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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Energía: Normal. Proporciona 100 disparos.<br />

Coste: 1.000 Cr. Riqueza Buena (+1).<br />

Disruptor Sónico (NT 2):<br />

Los Disruptores Sónicos disparan rayos de<br />

ultrasonidos tan fuertes que pueden dejar inconsciente<br />

a una persona. <strong>Solo</strong> funcionan en seres vivos con<br />

sistema auditivo (no funcionan en máquinas, plantas,<br />

salvo que tengan sistemas auditivos). Generalmente<br />

están diseñadas para afectar a humanos, por lo que el<br />

DJ puede decidir que afectan de manera distinta a<br />

ciertas razas. Las armaduras no protegen contra los<br />

Disruptores Sónicos salvo que protejan el sistema<br />

auditivo.<br />

FO: +3<br />

Alcance: 30 (Bueno).<br />

CdF: 1<br />

Especial: <strong>Solo</strong> hace daño de Fatiga.<br />

Energía: Normal. Proporciona 20 disparos.<br />

Coste: 800 Cr. Riqueza Buena (+1).<br />

Subfusil (NT 1-2):<br />

Arma automática compacta y de corto alcance capaz<br />

de disparar con una gran Cadencia de Fuego. Los<br />

Subfusiles de NT 2 suelen ser más modulares y admitir<br />

accesorios como linternas, marcadores láser, u ópticas<br />

especiales con mayor facilidad, además de utilizar<br />

municiones con mejores prestaciones balísticas.<br />

FO: +3<br />

Alcance: 80 (Excelente). Los Subfusiles de NT 2<br />

suelen utilizar municiones con balísticas superiores y<br />

alcance 100 (Excelente).<br />

CdF: 12A a NT 1 y 15A a NT 2.<br />

Especial: Utilizan munición de 9mm. Los subfusiles<br />

de NT 1 llevan 30 balas en el cargador y las de NT 2<br />

llevan 50.<br />

Coste: 1.000 Cr. Riqueza Buena (+1).<br />

Pistola Semiautomática (NT 1-2):<br />

La clásica pistola semiautomática. Todas las pistolas<br />

semiautomáticas pueden llevar una bala en la<br />

recámara, aparte de las que lleve en el cargador. Todas<br />

tienen un seguro para evitar que se disparen por<br />

accidente. La principal diferencia entre las pistolas de<br />

NT 1 y las de NT 2 se encuentra en la munición<br />

utilizada por las últimas. Admiten accesorios como<br />

linternas, marcadores láser, u ópticas especiales.<br />

FO: +3<br />

Alcance: 75 (Grande).<br />

CdF: 4S<br />

Especial: Utilizan munición de 9mm. Las pistolas de<br />

NT 1 llevan 15 balas en el cargador (más la de la<br />

recámara) y las de NT 2 llevan 20 (más la de la<br />

recámara).<br />

Coste: 500 Cr. Riqueza Normal (0).<br />

148<br />

Pistola de Agujas (NT 2):<br />

Esta arma utiliza CO2 guardado en forma líquida<br />

para propulsar pequeñas agujas de 3mm. Cada<br />

cargador lleva 100 agujas. Es muy silencioso (hace el<br />

ruido de un ligero soplido), lo que lo hace ideal para<br />

misiones en que el silencio es primordial.<br />

FO: +2<br />

Alcance: 60 (Grande).<br />

CdF: 3S<br />

Especial: Utiliza munición de 3mm. Totalmente<br />

silenciosa. Los botes de CO2 duran 150 disparos.<br />

Coste: 500 Cr. Riqueza Normal (0). Los botes de CO2<br />

cuestan 5 Cr. Riqueza Abismal (-4)<br />

Pistola Gauss (NT 3):<br />

Las armas Gauss utilizan campos electromagnéticos<br />

para acelerar los proyectiles a velocidades muy<br />

elevadas, lo que proporciona mayor precisión y daño, y<br />

evita el molesto retroceso. Utiliza munición gauss de<br />

4mm en cargadores de 40 balas; pero necesitan una<br />

célula de energía Normal para disparar, y como ésta<br />

proporciona energía para 80 disparos cada 2 cargadores<br />

utilizados hay que cambiar también la batería. Debido a<br />

su elevado coste en NT 3 mucha gente sigue utilizando<br />

Pistolas Semiautomáticas de NT 2.<br />

FO: +4<br />

Alcance: 100 (Grande).<br />

CdF: 3S<br />

Especial: Utiliza munición gauss de 4mm en<br />

cargadores de 40 proyectiles.<br />

Energía: Normal. Dura 80 disparos (2 cargadores).<br />

Coste: 1.500 Cr. Riqueza Grande (+2).<br />

Pistola Láser (NT 3):<br />

Esta arma emite pequeños rayos visibles que<br />

producen quemaduras, por lo que es difícil sangrar al<br />

ser herido por un Láser, ya que la herida cauteriza. Los<br />

disparos duran milisegundos, de ahí su elevada<br />

Cadencia de Fuego. Los rayos láser son<br />

completamente silenciosos (¿cuándo has visto a la luz<br />

hacer ruido?) aunque el DJ puede decidir que hacen<br />

ruido por cuestiones narrativas. La lluvia, el humo y<br />

otras condiciones atmosféricas afectan a los láseres,<br />

proporcionando negativos al disparo. No utilizan<br />

munición, sino que funcionan a base de células de<br />

energía Normales, que proporcionan energía para 50<br />

disparos.<br />

FO: +4<br />

Alcance: 125 (Excelente).<br />

CdF: 10A<br />

Energía: Normales. Proporciona energía para hacer<br />

50 disparos.<br />

Coste: 2.500 Cr. Riqueza Grande (+2).

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