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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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pertenece a otra raza, porque ha consumido drogas<br />

anagáticas o porque ha recibido extensos<br />

tratamientos bioregenerativos. La experiencia<br />

acumulada le proporciona al personaje 2 niveles<br />

gratuitos en Habilidades de INT, VOL o PER.<br />

Además, al crear el personaje se obtiene la<br />

posibilidad de tener una Habilidad más a Excelente<br />

(perteneciente a INT, VOL o PER) de las permitidas<br />

por el Nivel de Poder (o permite tener una habilidad<br />

a Excelente a personajes de Nivel de Poder<br />

Mediocre).<br />

Cuesta 6 Puntos de Desarrollo. Puede adquirirse<br />

como una Rareza sin coste, pero sin proporcionar<br />

beneficio alguno.<br />

Manitas:<br />

El personaje tiene siempre una gran virtud para<br />

reparar y tratar con tecnología y objetos mecánicos,<br />

por lo que sumará +1 a cualquier tirada relacionada<br />

con este tema.<br />

Cuesta 5 Puntos de Desarrollo.<br />

Membrana Ocular ♦:<br />

El personaje (o raza) posee una membrana<br />

transparente capaz de polarizarse rápidamente y de<br />

proteger los ojos. Ésta permite ver bajo el agua y<br />

soportar flashes o luces brillantes que puedan cegar.<br />

También protege los ojos de cuerpos extraños, como<br />

polvo o elementos similares.<br />

Cuesta 2 Puntos de Desarrollo.<br />

Memoria Eidética:<br />

El personaje tiene una memoria perfecta. Recuerda<br />

todo lo que vea y lea durante la partida. Nunca olvida<br />

una cara, un nombre, cómo llegar a un sitio, etc.<br />

Cuesta 5 Puntos de Desarrollo.<br />

Mente Digital ♦:<br />

La mente del personaje (o raza) que tenga este Don<br />

Especial no es un cerebro vivo, sino un ordenador.<br />

Puede ser que haya sido creado de manera artificial o<br />

que la mente del personaje haya sido volcada de su<br />

cuerpo y convertida en un programa informático y<br />

que habite cuerpos sintéticos preparados para ello.<br />

Este Don proporciona varias ventajas.<br />

Por un lado, mientras tengas una copia de la mente a<br />

salvo y un cuerpo libre al morir, el personaje solo<br />

tiene que introducir de nuevo su mente en un cuerpo<br />

y vuelve a estar “vivo” (eso sí, tiene que pagar un<br />

cuerpo nuevo y grabar con cierta asiduidad una copia<br />

de tu mente para no perder recuerdos). Un cuerpo<br />

puede ser una CPU.<br />

La otra ventaja que proporciona es que la “mente”<br />

del personaje funciona el doble de rápido que la de<br />

35<br />

un humano. Al realizar una Acción Mental realiza<br />

dos (pero gastando solo las AC de una Acción<br />

Mental). Es capaz de analizar información el doble<br />

de rápido que un humano, y lee en la mitad de<br />

tiempo. Si está pensando algo en una situación de<br />

urgencia tiene el doble de tiempo que a aquellos cuya<br />

mente no sea digital.<br />

En contraposición las Mentes Digitales no tienen<br />

Atributos físicos (FUE, DES, CON) aunque pueden<br />

aprender las Habilidades de DES con un valor por<br />

defecto Pobre (un ordenador puede pilotar un<br />

vehículo, y disparar armas instaladas en él) y la<br />

Escala de Heridas se calcula como si tuviese CON<br />

Normal (representando la EH del los circuitos que<br />

son su mente).<br />

Si este Don Especial lo tiene un ordenador debe ir<br />

acompañado de la Limitación Inmóvil, si lo tiene un<br />

robot o sintético debe ir acompañado de la Limitación<br />

Cuerpo sin Mente (en tal caso gana los Atributos<br />

físicos del cuerpo, y sus Habilidades se modifican en<br />

consecuencia). Si se trata de un biocomputador (un<br />

ordenador viviente implantado en un cuerpo humano)<br />

deberá tener la Limitación Parásito. Una Mente<br />

Digital puede tener más de una Plantilla que contenga<br />

la Limitación Cuerpo Sin Mente, pero cada cuerpo<br />

adicional cuesta Puntos de Desarrollo, ya que cada<br />

cuerpo debe comprar sus características físicas por<br />

separado, por lo que el coste total de cada Plantilla<br />

suele ser elevado.<br />

Cuesta 15 Puntos de Desarrollo.<br />

Metamorfo ♦:<br />

El personaje (o raza) tiene la capacidad de cambiar<br />

su aspecto, imitando cualquier ser de su mismo<br />

tamaño, aunque no adquiere sus Rasgos (salvo de<br />

manera puramente estética, por ejemplo, puede imitar<br />

a un ser con más de dos ojos, pero si el personaje tiene<br />

solo dos los ojos extra no le permiten ver).<br />

Cada vez que cambie de aspecto al día acumula un<br />

Contador de Fatiga, y al finalizar el día debe realizar<br />

una tirada en la Tabla 4.5 Acciones que causan<br />

Fatiga. Si el DJ lo considera oportuno (por ejemplo<br />

porque considera que ha acabado una “escena”, o por<br />

que el personaje ha cambiado de forma muchas<br />

veces seguidas) puede hacer una tirada (o decirle a<br />

quien lleve el personaje que haga una tirada) para ver<br />

si se fatiga. Ver el Capítulo 4: Combate, Heridas y<br />

Curación.<br />

Cuesta 8 Puntos de Desarrollo.<br />

Micromanipulador ♦:<br />

El personaje puede manipular objetos pequeños,<br />

hasta el tamaño de micras, por lo general por medio<br />

de pequeños “micro-dedos” que surgen de la yema

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