15.05.2013 Views

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Intimidar:<br />

Habilidad de VOL<br />

Esta habilidad refleja la habilidad de forzar a<br />

alguien para que cumpla tu voluntad y la capacidad<br />

de extraer información de un sujeto que se resiste a<br />

darla (por medio de la intimidación y el uso de la<br />

fuerza bruta; si se interroga por medio de argumentos<br />

utiliza Persuadir, en el caso del “poli bueno, poli<br />

malo” el “bueno” utilizaría Persuadir y el “malo”<br />

Intimidar). Se trata de una Acción Opuesta contra la<br />

Voluntad (VOL) del oponente.<br />

Lenguajes:<br />

Habilidad de INT<br />

La habilidad de lenguas se utiliza para determinar<br />

si un personaje puede entender lo que alguien dice<br />

cuando habla en una lengua que no conozca. Hay tres<br />

maneras de enfocar esta habilidad y dependen de la<br />

importancia que quiera darle el DJ a los lenguajes en<br />

la campaña.<br />

Si quiere que sean importantes en el día a día de la<br />

partida, cada jugador debe comprar cada lenguaje<br />

que conozca por separado, como si fuesen<br />

habilidades distintas.<br />

Si quiere que simplemente sean un elemento de<br />

trasfondo, cuando alguien diga algo en una lengua<br />

que no hayan oído antes, haz una tirada de lenguas<br />

para todos los que lo oigan. Si la tirada de un<br />

personaje es superior a la dificultad, entiende el<br />

lenguaje. Haz que el jugador escriba el nombre de la<br />

lengua en su plantilla de personaje, para que, si<br />

alguna vez vuelve a dar con ella, sepa que la conoce.<br />

Si la fallan tiene que escribir que no la conoce.<br />

Las dificultades en este último caso son:<br />

Dialecto de su idioma natal: Mediocre (-1).<br />

Lenguaje relacionado con su idioma natal:<br />

Normal (0).<br />

Una lengua que no tiene ninguna relación con su<br />

idioma natal o una lengua poco común: Buena<br />

(+1).<br />

Lenguaje que casi nadie conoce (Sánscrito):<br />

Excelente (+3).<br />

Una lengua muy oscura, o una que no se puede<br />

pronunciar normalmente por razones físicas:<br />

Asombroso (+4).<br />

Por último, un sistema de lenguajes intermedio entre<br />

los dos anteriores sería el siguiente: cada nivel de<br />

habilidad de Lenguajes por encima de Pobre implica el<br />

conocimiento de un lenguaje adicional aparte del natal.<br />

25<br />

Liderazgo:<br />

Habilidad de VOL<br />

Engloba no sólo la capacidad de dirigir<br />

adecuadamente, sino también otros aspectos como el<br />

conocimiento de la escala de mando y del protocolo<br />

adecuado, el conocimiento de tácticas de combate,<br />

etc.<br />

El liderazgo se utiliza para conseguir que un PNJ<br />

haga lo que quiere el jugador que utiliza la habilidad.<br />

Cuando se tiene éxito, la víctima reacciona de<br />

inmediato y hace lo que se le ordena. Visto de otra<br />

manera, un personaje con un liderazgo alto puede<br />

hacerse cargo de una situación donde es necesario el<br />

orden, y conseguir que otros personajes cooperen sin<br />

discutir ni preguntar.<br />

La dificultad depende de:<br />

Los PNJ tienen todas las razones para obedecer<br />

(un soldado cree que eres almirante): Mediocre<br />

(-1).<br />

Los PNJ tienen algunas razones para obedecer<br />

(un soldado de una unidad distinta pero de tu<br />

mismo ejército, teniendo tú mayor rango):<br />

Normal (0).<br />

Los PNJ no tienen ninguna razón para<br />

desobedecer (como civiles durante un<br />

accidente): Bueno (+1).<br />

Los PNJ son escépticos o sospechan (te llevan<br />

cautivo): Grande (+2).<br />

Los PNJ tienen todas las razones del mundo<br />

para sospechar (enemigos): Asombroso (+4).<br />

Mecánica/NT:<br />

Habilidad de INT<br />

Conocimiento y habilidad en el diseño, manejo y<br />

mantenimiento de aparatos mecánicos. Se suele<br />

utilizar junto a Electrónica e Ingeniería en tareas<br />

muy complicadas, utilizándose la Ingeniería como<br />

diagnosis del problema a solucionar y las<br />

Habilidades de Electrónica y Mecánica como<br />

solución al mismo. En el Capítulo 3: Resolución de<br />

Acciones se tratan las reparaciones con mayor<br />

profundidad.<br />

Montar (Criatura):<br />

Habilidad de CON<br />

Capacidad de montar un tipo de criatura concreta<br />

(normalmente caballos). Aunque no se tenga esta<br />

habilidad se puede montar a caballo, solo hay que<br />

sacar un Mediocre o superior para conseguir que el<br />

animal se mueva, eso sí, no necesariamente a grandes<br />

velocidades.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!