<br />

como naves espaciales, aviones, tanques, etc.<br />

Manejar ese tipo de equipo es una cuestión de<br />

Percepción más que de Destreza debido a la gran<br />

cantidad de información que el usuario de esas armas<br />

tiene que asimilar a través de los sensores del<br />

vehículo. Consulta el Capítulo 11: Vehículo, Naves<br />

y Bases para ver el uso de esta Habilidad.<br />

Armas Pesadas/NT:<br />

Habilidad de DES<br />

Conocimiento y habilidad en el manejo y<br />

mantenimiento de armamento pesado, como<br />

ametralladoras de posición, armas giro-estabilizadas,<br />

bazookas, morteros, etc. Las armas pesadas de fuego<br />

indirecto necesitan de una tirada de Observador para<br />

obtener las coordenadas del tiro. Consulta el<br />

Capítulo 4: Combate, Heridas y Curación y el<br />

Capítulo 11: Vehículos, Naves y Bases para ver el<br />

uso de esta Habilidad.<br />

Atención:<br />

Habilidad de PER<br />

Esta habilidad sirve para encontrar a alguien<br />

oculto, para revelar una puerta secreta o un cajón con<br />

doble fondo, para ver y oír lo que no se quiere que<br />

sea visto y escuchado, etc. Se realiza la tirada contra<br />

la habilidad de Sigilo del oponente o contra una<br />

dificultad impuesta por el Dj, que se puede basar en<br />

lo siguiente:<br />

Muy fácil (sabes dónde está): Terrible (-3).<br />

Fácil (cuando sabes su localización<br />

aproximada): Normal (0).<br />

Moderado (cuando sigues información vieja o<br />

buscas algo muy bien escondido): Bueno (+1).<br />

Difícil (buscas algo muy bien oculto, la<br />

información tiene algunas semanas o meses) :<br />

Grande (+2).<br />

Muy difícil (ver lo invisible) : Asombroso (+4)<br />

o Legendario (+5).<br />

Ciertas condiciones pueden modificar la<br />

dificultad:<br />

Ambiente muy silencioso o sin gente: disminuye<br />

la dificultad en un nivel.<br />

Ambiente medianamente ruidoso o lleno (en una<br />

calle con tráfico, en una tormenta): aumenta la<br />

dificultad en un nivel.<br />

Ambiente muy ruidoso o lleno de gente (campo<br />

de batalla, concierto de Metal): aumenta la<br />

dificultad en dos niveles.

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