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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Área: 3<br />

CdF: 1<br />

Especial: Utiliza municiones Gauss de 20 mm.<br />

Energía: Grande. Dura 1 cargador.<br />

Coste: 200.000 Cr. Riqueza Legendaria +1 (+6).<br />

Lanzagranadas Acoplado (NT 1-2):<br />

Se trata de un pequeño lanzagranadas que se puede<br />

acoplar a rifles de NT 1 o 2. No son especialmente<br />

abultados, pero dificultan la acción al aumentar el<br />

tamaño del arma. Permiten lanzar granadas utilizando<br />

la Habilidad Armas Pesadas en lugar de Armas<br />

Arrojadizas y proporciona mayor alcance.<br />

FO: El de la granada utilizada.<br />

AC: 0<br />

Alcance: 40 (Bueno) a NT 1 y 50 (Bueno) a NT 2.<br />

Área: la de la granada utilizada.<br />

CdF: 1<br />

Especial: Utiliza las granadas de la TABLA 5.5<br />

Armas Arrojadizas.<br />

Coste: 500 Cr. Riqueza Normal (0).<br />

Lanzagranadas (NT 1):<br />

Un arma diseñada para disparar granadas pesadas<br />

generalmente con propósitos anticarro y cargas HEAT<br />

(Alto Explosivo Anti Tanque). Puede ser transportado<br />

y disparado por una sola persona, costando 12AC (2<br />

para quitarse el arma del hombro, 2 para sacar el<br />

proyectil si se encuentra a mano, 5 para recargar el<br />

lanzagranadas, y 2 para subir el lanzagranadas al<br />

hombro). La ayuda de una segunda persona<br />

transportando municiones y cargando acelera la<br />

cadencia de disparos del arma. Si no se ve<br />

directamente al enemigo se necesita un sistema<br />

especial para apuntar, como por ejemplo un<br />

Observador.<br />

FO: +12<br />

AC: -2<br />

Alcance: 300 m. (Excelente).<br />

CdF: 1<br />

Área: 2 (otras granadas)/1 (las Cargas HEAT: no<br />

están diseñadas para proyectar metralla si no para crear<br />

un “Cono de fuego” muy eficaz contra blindajes<br />

convencionales).<br />

Especial: Utiliza granadas HEAT de 80 mm.<br />

Coste: 2.000 Cr. Riqueza Grande (+2).<br />

Lanzagranadas (NT 2):<br />

Arma diseñada para lanzar granadas de 80mm.<br />

(autopropulsadas). Se diferencia del anterior<br />

principalmente en el uso de granadas de doble<br />

propósito que le proporcionan un radio letal mayor sin<br />

disminuir su daño. Puede ser transportado y disparado<br />

por una sola persona, costando 12AC (2 para quitarse<br />

el arma del hombro, 2 para sacar el proyectil si se<br />

encuentra a mano, 5 para recargar el lanzagranadas, y<br />

2 para subir el lanzagranadas al hombro). La ayuda de<br />

145<br />

una segunda persona transportando municiones y<br />

cargando acelera la cadencia de disparos del arma. Si<br />

no se ve directamente al enemigo se necesita un<br />

sistema especial para apuntar, como por ejemplo un<br />

Observador.<br />

FO: +13<br />

AC: -1<br />

Alcance: 600 m. (Asombroso).<br />

CdF: 1<br />

Área: 2<br />

Especial: Utiliza munición de 80mm Guiada.<br />

Coste: 2.500 Cr. Riqueza Grande (+2).<br />

Lanzagranadas (NT 3):<br />

Un arma diseñada para lanzar misiles portátiles de<br />

80mm. Puede ser transportado y disparado por una<br />

sola persona; debido a su reducido tamaño y el de los<br />

misiles puede recargarlo con relativa velocidad sin<br />

ayuda de una segunda persona, costando 7AC (2 para<br />

sacar el proyectil si se encuentra a mano y 5 para<br />

recargar el lanzagranadas, no hace falta quitárselo del<br />

hombro porque es tan pequeño que no molesta). Si no<br />

se ve directamente al enemigo se necesita un sistema<br />

especial para apuntar, como por ejemplo un<br />

Observador.<br />

FO: +14<br />

AC: 0<br />

Alcance: 2 km. (Legendario).<br />

CdF: 1<br />

Área: 3<br />

Especial: Utiliza munición de 80mm de NT 3.<br />

Coste: 3.000 Cr. Riqueza Grande (+2).<br />

Mortero (NT 1):<br />

Los primeros morteros aparecen en NT-1 y su uso es<br />

principalmente en asedios. Es un arma de fuego<br />

indirecto; es básicamente un tubo que se apoya en el<br />

suelo, se introducen proyectiles en él y se dispara.<br />

Tiene una cadencia de disparos mayor que los<br />

lanzagranadas, ya que solo se necesitan 5AC para<br />

recargarlo. Por el contrario se necesita un sistema<br />

especial para apuntar, como por ejemplo un<br />

Observador comunicando las coordenadas por radio,<br />

sin un sistema de apuntar se tiene un -1 a todo disparo<br />

(aunque se vea directamente al enemigo).<br />

FO: +12<br />

Alcance: 1.5 km. (Legendario).<br />

CdF: 1<br />

Área: 2<br />

Especial: Utiliza munición de 80mm Guiada.<br />

Coste: 2.000 Cr. Riqueza Grande (+2).<br />

Mortero (NT 2):<br />

Tiene una cadencia de disparos mayor que los<br />

lanzamisiles, ya que solo se necesitan 5AC para<br />

recargarlo. Por el contrario se necesita un sistema<br />

especial para apuntar, como por ejemplo un

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