CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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Armas Cuerpo a Cuerpo<br />
A lo largo de la historia el hombre se ha matado<br />
principalmente en peleas cuerpo a cuerpo. Aunque con<br />
la aparición de armas de fuego esto ha cambiado, en<br />
muchas novelas y relatos de ciencia-ficción se siguen<br />
utilizando estas armas arcaicas. Aquí presentamos las<br />
armas cuerpo a cuerpo disponibles a partir de NT 1,<br />
aunque las versiones medievales de las armas clásicas<br />
son prácticamente iguales.<br />
Bastón Aturdidor (NT 1-2):<br />
Esta arma suelta descargas eléctricas que aturden al<br />
objetivo. Puede tener la forma de una pequeña porra de<br />
medio metro que suelta las descargas por un extremo o<br />
de un bastón de metro y medio que suelta las descargas<br />
por uno o por los dos extremos. Los de NT 2 pueden<br />
regularse para hacer menos daño, e incluso es posible<br />
encontrar esto en NT1 por el doble de precio.<br />
FO: +5 (solo daño de Fatiga)<br />
Coste: 100 Cr. la porra (Riqueza Pobre (-2)), 200 Cr. el<br />
bastón (Riqueza Mediocre (-1)).<br />
Cuchillo o Daga (NT 1):<br />
La primera versión de esta arma se desarrolla en NT<br />
-4. Se trata de un cuchillo, pero un poco más largo que<br />
uno de cocina, para poder ser utilizado en combate. El<br />
Coste es altamente variable.<br />
FO: +1<br />
Espada Corta (NT 1):<br />
Versión ancha y corta de la espada. Aparece por<br />
primera vez en NT -3. Para utilizarla se debe tener<br />
FUE Normal.<br />
FO: +2<br />
Coste: 70 Cr. Riqueza Pobre (-2).<br />
TABLA 5.5: Armas Arrojadizas<br />
Arma FO Alcance NT Área<br />
Cuchillo<br />
Arrojadizo<br />
+1<br />
Granadas +4<br />
Granadas<br />
Aturdidoras<br />
Granadas de<br />
Fragmentación<br />
Granadas<br />
Inteligentes<br />
4 (daño de<br />
Fatiga)<br />
+5<br />
+6<br />
15<br />
(Normal)<br />
15<br />
(Normal)<br />
15<br />
(Normal)<br />
15<br />
(Normal)<br />
20<br />
(Normal)<br />
142<br />
Coste<br />
(Cr.)<br />
2 20<br />
0 1 20<br />
1 2 40<br />
1 2 30<br />
2 3 50<br />
Espada de Energía (NT 4):<br />
Esta es la clásica espada que tiene un haz de energía<br />
en lugar de filo. El DJ puede decidir que necesita una<br />
Habilidad especial para ser utilizada, ya que su balance<br />
y uso difiere mucho de las armas tradicionales cuerpo<br />
a cuerpo, ya que debido a su ligereza permite<br />
movimientos mucho más rápidos que el resto de armas<br />
cuerpo a cuerpo. Para utilizarla se debe tener DES<br />
Buena.<br />
FO: +5<br />
Coste: 2.000 Cr. Riqueza Grande (+2).<br />
Espada Larga (NT 1):<br />
Versión larga de la espada. Su uso comienza a darse<br />
en NT -3, aunque se populariza en NT -2. . Para<br />
utilizarla se debe tener FUE Buena.<br />
FO: +3<br />
Coste: 100 Cr. Riqueza Pobre (-2).<br />
Espadón (NT -2):<br />
Versión de la espada tan grande que debe utilizarse a<br />
dos manos. Aparece en NT -2 . Para utilizarla se debe<br />
tener FUE Grande. Los que tengan FUE Buena pueden<br />
utilizarla, pero ganan un Contador de Fatiga cada<br />
turno que la empuñen. También se le llama montante.<br />
FO: +4<br />
Coste: 200 Cr. Riqueza Mediocre (-1).<br />
Hacha (NT -4):<br />
Notas<br />
Ignora el FD de las protecciones si estas no<br />
cubren todo el cuerpo. Tirada de DES de<br />
dificultad Buena para evitar quedar cegado (-2<br />
a toda acción) durante 2 turnos.<br />
Clásica hacha para cortar árboles, gente o Bichos.<br />
Aparece en NT -4, aunque se sigue utilizando en la<br />
actualidad. Para utilizarlo se debe tener FUE Buena.<br />
FO: +3<br />
Coste: 80 Cr. Riqueza Pobre (-2).