CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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de Inteligencia tienen este Atributo-2 como valor por defecto.<br />
Voluntad (VOL)<br />
Representa la resolución y la fuerza de voluntad del personaje. Afecta a la resistencia al dolor provocado por las<br />
heridas y la habilidad para concentrarse. Sirve también para calcular la Escala de Heridas (EH) y la Escala de Fatiga<br />
(EF). Todas las habilidades de Voluntad tienen este Atributo-2 como valor por defecto.<br />
Percepción (PER)<br />
Representa la percepción del entorno y la habilidad de leer emociones en otras personas. Sirve para calcular las<br />
Acciones de Combate (AC), la Iniciativa (INI). Todas las habilidades de Percepción tienen este Atributo-2 como<br />
valor por defecto.<br />
Atributos Secundarios:<br />
Los Atributos secundarios no se compran. Se obtienen por medio de tablas a partir de los Atributos Principales,<br />
aunque hay Dones y Limitaciones que pueden modificarlos.<br />
Acciones de Combate (AC)<br />
El tiempo requerido para hacer algo, como abrir una puerta, cargar un arma, o entrar en una habitación se mide<br />
en Acciones de Combate (AC). Cada AC no es una cantidad de tiempo precisa, sino una representación abstracta del<br />
tiempo que se tarda en realizar esa maniobra.<br />
Para calcular la cantidad de AC que tiene tu personaje cruza la Destreza de tu personaje con su Percepción en la<br />
Tabla 2.2: Acciones de Combate.<br />
Para saber el coste de una maniobra concreta en AC consulta la Tabla 4.1: Coste en AC, que podrás encontrar en<br />
el Capítulo 4: Combate, Heridas y Curación y en el Apéndice 3: Resumen de Reglas y Tablas.<br />
DES<br />
Escala de Heridas (EH)<br />
Tabla 2.2: Acciones de Combate<br />
La EH es la herramienta utilizada para calcular el daño que puede soportar un personaje y los efectos que este<br />
daño tiene en el mismo. La EH está compuesta por tres partes. Una de ellas es fija, la Categoría de Heridas, y las<br />
otras dependen de los Atributos Constitución (CON) y Voluntad (VOL).<br />
La Categoría de Heridas tiene 5 valores: Rasguño, Herida, Herida Grave, Incapacitado y Moribundo. Estos valores se<br />
explican con detalle en el Capítulo 4: Combate, Heridas y Curación.<br />
La Constitución se utiliza para calcular el Rastreo de Combate, que es la cantidad de daño necesaria con un<br />
golpe para inflingir una herida de esa Categoría de Heridas concreta (Ver Tabla 2.3: Rastreo de Combate y<br />
Rastreo de Fatiga). La Voluntad se utiliza para calcular los Puntos de Herida, cantidad de golpes que puede<br />
recibir en cada Categoría de Heridas (ver Tabla 2.4: Puntos de Herida y Puntos de Fatiga).<br />
15<br />
PER<br />
Pobre (-2) Mediocre (-1) Normal (0) Bueno (+1) Grande (+2) Excelente (+3)<br />
Pobre (-2) 2 3 3 3 4 4<br />
Mediocre (-1) 3 4 4 5 5 6<br />
Normal (0) 3 4 5 6 6 7<br />
Bueno (+1) 3 5 6 6 7 7<br />
Grande (+2) 4 5 6 7 7 8<br />
Excelente (+3) 4 6 7 7 8 9