15.05.2013 Views

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Armas Cuerpo a Cuerpo<br />

A lo largo de la historia el hombre se ha matado<br />

principalmente en peleas cuerpo a cuerpo. Aunque con<br />

la aparición de armas de fuego esto ha cambiado, en<br />

muchas novelas y relatos de ciencia-ficción se siguen<br />

utilizando estas armas arcaicas. Aquí presentamos las<br />

armas cuerpo a cuerpo disponibles a partir de NT 1,<br />

aunque las versiones medievales de las armas clásicas<br />

son prácticamente iguales.<br />

Bastón Aturdidor (NT 1-2):<br />

Esta arma suelta descargas eléctricas que aturden al<br />

objetivo. Puede tener la forma de una pequeña porra de<br />

medio metro que suelta las descargas por un extremo o<br />

de un bastón de metro y medio que suelta las descargas<br />

por uno o por los dos extremos. Los de NT 2 pueden<br />

regularse para hacer menos daño, e incluso es posible<br />

encontrar esto en NT1 por el doble de precio.<br />

FO: +5 (solo daño de Fatiga)<br />

Coste: 100 Cr. la porra (Riqueza Pobre (-2)), 200 Cr. el<br />

bastón (Riqueza Mediocre (-1)).<br />

Cuchillo o Daga (NT 1):<br />

La primera versión de esta arma se desarrolla en NT<br />

-4. Se trata de un cuchillo, pero un poco más largo que<br />

uno de cocina, para poder ser utilizado en combate. El<br />

Coste es altamente variable.<br />

FO: +1<br />

Espada Corta (NT 1):<br />

Versión ancha y corta de la espada. Aparece por<br />

primera vez en NT -3. Para utilizarla se debe tener<br />

FUE Normal.<br />

FO: +2<br />

Coste: 70 Cr. Riqueza Pobre (-2).<br />

TABLA 5.5: Armas Arrojadizas<br />

Arma FO Alcance NT Área<br />

Cuchillo<br />

Arrojadizo<br />

+1<br />

Granadas +4<br />

Granadas<br />

Aturdidoras<br />

Granadas de<br />

Fragmentación<br />

Granadas<br />

Inteligentes<br />

4 (daño de<br />

Fatiga)<br />

+5<br />

+6<br />

15<br />

(Normal)<br />

15<br />

(Normal)<br />

15<br />

(Normal)<br />

15<br />

(Normal)<br />

20<br />

(Normal)<br />

142<br />

Coste<br />

(Cr.)<br />

2 20<br />

0 1 20<br />

1 2 40<br />

1 2 30<br />

2 3 50<br />

Espada de Energía (NT 4):<br />

Esta es la clásica espada que tiene un haz de energía<br />

en lugar de filo. El DJ puede decidir que necesita una<br />

Habilidad especial para ser utilizada, ya que su balance<br />

y uso difiere mucho de las armas tradicionales cuerpo<br />

a cuerpo, ya que debido a su ligereza permite<br />

movimientos mucho más rápidos que el resto de armas<br />

cuerpo a cuerpo. Para utilizarla se debe tener DES<br />

Buena.<br />

FO: +5<br />

Coste: 2.000 Cr. Riqueza Grande (+2).<br />

Espada Larga (NT 1):<br />

Versión larga de la espada. Su uso comienza a darse<br />

en NT -3, aunque se populariza en NT -2. . Para<br />

utilizarla se debe tener FUE Buena.<br />

FO: +3<br />

Coste: 100 Cr. Riqueza Pobre (-2).<br />

Espadón (NT -2):<br />

Versión de la espada tan grande que debe utilizarse a<br />

dos manos. Aparece en NT -2 . Para utilizarla se debe<br />

tener FUE Grande. Los que tengan FUE Buena pueden<br />

utilizarla, pero ganan un Contador de Fatiga cada<br />

turno que la empuñen. También se le llama montante.<br />

FO: +4<br />

Coste: 200 Cr. Riqueza Mediocre (-1).<br />

Hacha (NT -4):<br />

Notas<br />

Ignora el FD de las protecciones si estas no<br />

cubren todo el cuerpo. Tirada de DES de<br />

dificultad Buena para evitar quedar cegado (-2<br />

a toda acción) durante 2 turnos.<br />

Clásica hacha para cortar árboles, gente o Bichos.<br />

Aparece en NT -4, aunque se sigue utilizando en la<br />

actualidad. Para utilizarlo se debe tener FUE Buena.<br />

FO: +3<br />

Coste: 80 Cr. Riqueza Pobre (-2).

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!