CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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consumo y de los efectos físicos que produzca<br />
dejar de consumir la sustancia. La dificultad de la<br />
tirada de CON para no sucumbir a la adicción es<br />
Buena y empeora en 1 nivel por tiempo<br />
especificado como frecuencia de consumo al<br />
diseñar la adicción.<br />
Personalización: Marcando la Raya, Todos los<br />
Tiros son el Último Tiro, Politoxicómano,<br />
Buscando el Caballo Blanco.<br />
Invocación: Se puede obtener 1 Punto Fudge<br />
cuando la Adicción le cause al personaje algún<br />
problema con otras personas, le meta en líos, le<br />
cause algún inconveniente o le lleve por un<br />
camino que sabe (el jugador, no necesariamente el<br />
personaje) que acabará mal. No se puede invocar<br />
por sufrir efectos físicos de no consumir, pero sí<br />
por los inconvenientes que estos efectos físicos le<br />
causen al personaje si le ponen en peligro de<br />
muerte o similar.<br />
Los Puntos de Desarrollo que proporcionan<br />
dependen de varios factores que deben ser<br />
calculados y sumados al crear la Adicción:<br />
Frecuencia de Consumo: Es el tiempo<br />
máximo que puede pasar entre consumo y<br />
consumo. Si se consume antes de que pase<br />
ese tiempo se empieza a contar de nuevo. Si<br />
se consume con tanta frecuencia como para<br />
entrar en un grado mayor de Frecuencia de<br />
Consumo durante un mes se pasa<br />
automáticamente a ese grado, el cuerpo se ha<br />
acostumbrado. Los distintos grados de<br />
Frecuencia de consumo son:<br />
o 1 vez a la semana: Proporciona 2 Puntos<br />
de Desarrollo.<br />
o 1 vez al día: Proporciona 4 Puntos de<br />
Desarrollo.<br />
o 1 vez a la hora: Proporciona 6 Puntos de<br />
Desarrollo.<br />
Efectos Físicos de dejar de consumir:<br />
Cuando el personaje lleve 1 ciclo completo<br />
de Frecuencia de Consumo sin consumir la<br />
sustancia a la que es adicto debe hacer una<br />
Tirada de CON de dificultad Buena (+1 por<br />
cada ciclo de Frecuencia de Consumo más<br />
allá del primero sin ingerir la sustancia).<br />
Los efectos que se relatan son los de términos<br />
de juego, los narrativos (mareos, vómitos,<br />
alucinaciones) deben ser creados al diseñar la<br />
droga. Si no se pasa esta tirada se sufren los<br />
66<br />
efectos escogidos de entre los que se<br />
presentan a continuación:<br />
o Por cada ciclo sin consumir se sufre<br />
daño de Fatiga automático, empezando<br />
por Fatigado. La cantidad de heridas de<br />
Fatiga que se sufren es igual a la cantidad<br />
de ciclos de Frecuencia de Consumo que<br />
se lleva sin tomar la sustancia. Si se llega<br />
a estar exhausto el personaje cae<br />
inconsciente y pasa un par de días<br />
durmiendo y sufriendo alucinaciones los<br />
ratos que está despierto. Tras esos días el<br />
personaje se despierta habiendo<br />
recuperado el daño sufrido en Exhausto e<br />
Incapacitado (no el resto) y libre de la<br />
Adicción. Deberá pagar el coste en PD de<br />
la adicción en cuanto le sea posible, ya<br />
que se ha librado de ella. Proporciona 1<br />
Punto de Desarrollo.<br />
o Por cada ciclo sin consumir se sufre un -<br />
1 (acumulativo) a toda la actividad.<br />
Cuando de esta forma se acumule un total<br />
de -3 se sufre un nivel de daño normal<br />
automático, empezando con Herido. El<br />
siguiente ciclo sin consumir se sufrirá de<br />
nuevo un -1 (acumulable con el -1<br />
proveniente de la Herida). Cuando se<br />
vuelva a acumular un -3 (contando los<br />
modificadores del daño que se tenga por<br />
la Adicción) se sufre otra Herida<br />
automática (o lo que corresponda si todas<br />
las Heridas están marcadas). Si se llega a<br />
estar Moribundo el personaje muere en 6<br />
horas si no se le administra la sustancia a<br />
la que es adicto. Proporciona 3 Puntos de<br />
Desarrollo.<br />
o Por cada ciclo sin consumir se sufre<br />
daño normal automático, empezando con<br />
Rasguños. La cantidad de heridas que se<br />
sufren es igual a la cantidad de ciclos de<br />
Frecuencia de Consumo que se lleva sin<br />
tomar la sustancia. Si se llega a estar<br />
Moribundo el personaje muere en 15<br />
minutos si no se le administra la sustancia<br />
a la que es adicto. Proporciona 5 Puntos<br />
de Desarrollo.<br />
Para calcular los Puntos de Desarrollo que<br />
proporciona esta Limitación Doble suma el coste