15.05.2013 Views

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

de Inteligencia tienen este Atributo-2 como valor por defecto.<br />

Voluntad (VOL)<br />

Representa la resolución y la fuerza de voluntad del personaje. Afecta a la resistencia al dolor provocado por las<br />

heridas y la habilidad para concentrarse. Sirve también para calcular la Escala de Heridas (EH) y la Escala de Fatiga<br />

(EF). Todas las habilidades de Voluntad tienen este Atributo-2 como valor por defecto.<br />

Percepción (PER)<br />

Representa la percepción del entorno y la habilidad de leer emociones en otras personas. Sirve para calcular las<br />

Acciones de Combate (AC), la Iniciativa (INI). Todas las habilidades de Percepción tienen este Atributo-2 como<br />

valor por defecto.<br />

Atributos Secundarios:<br />

Los Atributos secundarios no se compran. Se obtienen por medio de tablas a partir de los Atributos Principales,<br />

aunque hay Dones y Limitaciones que pueden modificarlos.<br />

Acciones de Combate (AC)<br />

El tiempo requerido para hacer algo, como abrir una puerta, cargar un arma, o entrar en una habitación se mide<br />

en Acciones de Combate (AC). Cada AC no es una cantidad de tiempo precisa, sino una representación abstracta del<br />

tiempo que se tarda en realizar esa maniobra.<br />

Para calcular la cantidad de AC que tiene tu personaje cruza la Destreza de tu personaje con su Percepción en la<br />

Tabla 2.2: Acciones de Combate.<br />

Para saber el coste de una maniobra concreta en AC consulta la Tabla 4.1: Coste en AC, que podrás encontrar en<br />

el Capítulo 4: Combate, Heridas y Curación y en el Apéndice 3: Resumen de Reglas y Tablas.<br />

DES<br />

Escala de Heridas (EH)<br />

Tabla 2.2: Acciones de Combate<br />

La EH es la herramienta utilizada para calcular el daño que puede soportar un personaje y los efectos que este<br />

daño tiene en el mismo. La EH está compuesta por tres partes. Una de ellas es fija, la Categoría de Heridas, y las<br />

otras dependen de los Atributos Constitución (CON) y Voluntad (VOL).<br />

La Categoría de Heridas tiene 5 valores: Rasguño, Herida, Herida Grave, Incapacitado y Moribundo. Estos valores se<br />

explican con detalle en el Capítulo 4: Combate, Heridas y Curación.<br />

La Constitución se utiliza para calcular el Rastreo de Combate, que es la cantidad de daño necesaria con un<br />

golpe para inflingir una herida de esa Categoría de Heridas concreta (Ver Tabla 2.3: Rastreo de Combate y<br />

Rastreo de Fatiga). La Voluntad se utiliza para calcular los Puntos de Herida, cantidad de golpes que puede<br />

recibir en cada Categoría de Heridas (ver Tabla 2.4: Puntos de Herida y Puntos de Fatiga).<br />

15<br />

PER<br />

Pobre (-2) Mediocre (-1) Normal (0) Bueno (+1) Grande (+2) Excelente (+3)<br />

Pobre (-2) 2 3 3 3 4 4<br />

Mediocre (-1) 3 4 4 5 5 6<br />

Normal (0) 3 4 5 6 6 7<br />

Bueno (+1) 3 5 6 6 7 7<br />

Grande (+2) 4 5 6 7 7 8<br />

Excelente (+3) 4 6 7 7 8 9

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!