CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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Intimidar:<br />
Habilidad de VOL<br />
Esta habilidad refleja la habilidad de forzar a<br />
alguien para que cumpla tu voluntad y la capacidad<br />
de extraer información de un sujeto que se resiste a<br />
darla (por medio de la intimidación y el uso de la<br />
fuerza bruta; si se interroga por medio de argumentos<br />
utiliza Persuadir, en el caso del “poli bueno, poli<br />
malo” el “bueno” utilizaría Persuadir y el “malo”<br />
Intimidar). Se trata de una Acción Opuesta contra la<br />
Voluntad (VOL) del oponente.<br />
Lenguajes:<br />
Habilidad de INT<br />
La habilidad de lenguas se utiliza para determinar<br />
si un personaje puede entender lo que alguien dice<br />
cuando habla en una lengua que no conozca. Hay tres<br />
maneras de enfocar esta habilidad y dependen de la<br />
importancia que quiera darle el DJ a los lenguajes en<br />
la campaña.<br />
Si quiere que sean importantes en el día a día de la<br />
partida, cada jugador debe comprar cada lenguaje<br />
que conozca por separado, como si fuesen<br />
habilidades distintas.<br />
Si quiere que simplemente sean un elemento de<br />
trasfondo, cuando alguien diga algo en una lengua<br />
que no hayan oído antes, haz una tirada de lenguas<br />
para todos los que lo oigan. Si la tirada de un<br />
personaje es superior a la dificultad, entiende el<br />
lenguaje. Haz que el jugador escriba el nombre de la<br />
lengua en su plantilla de personaje, para que, si<br />
alguna vez vuelve a dar con ella, sepa que la conoce.<br />
Si la fallan tiene que escribir que no la conoce.<br />
Las dificultades en este último caso son:<br />
Dialecto de su idioma natal: Mediocre (-1).<br />
Lenguaje relacionado con su idioma natal:<br />
Normal (0).<br />
Una lengua que no tiene ninguna relación con su<br />
idioma natal o una lengua poco común: Buena<br />
(+1).<br />
Lenguaje que casi nadie conoce (Sánscrito):<br />
Excelente (+3).<br />
Una lengua muy oscura, o una que no se puede<br />
pronunciar normalmente por razones físicas:<br />
Asombroso (+4).<br />
Por último, un sistema de lenguajes intermedio entre<br />
los dos anteriores sería el siguiente: cada nivel de<br />
habilidad de Lenguajes por encima de Pobre implica el<br />
conocimiento de un lenguaje adicional aparte del natal.<br />
25<br />
Liderazgo:<br />
Habilidad de VOL<br />
Engloba no sólo la capacidad de dirigir<br />
adecuadamente, sino también otros aspectos como el<br />
conocimiento de la escala de mando y del protocolo<br />
adecuado, el conocimiento de tácticas de combate,<br />
etc.<br />
El liderazgo se utiliza para conseguir que un PNJ<br />
haga lo que quiere el jugador que utiliza la habilidad.<br />
Cuando se tiene éxito, la víctima reacciona de<br />
inmediato y hace lo que se le ordena. Visto de otra<br />
manera, un personaje con un liderazgo alto puede<br />
hacerse cargo de una situación donde es necesario el<br />
orden, y conseguir que otros personajes cooperen sin<br />
discutir ni preguntar.<br />
La dificultad depende de:<br />
Los PNJ tienen todas las razones para obedecer<br />
(un soldado cree que eres almirante): Mediocre<br />
(-1).<br />
Los PNJ tienen algunas razones para obedecer<br />
(un soldado de una unidad distinta pero de tu<br />
mismo ejército, teniendo tú mayor rango):<br />
Normal (0).<br />
Los PNJ no tienen ninguna razón para<br />
desobedecer (como civiles durante un<br />
accidente): Bueno (+1).<br />
Los PNJ son escépticos o sospechan (te llevan<br />
cautivo): Grande (+2).<br />
Los PNJ tienen todas las razones del mundo<br />
para sospechar (enemigos): Asombroso (+4).<br />
Mecánica/NT:<br />
Habilidad de INT<br />
Conocimiento y habilidad en el diseño, manejo y<br />
mantenimiento de aparatos mecánicos. Se suele<br />
utilizar junto a Electrónica e Ingeniería en tareas<br />
muy complicadas, utilizándose la Ingeniería como<br />
diagnosis del problema a solucionar y las<br />
Habilidades de Electrónica y Mecánica como<br />
solución al mismo. En el Capítulo 3: Resolución de<br />
Acciones se tratan las reparaciones con mayor<br />
profundidad.<br />
Montar (Criatura):<br />
Habilidad de CON<br />
Capacidad de montar un tipo de criatura concreta<br />
(normalmente caballos). Aunque no se tenga esta<br />
habilidad se puede montar a caballo, solo hay que<br />
sacar un Mediocre o superior para conseguir que el<br />
animal se mueva, eso sí, no necesariamente a grandes<br />
velocidades.