CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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Rifle<br />
Armas de fuego de cañón largo, principalmente<br />
utilizados en la caza o por los militares. El fusil de<br />
asalto aparece a NT 1 y supone un gran avance, pues<br />
permite el disparo automático con poco retroceso. La<br />
variedad de rifles es tan grande como la de pistolas,<br />
yendo desde los rifles que lanzan proyectiles hasta los<br />
rifles desintegradores.<br />
Ballesta Ligera (NT -3):<br />
Inventada por los chinos en el siglo V a.C. esta arma<br />
supuso una revolución, ya que resultaba más barata de<br />
fabricar que los arcos, que seguían un proceso de<br />
fabricación tradicional muy elaborado. Proporciona<br />
mayor alcance que un arco largo, y mayor daño. Se<br />
necesitan 8 AC para recargar el arma. Para utilizarla<br />
se debe tener FUE Buena.<br />
FO: +2<br />
Alcance: 70 (Grande).<br />
Ballesta Pesada (NT -2):<br />
Evolución de la anterior. Proporciona mayor alcance<br />
y mayor daño. Se necesitan 8 AC para recargar el<br />
arma. Para utilizarla se debe tener FUE Normal (tiene<br />
una palanca que facilita la recarga).<br />
FO: +3<br />
Alcance: 200 (Excelente).<br />
Ballesta Moderna (NT 1):<br />
Como la versión moderna del arco esta utiliza<br />
materiales, poleas y cables para facilitar la carga del<br />
virote y aprovechar mejor la energía acumulada en el<br />
arma. Se necesitan 6 AC para recargar el arma. Para<br />
utilizarla de debe tener FUE Normal.<br />
FO: +4<br />
Alcance: 250 (Excelente).<br />
Coste: 400 Cr. Riqueza Normal (0).<br />
Escopeta (NT 1-2):<br />
Las primeras escopetas aparecen a NT 0. Su<br />
principal función es la caza de pájaros, ya que es más<br />
fácil impactar a un animal con un grupo de proyectiles<br />
que con solo uno. Y es que las escopetas no disparan<br />
un solo proyectil (aunque tienen munición de ese tipo<br />
también), sino que comúnmente disparan múltiples<br />
proyectiles de un calibre menor al del cañón. Los<br />
modelos de NT 1 y 2 son semiautomáticos, por lo que<br />
pueden realizar varios disparos hasta necesitar ser<br />
recargados. Las escopetas son armas muy potentes,<br />
sobre todo a corto alcance.<br />
FO: +3.<br />
Alcance: 30 (Bueno).<br />
CdF: 3S<br />
Especial: Si el daño realizado (tras restar el FD al<br />
FO) es 4 o superior el daño aumenta en 3. Utiliza<br />
150<br />
municiones especiales para escopeta en forma de<br />
cartucho. Las escopetas de NT 1 pueden llevar hasta 6<br />
cartuchos, las de NT 2 pueden llevar 12.<br />
Coste: 800 Cr. Riqueza Buena (+1).<br />
Fusil de Asalto (NT 1):<br />
El Fusil de Asalto tiene una Cadencia de Fuego<br />
mucho mayor que un Rifle, pero es considerablemente<br />
más caro y es ilegal en mucho lugares salvo que se<br />
pertenezca a una fuerza militar. Utiliza municiones de<br />
7 mm en cargadores de 30 balas.<br />
FO: +4<br />
Alcance: 150 (Excelente).<br />
CdF: 12A<br />
Especial: Utiliza municiones de 7mm.<br />
Coste: 1.000 Cr. Riqueza Buena (+1)<br />
Fusil de Asalto (NT 2):<br />
El Fusil de Asalto tiene una Cadencia de Fuego<br />
mucho mayor que un Rifle, pero es considerablemente<br />
más caro y es ilegal en mucho lugares salvo que se<br />
pertenezca a una fuerza militar. Utiliza municiones de<br />
7 mm en cargadores de 50 balas de altas prestaciones a<br />
NT 2.<br />
FO: +4<br />
Alcance: 200 (Excelente).<br />
CdF: 15A<br />
Especial: Utiliza municiones de 7mm de NT 2.<br />
Coste: 2.000 Cr. Riqueza Grande (+2).<br />
Lanzallamas (NT 1-2):<br />
Los lanzallamas expelen fluidos incendiarios,<br />
llenando una zona de fuego. Son especialmente útiles<br />
en la lucha en lugares cerrados, ya que llenan un área,<br />
quemando a todo el que se encuentra en ella. El<br />
usuario escoge una zona dentro del limitado alcance el<br />
arma, y todo lo que se encuentre en una línea recta<br />
desde su posición hasta la zona afectada se ve afectado<br />
por el ataque.<br />
FO: +4 (por cada Categoría de Distancia por<br />
encima de Normal disminuye el FO en 1).<br />
Alcance: 30 (Bueno).<br />
CdF: 2S<br />
Especial: No utiliza municiones, sino botes de<br />
líquido incendiario que permiten realizar 15 disparos a<br />
NT 1 y 15 a NT 2. El FO del lanzallamas disminuye<br />
con la distancia.<br />
Coste: 800 Cr. Riqueza Buena (+1). 25 Cr. cada<br />
carga de líquido incendiario. Riqueza Terrible (-3).<br />
Rifle (NT 1):<br />
El clásico rifle. Lleva 10 balas de 7mm a. Tiene un<br />
alcance considerable.<br />
FO: +5<br />
Alcance: 400 (Excelente).<br />
CdF: 3S