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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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En el caso de estar utilizando algún arma cuerpo a cuerpo se le suma el Daño del arma.<br />

Si se pega un Puñetazo se añade 1 al FO, si se pega una patada se añade 2 al FO, pero en ambos casos el daño que<br />

hagan será de Fatiga, salvo que se tenga el Don Puños/Pies de Acero.<br />

Si utiliza un arma de fuego no se suma la FUE, sino que se suma solamente el Daño del arma.<br />

El Don Puños/Pies de Acero aumenta en 2 la FO si se golpea con puñetazo o patadas respectivamente.<br />

Si el atacante tiene una Escala superior al defensor le suma 1 al FO por cada punto de Escala por encima de 1.<br />

Factor Defensivo (FD)<br />

Esto es la cantidad que le restas al Factor Ofensivo del ataque de tu oponente. El FD de un ataque concreto es igual:<br />

A la armadura que se lleve.<br />

El Don Resistencia al Daño aumenta en 2 el FD.<br />

Si el defensor tiene una escala superior al atacante le suma 1 al FD por cada punto de escala por encima de 1.<br />

Aplicando el Daño<br />

El Daño realizado por el ataque es igual a la FO menos la FD.<br />

Si el resultado es menor que 0 el personaje defensor no sufre daño alguno.<br />

Si el resultado es 0 el personaje defensor se apunta un rasguño.<br />

Si el resultado es mayor que 0 el personaje defensor busca ese número en la fila superior de su EH (Rastreo de<br />

Combate) para comprobar qué Categoría de Heridas ha sufrido. Marca uno de los Puntos de Heridas de esa<br />

Categoría de Heridas y sufre los efectos de tener una Herida de esa Categoría. Si todos los Puntos de Heridas de<br />

esa categoría están llenos se marca un Punto de Herida de la categoría superior.<br />

Ejemplo: Spudmeyer tiene CON Buena y VOL Normal, por lo que su Escala de Heridas queda así:<br />

Puntos de Fatiga OOO OO OO O O<br />

El DJ le dice al jugador que lleva a Spudmeyer que sufre un daño de 6. Este marcará uno de los dos Puntos de<br />

Herida que hay bajo la casilla Herida Grave y sufrirá los efectos pertinentes por tener una Herida Grave. Si luego<br />

Spudmeyer sufre más daño, y su Dj le dice que esta vez el daño ha sido de 3 marcará uno de los tres puntos que hay<br />

bajo la casilla de Rasguño, por lo que tendrá un Rasguño y una Herida Grave, que luego tendrán que tratarse por<br />

separado.<br />

FATIGA<br />

Fatiga Fatigado Aturdido Gravemente Aturdido Incapacitado Exhausto<br />

Rastreo de Combate 1-3 4-5 6-7 8-9 10+<br />

Heridas Rasguño Herido Herida Grave Incapacitado Moribundo<br />

Puntos de Heridas OOO OO OO O O<br />

FO Cuerpo a Cuerpo= Grado Relativo de Éxito + FUE +1 (si puñetazo, daño de Fatiga) +2 (si patada, daño<br />

de Fatiga) + Daño del Arma + Dones +/- Escala<br />

FO a Distancia= Grado Relativo de Éxito + Daño del Arma + Dones +/- Escala<br />

FD = Armadura + Dones +/- Escala<br />

En Cacería de Bichos se utiliza la Escala de Fatiga para llevar el control de lo agotado que se encuentra un<br />

personaje.<br />

Escala de Fatiga (EF)<br />

La EF es la herramienta utilizada para calcular el cansancio y el aturdimiento que puede soportar un personaje y los<br />

efectos que este tiene en el mismo. El Daño que supere la Fatiga se aplica como Heridas.<br />

La EF está compuesta por tres partes. Una de ellas es fija, la Categoría de Fatiga (ver más arriba), las otras son el<br />

Rastreo de Fatiga y los Puntos de Fatiga que dependen de CON y VOL respectivamente.<br />

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