CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Área: 3<br />
CdF: 1<br />
Especial: Utiliza municiones Gauss de 20 mm.<br />
Energía: Grande. Dura 1 cargador.<br />
Coste: 200.000 Cr. Riqueza Legendaria +1 (+6).<br />
Lanzagranadas Acoplado (NT 1-2):<br />
Se trata de un pequeño lanzagranadas que se puede<br />
acoplar a rifles de NT 1 o 2. No son especialmente<br />
abultados, pero dificultan la acción al aumentar el<br />
tamaño del arma. Permiten lanzar granadas utilizando<br />
la Habilidad Armas Pesadas en lugar de Armas<br />
Arrojadizas y proporciona mayor alcance.<br />
FO: El de la granada utilizada.<br />
AC: 0<br />
Alcance: 40 (Bueno) a NT 1 y 50 (Bueno) a NT 2.<br />
Área: la de la granada utilizada.<br />
CdF: 1<br />
Especial: Utiliza las granadas de la TABLA 5.5<br />
Armas Arrojadizas.<br />
Coste: 500 Cr. Riqueza Normal (0).<br />
Lanzagranadas (NT 1):<br />
Un arma diseñada para disparar granadas pesadas<br />
generalmente con propósitos anticarro y cargas HEAT<br />
(Alto Explosivo Anti Tanque). Puede ser transportado<br />
y disparado por una sola persona, costando 12AC (2<br />
para quitarse el arma del hombro, 2 para sacar el<br />
proyectil si se encuentra a mano, 5 para recargar el<br />
lanzagranadas, y 2 para subir el lanzagranadas al<br />
hombro). La ayuda de una segunda persona<br />
transportando municiones y cargando acelera la<br />
cadencia de disparos del arma. Si no se ve<br />
directamente al enemigo se necesita un sistema<br />
especial para apuntar, como por ejemplo un<br />
Observador.<br />
FO: +12<br />
AC: -2<br />
Alcance: 300 m. (Excelente).<br />
CdF: 1<br />
Área: 2 (otras granadas)/1 (las Cargas HEAT: no<br />
están diseñadas para proyectar metralla si no para crear<br />
un “Cono de fuego” muy eficaz contra blindajes<br />
convencionales).<br />
Especial: Utiliza granadas HEAT de 80 mm.<br />
Coste: 2.000 Cr. Riqueza Grande (+2).<br />
Lanzagranadas (NT 2):<br />
Arma diseñada para lanzar granadas de 80mm.<br />
(autopropulsadas). Se diferencia del anterior<br />
principalmente en el uso de granadas de doble<br />
propósito que le proporcionan un radio letal mayor sin<br />
disminuir su daño. Puede ser transportado y disparado<br />
por una sola persona, costando 12AC (2 para quitarse<br />
el arma del hombro, 2 para sacar el proyectil si se<br />
encuentra a mano, 5 para recargar el lanzagranadas, y<br />
2 para subir el lanzagranadas al hombro). La ayuda de<br />
145<br />
una segunda persona transportando municiones y<br />
cargando acelera la cadencia de disparos del arma. Si<br />
no se ve directamente al enemigo se necesita un<br />
sistema especial para apuntar, como por ejemplo un<br />
Observador.<br />
FO: +13<br />
AC: -1<br />
Alcance: 600 m. (Asombroso).<br />
CdF: 1<br />
Área: 2<br />
Especial: Utiliza munición de 80mm Guiada.<br />
Coste: 2.500 Cr. Riqueza Grande (+2).<br />
Lanzagranadas (NT 3):<br />
Un arma diseñada para lanzar misiles portátiles de<br />
80mm. Puede ser transportado y disparado por una<br />
sola persona; debido a su reducido tamaño y el de los<br />
misiles puede recargarlo con relativa velocidad sin<br />
ayuda de una segunda persona, costando 7AC (2 para<br />
sacar el proyectil si se encuentra a mano y 5 para<br />
recargar el lanzagranadas, no hace falta quitárselo del<br />
hombro porque es tan pequeño que no molesta). Si no<br />
se ve directamente al enemigo se necesita un sistema<br />
especial para apuntar, como por ejemplo un<br />
Observador.<br />
FO: +14<br />
AC: 0<br />
Alcance: 2 km. (Legendario).<br />
CdF: 1<br />
Área: 3<br />
Especial: Utiliza munición de 80mm de NT 3.<br />
Coste: 3.000 Cr. Riqueza Grande (+2).<br />
Mortero (NT 1):<br />
Los primeros morteros aparecen en NT-1 y su uso es<br />
principalmente en asedios. Es un arma de fuego<br />
indirecto; es básicamente un tubo que se apoya en el<br />
suelo, se introducen proyectiles en él y se dispara.<br />
Tiene una cadencia de disparos mayor que los<br />
lanzagranadas, ya que solo se necesitan 5AC para<br />
recargarlo. Por el contrario se necesita un sistema<br />
especial para apuntar, como por ejemplo un<br />
Observador comunicando las coordenadas por radio,<br />
sin un sistema de apuntar se tiene un -1 a todo disparo<br />
(aunque se vea directamente al enemigo).<br />
FO: +12<br />
Alcance: 1.5 km. (Legendario).<br />
CdF: 1<br />
Área: 2<br />
Especial: Utiliza munición de 80mm Guiada.<br />
Coste: 2.000 Cr. Riqueza Grande (+2).<br />
Mortero (NT 2):<br />
Tiene una cadencia de disparos mayor que los<br />
lanzamisiles, ya que solo se necesitan 5AC para<br />
recargarlo. Por el contrario se necesita un sistema<br />
especial para apuntar, como por ejemplo un