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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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de Herida por turno. Además regeneras<br />

miembros perdidos en 15 minutos y si conservas<br />

el miembro puedes re-engancharlo en 1 minuto.<br />

Este nivel no estará disponible normalmente<br />

para los personajes de los <strong>Cazador</strong>es, y el DJ<br />

debería considerar seriamente las consecuencias<br />

de autorizarlo.<br />

Cuesta 6 Puntos de Desarrollo el primer nivel, 6<br />

Puntos de Desarrollo el segundo nivel, 5 Puntos de<br />

Desarrollo el tercer nivel y 8 Puntos de Desarrollo el<br />

cuarto nivel.<br />

Resistencia al Daño ♦:<br />

El personaje es especialmente resistente al daño,<br />

sea de manera natural o porque se ha sometido a un<br />

intenso entrenamiento. Se obtiene +2 FD cada vez<br />

que se adquiere. Si se compra más de una vez se<br />

considera un Don Especial, y la compra necesita ser<br />

aprobada por el DJ.<br />

Cuesta 4 Punto de Desarrollo por cada +2 al FD.<br />

Si se tiene más de 1 nivel se trata como Don<br />

Especial.<br />

Rico y Poderoso*:<br />

El personaje es asquerosamente rico, y eso le<br />

proporciona contactos en las altas esferas de la<br />

sociedad. Este Don tiene dos efectos. Por un lado se<br />

calcula el dinero inicial por el método que indique el<br />

Director de Juego y luego se multiplica este capital<br />

por 10. Por otro lado, una vez por partida puede<br />

pedirle un favor (caro o difícil, pero nunca peligroso<br />

o inviable políticamente) a uno de sus amigos en las<br />

altas esferas. A efectos prácticos sus contactos<br />

tienen acceso a personal con la Habilidad necesaria a<br />

Asombroso.<br />

Cuesta 12 Puntos de Desarrollo.<br />

Rompe-códigos ♦:<br />

El personaje que tenga este Don es especialmente<br />

habilidoso rompiendo sistemas de seguridad<br />

informáticos. Recibe un +2 a la Habilidad<br />

Computadora cuando intente romper un sistema de<br />

seguridad, y si obtiene un Grado de Éxito de 3 o<br />

superior no deja rastro de su intrusión. Este Don se<br />

considera Especial por ser muy cinematográfico y<br />

por poder desestabilizar fácilmente aquellas partidas<br />

en que los ordenadores sean algo muy importante.<br />

Sin embargo no afectarán mucho en una partida que<br />

transcurra completamente en un pecio espacial o en<br />

una campaña sobre una invasión de Bichos en la que<br />

los jugadores son soldados y las partidas transcurren<br />

en el frente. Por esto el DJ es totalmente libre de<br />

permitirlo o no, según su ambientación.<br />

Cuesta 5 Puntos de Desarrollo.<br />

39<br />

Sentido Común:<br />

Cuando uno vaya a hacer algo increíblemente<br />

ESTÚPIDO que le perjudicará a sí mismo o al grupo,<br />

el DJ le avisará.<br />

Cuesta 4 Puntos de Desarrollo.<br />

Sentidos Agudos ♦:<br />

Sea por el motivo que sea los sentidos del<br />

personaje son más agudos. Escoge un sentido, cada<br />

nivel proporciona un +2 a las tiradas de PER y<br />

Atención en las que ese sentido influya, pudiendo<br />

comprarse para más de un sentido. Si se compra más<br />

de una vez (incluso si afecta a más de un sentido) se<br />

considera un Don Especial, y la compra necesita ser<br />

aprobada por el DJ.<br />

Cuesta 4 Puntos de Desarrollo por cada +2 a<br />

PER. Si se tiene más de 1 nivel se trata como Don<br />

Especial.<br />

Sentir el Peligro:<br />

Cuando el personaje esté bajo un peligro inminente<br />

el DJ hará una tirada de PER o Atención (la que sea<br />

más alta) y con un resultado Grande o mejor le<br />

avisará.<br />

Cuesta 5 Puntos de Desarrollo.<br />

Sin Miedo ♦:<br />

El personaje es difícil de asustar, y no se inmuta<br />

por nada, por macabro que sea. Suma +2 a las<br />

Tiradas de Terror.<br />

Cuesta 3 Puntos de Desarrollo.<br />

Sobrevives en el Vacío ♦:<br />

El personaje es capaz de sobrevivir en el vacío sin<br />

llevar ningún traje, estar en el vacío no le afecta y no<br />

necesita respirar. Tal vez por modificaciones<br />

tecnológicas (en cuyo caso puede necesitar una<br />

fuente de energía), porque ha sido diseñado para<br />

poder hacerlo o porque pertenece a una raza capaz de<br />

sobrevivir en el espacio. Incluye los Dones<br />

Especiales No Respira y Tolerancia (Frío) 2.<br />

Cuesta 20 Puntos de Desarrollo.<br />

Sonar ♦:<br />

El personaje tiene la capacidad de emitir<br />

ultrasonidos y analizar la señal de retorno, como un<br />

sonar. Este Don Especial puede ser tecnológico (en<br />

cuyo caso es un sonar), el sentido de una raza<br />

alienígena o una modificación genética. El sonar que<br />

se emite tiene un alcance de hasta 2 km bajo el agua<br />

y 20 metros sobre ella. Activar el sonar o<br />

desactivarlo necesita una Acción Mental (3AC). EL<br />

DJ puede exigir tiradas de PER para comunicar lo<br />

que se percibe.

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