CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Energía: Normal. Proporciona 100 disparos.<br />
Coste: 1.000 Cr. Riqueza Buena (+1).<br />
Disruptor Sónico (NT 2):<br />
Los Disruptores Sónicos disparan rayos de<br />
ultrasonidos tan fuertes que pueden dejar inconsciente<br />
a una persona. <strong>Solo</strong> funcionan en seres vivos con<br />
sistema auditivo (no funcionan en máquinas, plantas,<br />
salvo que tengan sistemas auditivos). Generalmente<br />
están diseñadas para afectar a humanos, por lo que el<br />
DJ puede decidir que afectan de manera distinta a<br />
ciertas razas. Las armaduras no protegen contra los<br />
Disruptores Sónicos salvo que protejan el sistema<br />
auditivo.<br />
FO: +3<br />
Alcance: 30 (Bueno).<br />
CdF: 1<br />
Especial: <strong>Solo</strong> hace daño de Fatiga.<br />
Energía: Normal. Proporciona 20 disparos.<br />
Coste: 800 Cr. Riqueza Buena (+1).<br />
Subfusil (NT 1-2):<br />
Arma automática compacta y de corto alcance capaz<br />
de disparar con una gran Cadencia de Fuego. Los<br />
Subfusiles de NT 2 suelen ser más modulares y admitir<br />
accesorios como linternas, marcadores láser, u ópticas<br />
especiales con mayor facilidad, además de utilizar<br />
municiones con mejores prestaciones balísticas.<br />
FO: +3<br />
Alcance: 80 (Excelente). Los Subfusiles de NT 2<br />
suelen utilizar municiones con balísticas superiores y<br />
alcance 100 (Excelente).<br />
CdF: 12A a NT 1 y 15A a NT 2.<br />
Especial: Utilizan munición de 9mm. Los subfusiles<br />
de NT 1 llevan 30 balas en el cargador y las de NT 2<br />
llevan 50.<br />
Coste: 1.000 Cr. Riqueza Buena (+1).<br />
Pistola Semiautomática (NT 1-2):<br />
La clásica pistola semiautomática. Todas las pistolas<br />
semiautomáticas pueden llevar una bala en la<br />
recámara, aparte de las que lleve en el cargador. Todas<br />
tienen un seguro para evitar que se disparen por<br />
accidente. La principal diferencia entre las pistolas de<br />
NT 1 y las de NT 2 se encuentra en la munición<br />
utilizada por las últimas. Admiten accesorios como<br />
linternas, marcadores láser, u ópticas especiales.<br />
FO: +3<br />
Alcance: 75 (Grande).<br />
CdF: 4S<br />
Especial: Utilizan munición de 9mm. Las pistolas de<br />
NT 1 llevan 15 balas en el cargador (más la de la<br />
recámara) y las de NT 2 llevan 20 (más la de la<br />
recámara).<br />
Coste: 500 Cr. Riqueza Normal (0).<br />
148<br />
Pistola de Agujas (NT 2):<br />
Esta arma utiliza CO2 guardado en forma líquida<br />
para propulsar pequeñas agujas de 3mm. Cada<br />
cargador lleva 100 agujas. Es muy silencioso (hace el<br />
ruido de un ligero soplido), lo que lo hace ideal para<br />
misiones en que el silencio es primordial.<br />
FO: +2<br />
Alcance: 60 (Grande).<br />
CdF: 3S<br />
Especial: Utiliza munición de 3mm. Totalmente<br />
silenciosa. Los botes de CO2 duran 150 disparos.<br />
Coste: 500 Cr. Riqueza Normal (0). Los botes de CO2<br />
cuestan 5 Cr. Riqueza Abismal (-4)<br />
Pistola Gauss (NT 3):<br />
Las armas Gauss utilizan campos electromagnéticos<br />
para acelerar los proyectiles a velocidades muy<br />
elevadas, lo que proporciona mayor precisión y daño, y<br />
evita el molesto retroceso. Utiliza munición gauss de<br />
4mm en cargadores de 40 balas; pero necesitan una<br />
célula de energía Normal para disparar, y como ésta<br />
proporciona energía para 80 disparos cada 2 cargadores<br />
utilizados hay que cambiar también la batería. Debido a<br />
su elevado coste en NT 3 mucha gente sigue utilizando<br />
Pistolas Semiautomáticas de NT 2.<br />
FO: +4<br />
Alcance: 100 (Grande).<br />
CdF: 3S<br />
Especial: Utiliza munición gauss de 4mm en<br />
cargadores de 40 proyectiles.<br />
Energía: Normal. Dura 80 disparos (2 cargadores).<br />
Coste: 1.500 Cr. Riqueza Grande (+2).<br />
Pistola Láser (NT 3):<br />
Esta arma emite pequeños rayos visibles que<br />
producen quemaduras, por lo que es difícil sangrar al<br />
ser herido por un Láser, ya que la herida cauteriza. Los<br />
disparos duran milisegundos, de ahí su elevada<br />
Cadencia de Fuego. Los rayos láser son<br />
completamente silenciosos (¿cuándo has visto a la luz<br />
hacer ruido?) aunque el DJ puede decidir que hacen<br />
ruido por cuestiones narrativas. La lluvia, el humo y<br />
otras condiciones atmosféricas afectan a los láseres,<br />
proporcionando negativos al disparo. No utilizan<br />
munición, sino que funcionan a base de células de<br />
energía Normales, que proporcionan energía para 50<br />
disparos.<br />
FO: +4<br />
Alcance: 125 (Excelente).<br />
CdF: 10A<br />
Energía: Normales. Proporciona energía para hacer<br />
50 disparos.<br />
Coste: 2.500 Cr. Riqueza Grande (+2).