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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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consumo y de los efectos físicos que produzca<br />

dejar de consumir la sustancia. La dificultad de la<br />

tirada de CON para no sucumbir a la adicción es<br />

Buena y empeora en 1 nivel por tiempo<br />

especificado como frecuencia de consumo al<br />

diseñar la adicción.<br />

Personalización: Marcando la Raya, Todos los<br />

Tiros son el Último Tiro, Politoxicómano,<br />

Buscando el Caballo Blanco.<br />

Invocación: Se puede obtener 1 Punto Fudge<br />

cuando la Adicción le cause al personaje algún<br />

problema con otras personas, le meta en líos, le<br />

cause algún inconveniente o le lleve por un<br />

camino que sabe (el jugador, no necesariamente el<br />

personaje) que acabará mal. No se puede invocar<br />

por sufrir efectos físicos de no consumir, pero sí<br />

por los inconvenientes que estos efectos físicos le<br />

causen al personaje si le ponen en peligro de<br />

muerte o similar.<br />

Los Puntos de Desarrollo que proporcionan<br />

dependen de varios factores que deben ser<br />

calculados y sumados al crear la Adicción:<br />

Frecuencia de Consumo: Es el tiempo<br />

máximo que puede pasar entre consumo y<br />

consumo. Si se consume antes de que pase<br />

ese tiempo se empieza a contar de nuevo. Si<br />

se consume con tanta frecuencia como para<br />

entrar en un grado mayor de Frecuencia de<br />

Consumo durante un mes se pasa<br />

automáticamente a ese grado, el cuerpo se ha<br />

acostumbrado. Los distintos grados de<br />

Frecuencia de consumo son:<br />

o 1 vez a la semana: Proporciona 2 Puntos<br />

de Desarrollo.<br />

o 1 vez al día: Proporciona 4 Puntos de<br />

Desarrollo.<br />

o 1 vez a la hora: Proporciona 6 Puntos de<br />

Desarrollo.<br />

Efectos Físicos de dejar de consumir:<br />

Cuando el personaje lleve 1 ciclo completo<br />

de Frecuencia de Consumo sin consumir la<br />

sustancia a la que es adicto debe hacer una<br />

Tirada de CON de dificultad Buena (+1 por<br />

cada ciclo de Frecuencia de Consumo más<br />

allá del primero sin ingerir la sustancia).<br />

Los efectos que se relatan son los de términos<br />

de juego, los narrativos (mareos, vómitos,<br />

alucinaciones) deben ser creados al diseñar la<br />

droga. Si no se pasa esta tirada se sufren los<br />

66<br />

efectos escogidos de entre los que se<br />

presentan a continuación:<br />

o Por cada ciclo sin consumir se sufre<br />

daño de Fatiga automático, empezando<br />

por Fatigado. La cantidad de heridas de<br />

Fatiga que se sufren es igual a la cantidad<br />

de ciclos de Frecuencia de Consumo que<br />

se lleva sin tomar la sustancia. Si se llega<br />

a estar exhausto el personaje cae<br />

inconsciente y pasa un par de días<br />

durmiendo y sufriendo alucinaciones los<br />

ratos que está despierto. Tras esos días el<br />

personaje se despierta habiendo<br />

recuperado el daño sufrido en Exhausto e<br />

Incapacitado (no el resto) y libre de la<br />

Adicción. Deberá pagar el coste en PD de<br />

la adicción en cuanto le sea posible, ya<br />

que se ha librado de ella. Proporciona 1<br />

Punto de Desarrollo.<br />

o Por cada ciclo sin consumir se sufre un -<br />

1 (acumulativo) a toda la actividad.<br />

Cuando de esta forma se acumule un total<br />

de -3 se sufre un nivel de daño normal<br />

automático, empezando con Herido. El<br />

siguiente ciclo sin consumir se sufrirá de<br />

nuevo un -1 (acumulable con el -1<br />

proveniente de la Herida). Cuando se<br />

vuelva a acumular un -3 (contando los<br />

modificadores del daño que se tenga por<br />

la Adicción) se sufre otra Herida<br />

automática (o lo que corresponda si todas<br />

las Heridas están marcadas). Si se llega a<br />

estar Moribundo el personaje muere en 6<br />

horas si no se le administra la sustancia a<br />

la que es adicto. Proporciona 3 Puntos de<br />

Desarrollo.<br />

o Por cada ciclo sin consumir se sufre<br />

daño normal automático, empezando con<br />

Rasguños. La cantidad de heridas que se<br />

sufren es igual a la cantidad de ciclos de<br />

Frecuencia de Consumo que se lleva sin<br />

tomar la sustancia. Si se llega a estar<br />

Moribundo el personaje muere en 15<br />

minutos si no se le administra la sustancia<br />

a la que es adicto. Proporciona 5 Puntos<br />

de Desarrollo.<br />

Para calcular los Puntos de Desarrollo que<br />

proporciona esta Limitación Doble suma el coste

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