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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Rifle<br />

Armas de fuego de cañón largo, principalmente<br />

utilizados en la caza o por los militares. El fusil de<br />

asalto aparece a NT 1 y supone un gran avance, pues<br />

permite el disparo automático con poco retroceso. La<br />

variedad de rifles es tan grande como la de pistolas,<br />

yendo desde los rifles que lanzan proyectiles hasta los<br />

rifles desintegradores.<br />

Ballesta Ligera (NT -3):<br />

Inventada por los chinos en el siglo V a.C. esta arma<br />

supuso una revolución, ya que resultaba más barata de<br />

fabricar que los arcos, que seguían un proceso de<br />

fabricación tradicional muy elaborado. Proporciona<br />

mayor alcance que un arco largo, y mayor daño. Se<br />

necesitan 8 AC para recargar el arma. Para utilizarla<br />

se debe tener FUE Buena.<br />

FO: +2<br />

Alcance: 70 (Grande).<br />

Ballesta Pesada (NT -2):<br />

Evolución de la anterior. Proporciona mayor alcance<br />

y mayor daño. Se necesitan 8 AC para recargar el<br />

arma. Para utilizarla se debe tener FUE Normal (tiene<br />

una palanca que facilita la recarga).<br />

FO: +3<br />

Alcance: 200 (Excelente).<br />

Ballesta Moderna (NT 1):<br />

Como la versión moderna del arco esta utiliza<br />

materiales, poleas y cables para facilitar la carga del<br />

virote y aprovechar mejor la energía acumulada en el<br />

arma. Se necesitan 6 AC para recargar el arma. Para<br />

utilizarla de debe tener FUE Normal.<br />

FO: +4<br />

Alcance: 250 (Excelente).<br />

Coste: 400 Cr. Riqueza Normal (0).<br />

Escopeta (NT 1-2):<br />

Las primeras escopetas aparecen a NT 0. Su<br />

principal función es la caza de pájaros, ya que es más<br />

fácil impactar a un animal con un grupo de proyectiles<br />

que con solo uno. Y es que las escopetas no disparan<br />

un solo proyectil (aunque tienen munición de ese tipo<br />

también), sino que comúnmente disparan múltiples<br />

proyectiles de un calibre menor al del cañón. Los<br />

modelos de NT 1 y 2 son semiautomáticos, por lo que<br />

pueden realizar varios disparos hasta necesitar ser<br />

recargados. Las escopetas son armas muy potentes,<br />

sobre todo a corto alcance.<br />

FO: +3.<br />

Alcance: 30 (Bueno).<br />

CdF: 3S<br />

Especial: Si el daño realizado (tras restar el FD al<br />

FO) es 4 o superior el daño aumenta en 3. Utiliza<br />

150<br />

municiones especiales para escopeta en forma de<br />

cartucho. Las escopetas de NT 1 pueden llevar hasta 6<br />

cartuchos, las de NT 2 pueden llevar 12.<br />

Coste: 800 Cr. Riqueza Buena (+1).<br />

Fusil de Asalto (NT 1):<br />

El Fusil de Asalto tiene una Cadencia de Fuego<br />

mucho mayor que un Rifle, pero es considerablemente<br />

más caro y es ilegal en mucho lugares salvo que se<br />

pertenezca a una fuerza militar. Utiliza municiones de<br />

7 mm en cargadores de 30 balas.<br />

FO: +4<br />

Alcance: 150 (Excelente).<br />

CdF: 12A<br />

Especial: Utiliza municiones de 7mm.<br />

Coste: 1.000 Cr. Riqueza Buena (+1)<br />

Fusil de Asalto (NT 2):<br />

El Fusil de Asalto tiene una Cadencia de Fuego<br />

mucho mayor que un Rifle, pero es considerablemente<br />

más caro y es ilegal en mucho lugares salvo que se<br />

pertenezca a una fuerza militar. Utiliza municiones de<br />

7 mm en cargadores de 50 balas de altas prestaciones a<br />

NT 2.<br />

FO: +4<br />

Alcance: 200 (Excelente).<br />

CdF: 15A<br />

Especial: Utiliza municiones de 7mm de NT 2.<br />

Coste: 2.000 Cr. Riqueza Grande (+2).<br />

Lanzallamas (NT 1-2):<br />

Los lanzallamas expelen fluidos incendiarios,<br />

llenando una zona de fuego. Son especialmente útiles<br />

en la lucha en lugares cerrados, ya que llenan un área,<br />

quemando a todo el que se encuentra en ella. El<br />

usuario escoge una zona dentro del limitado alcance el<br />

arma, y todo lo que se encuentre en una línea recta<br />

desde su posición hasta la zona afectada se ve afectado<br />

por el ataque.<br />

FO: +4 (por cada Categoría de Distancia por<br />

encima de Normal disminuye el FO en 1).<br />

Alcance: 30 (Bueno).<br />

CdF: 2S<br />

Especial: No utiliza municiones, sino botes de<br />

líquido incendiario que permiten realizar 15 disparos a<br />

NT 1 y 15 a NT 2. El FO del lanzallamas disminuye<br />

con la distancia.<br />

Coste: 800 Cr. Riqueza Buena (+1). 25 Cr. cada<br />

carga de líquido incendiario. Riqueza Terrible (-3).<br />

Rifle (NT 1):<br />

El clásico rifle. Lleva 10 balas de 7mm a. Tiene un<br />

alcance considerable.<br />

FO: +5<br />

Alcance: 400 (Excelente).<br />

CdF: 3S

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