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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Plantillas Profesionales<br />

En este apartado mostramos algunas plantillas profesionales genéricas. El DJ puede utilizarlas tal cual o<br />

modificarlas para que se adapten a su ambientación. Algunas de estas profesiones son profesiones muy<br />

concretas, como la de Médico, pero otros conceptos son mucho más amplios, como el de Académico.<br />

En estas Plantillas los Dones proporcionan una lista entre la que elegir la cantidad de Puntos de Desarrollo<br />

indicada. Las Limitaciones Normales, y Dobladas en este caso son sugerencias, Limitaciones comunes en esa<br />

profesión, por lo que sus costes no están incluidos en el Coste de la Plantilla. Las Limitaciones Clave son<br />

también sugerencias, pero en algunos casos es obligatorio tener una de ellas (por lo general algún tipo de<br />

Deber) Las Habilidades también proporcionan una lista entre la que elegir la cantidad de Puntos de<br />

Desarrollo indicada. Los PD dedicados a Habilidades se pueden distribuir libremente entre las Habilidades<br />

indicadas sabiendo que cada Punto de Desarrollo proporciona 4 niveles de Habilidad, o utilizando la Tabla<br />

1.6: Compra de Niveles de Habilidad por Grupo y tratando la lista de Habilidades proporcionadas como<br />

un Grupo.<br />

Académico:<br />

Coste: 36 Puntos de Desarrollo<br />

Esta Plantilla de profesión se utiliza para<br />

representar a todos aquellos personajes que<br />

provengan del ámbito académico, sean profesores<br />

de matemáticas, historiadores, contables,<br />

burócratas o científicos dedicados a la<br />

experimentación. Se trata por lo tanto de una<br />

Plantilla muy genérica, por lo que el DJ es libre de<br />

modificarla si la quiere adaptar a profesiones más<br />

concretas. La Plantilla de Médico es realmente<br />

una especialización de esta Plantilla.<br />

Atributos: INT a Buena (6 PD), todas las<br />

demás a Normal.<br />

Dones (12 PD): Escoge 12 PD de entre:<br />

Contactos (otros académicos) (3 PD),<br />

Concentrado (4 PD), Enamorado de Otra Era (4<br />

PD), Manitas (5 PD), Memoria Eidética (5 PD),<br />

Patrón (de 2 a 6 PD), Versátil (6 PD).<br />

Limitaciones: Son comunes algunas de las<br />

siguientes Limitaciones Normales y Dobladas,<br />

pero no están incluidas en la Plantilla: Distraído (-<br />

4 PD), Mal de la Espalda (-3 PD), Mal de la Vista<br />

(-4 PD), Mal del Espacio (-2 PD),<br />

Limitaciones Clave: Son comunes algunas de<br />

las siguientes Limitaciones Clave: Código de<br />

Honor (Profesional), Curioso, Deber.<br />

Habilidades (18 PD): Gasta 18 PD entre:<br />

Ciencia (Especialidad)/NT, Computadora/NT,<br />

Conducir Vehículo (Especialidad)/NT,<br />

Conocimiento (Especialidad)/NT, Electrónica/NT,<br />

Ingeniería/NT, Instrucción, Lenguajes,<br />

Mecánica/NT, Primeros Auxilios/NT.<br />

<strong>Del</strong>incuente:<br />

Coste: 42 Puntos de Desarrollo<br />

Esta Plantilla es apropiada para cualquier clase<br />

de delincuente, sea un ladrón de poca monta o un<br />

76<br />

profesional de guante blanco. Se trata por lo tanto<br />

de una Plantilla muy amplia, capaz de configurar<br />

muchos tipos de delincuentes distintos.<br />

Atributos: Escoge una entre INT, VOL o PER a<br />

Bueno (6 PD), DES a Bueno (6 PD), todas las<br />

demás a Normal.<br />

Dones (12 PD): Escoge 12 PD de entre:<br />

Afortunado (5 PD), Caes como un Gato (4 PD),<br />

Cronómetro Perfecto (2 PD), Equilibrio Perfecto<br />

(4 PD), Esquiva Intuitiva (5 PD), Favores Debidos<br />

(6 PD), Manitas (5 PD), Nunca se Pierde 1 (4<br />

PD), Patrón (de 2 a 6 PD), Puños/Pies de Acero (4<br />

PD), Rapidez (5 PD), Veloz (5 PD), Veterano (7<br />

PD).<br />

Limitaciones: Son comunes algunas de las<br />

siguientes Limitaciones Normales y Dobladas,<br />

pero no están incluidas en la Plantilla: Adicción<br />

(coste variable), Reputación (-3 PD), Fugitivo (-3<br />

PD).<br />

Limitaciones Clave: Son comunes algunas de<br />

las siguientes Limitaciones Clave: Antecedentes<br />

Criminales, Avaricioso, Código de Honor (Mafia),<br />

Debe Favores, Embaucador, Enemigo, Mentiroso<br />

Compulsivo, Secreto (criminal buscado).<br />

Habilidades (18 PD): Gasta 18 PD entre:<br />

Agilidad, Atención, Armas Cuerpo a Cuerpo,<br />

Averiguar Intenciones, Buscar, Computadora/NT,<br />

Conducir Vehículo (Especialidad), Correr, <strong>Del</strong>ito,<br />

Electrónica/NT, Escalar, Esconderse, Esquivar,<br />

Etiqueta (Bajos Fondos), Intimidar, Mecánica/NT,<br />

Pelea, Persuadir, Pistola, Primeros Auxilios,<br />

Sigilo, Supervivencia (Ciudades).<br />

Ejército de Tierra:<br />

Coste: 48 Puntos de Desarrollo<br />

Esta Plantilla representa las fuerzas terrestres de<br />

cualquier planeta o país. La primera línea de<br />

defensa está en el espacio, pero cuando las tropas<br />

enemigas tocan tierra es el Ejército de Tierra el

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