CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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pertenece a otra raza, porque ha consumido drogas<br />
anagáticas o porque ha recibido extensos<br />
tratamientos bioregenerativos. La experiencia<br />
acumulada le proporciona al personaje 2 niveles<br />
gratuitos en Habilidades de INT, VOL o PER.<br />
Además, al crear el personaje se obtiene la<br />
posibilidad de tener una Habilidad más a Excelente<br />
(perteneciente a INT, VOL o PER) de las permitidas<br />
por el Nivel de Poder (o permite tener una habilidad<br />
a Excelente a personajes de Nivel de Poder<br />
Mediocre).<br />
Cuesta 6 Puntos de Desarrollo. Puede adquirirse<br />
como una Rareza sin coste, pero sin proporcionar<br />
beneficio alguno.<br />
Manitas:<br />
El personaje tiene siempre una gran virtud para<br />
reparar y tratar con tecnología y objetos mecánicos,<br />
por lo que sumará +1 a cualquier tirada relacionada<br />
con este tema.<br />
Cuesta 5 Puntos de Desarrollo.<br />
Membrana Ocular ♦:<br />
El personaje (o raza) posee una membrana<br />
transparente capaz de polarizarse rápidamente y de<br />
proteger los ojos. Ésta permite ver bajo el agua y<br />
soportar flashes o luces brillantes que puedan cegar.<br />
También protege los ojos de cuerpos extraños, como<br />
polvo o elementos similares.<br />
Cuesta 2 Puntos de Desarrollo.<br />
Memoria Eidética:<br />
El personaje tiene una memoria perfecta. Recuerda<br />
todo lo que vea y lea durante la partida. Nunca olvida<br />
una cara, un nombre, cómo llegar a un sitio, etc.<br />
Cuesta 5 Puntos de Desarrollo.<br />
Mente Digital ♦:<br />
La mente del personaje (o raza) que tenga este Don<br />
Especial no es un cerebro vivo, sino un ordenador.<br />
Puede ser que haya sido creado de manera artificial o<br />
que la mente del personaje haya sido volcada de su<br />
cuerpo y convertida en un programa informático y<br />
que habite cuerpos sintéticos preparados para ello.<br />
Este Don proporciona varias ventajas.<br />
Por un lado, mientras tengas una copia de la mente a<br />
salvo y un cuerpo libre al morir, el personaje solo<br />
tiene que introducir de nuevo su mente en un cuerpo<br />
y vuelve a estar “vivo” (eso sí, tiene que pagar un<br />
cuerpo nuevo y grabar con cierta asiduidad una copia<br />
de tu mente para no perder recuerdos). Un cuerpo<br />
puede ser una CPU.<br />
La otra ventaja que proporciona es que la “mente”<br />
del personaje funciona el doble de rápido que la de<br />
35<br />
un humano. Al realizar una Acción Mental realiza<br />
dos (pero gastando solo las AC de una Acción<br />
Mental). Es capaz de analizar información el doble<br />
de rápido que un humano, y lee en la mitad de<br />
tiempo. Si está pensando algo en una situación de<br />
urgencia tiene el doble de tiempo que a aquellos cuya<br />
mente no sea digital.<br />
En contraposición las Mentes Digitales no tienen<br />
Atributos físicos (FUE, DES, CON) aunque pueden<br />
aprender las Habilidades de DES con un valor por<br />
defecto Pobre (un ordenador puede pilotar un<br />
vehículo, y disparar armas instaladas en él) y la<br />
Escala de Heridas se calcula como si tuviese CON<br />
Normal (representando la EH del los circuitos que<br />
son su mente).<br />
Si este Don Especial lo tiene un ordenador debe ir<br />
acompañado de la Limitación Inmóvil, si lo tiene un<br />
robot o sintético debe ir acompañado de la Limitación<br />
Cuerpo sin Mente (en tal caso gana los Atributos<br />
físicos del cuerpo, y sus Habilidades se modifican en<br />
consecuencia). Si se trata de un biocomputador (un<br />
ordenador viviente implantado en un cuerpo humano)<br />
deberá tener la Limitación Parásito. Una Mente<br />
Digital puede tener más de una Plantilla que contenga<br />
la Limitación Cuerpo Sin Mente, pero cada cuerpo<br />
adicional cuesta Puntos de Desarrollo, ya que cada<br />
cuerpo debe comprar sus características físicas por<br />
separado, por lo que el coste total de cada Plantilla<br />
suele ser elevado.<br />
Cuesta 15 Puntos de Desarrollo.<br />
Metamorfo ♦:<br />
El personaje (o raza) tiene la capacidad de cambiar<br />
su aspecto, imitando cualquier ser de su mismo<br />
tamaño, aunque no adquiere sus Rasgos (salvo de<br />
manera puramente estética, por ejemplo, puede imitar<br />
a un ser con más de dos ojos, pero si el personaje tiene<br />
solo dos los ojos extra no le permiten ver).<br />
Cada vez que cambie de aspecto al día acumula un<br />
Contador de Fatiga, y al finalizar el día debe realizar<br />
una tirada en la Tabla 4.5 Acciones que causan<br />
Fatiga. Si el DJ lo considera oportuno (por ejemplo<br />
porque considera que ha acabado una “escena”, o por<br />
que el personaje ha cambiado de forma muchas<br />
veces seguidas) puede hacer una tirada (o decirle a<br />
quien lleve el personaje que haga una tirada) para ver<br />
si se fatiga. Ver el Capítulo 4: Combate, Heridas y<br />
Curación.<br />
Cuesta 8 Puntos de Desarrollo.<br />
Micromanipulador ♦:<br />
El personaje puede manipular objetos pequeños,<br />
hasta el tamaño de micras, por lo general por medio<br />
de pequeños “micro-dedos” que surgen de la yema