CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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Traje de Vacío (NT 1-2):<br />
Típico traje espacial que cubre todo el cuerpo.<br />
Incluye un sistema de soporte vital y un sistema de<br />
control remoto de las constantes vitales del portador.<br />
El traje permite sobrevivir en el vacío espacial durante<br />
72 horas a NT 1 y 100 horas a NT 2, momento en que<br />
se acaban el oxígeno y las baterías del traje.<br />
FD: 3<br />
AC: -2 a NT 1, -1 a NT 2.<br />
Especial: El portador obtiene el Don Sobrevives en<br />
el Vacío. Puede estar adaptada a diversos ambientes y<br />
especializada a cierto tipo de misiones,<br />
proporcionando a su portador Dones como:<br />
Infravisión, Nunca se Pierde 2, Telecomunicación<br />
(Radio), Tolerancia (Calor, Radiación), Visión<br />
Periférica, Visión en la Oscuridad, Visión Telescópica<br />
y Volar. Los Dones añaden 500 Créditos por cada<br />
Punto de Desarrollo del Don al coste del traje.<br />
Energía: Buena. Dura 72 horas a NT1 y 100 horas a<br />
NT 2.<br />
Coste: 10,000 Cr. + 500 Cr/Punto de Desarrollo de los<br />
Dones que tenga. Riqueza variable.<br />
Traje de Vacío Militar (NT 2):<br />
Esta es la versión militar del traje de vacío. Incluye<br />
un sistema de soporte vital y un sistema de control<br />
remoto de las constantes vitales del portador. El traje<br />
permite sobrevivir en el vacío espacial durante 100<br />
horas, momento en que se acaban el oxígeno y las<br />
baterías del traje.<br />
FD: 3<br />
AC: 0<br />
Especial: El portador obtiene el Don Sobrevives en<br />
el Vacío. Puede estar adaptada a diversos ambientes y<br />
especializada a cierto tipo de misiones,<br />
proporcionando a su portador Dones como:<br />
Infravisión, Nunca se Pierde 2, Telecomunicación<br />
(Radio), Tolerancia (Calor, Radiación), Visión<br />
Periférica, Visión en la Oscuridad, Visión Telescópica<br />
y Volar. Los Dones añaden 500 Créditos por cada<br />
Punto de Desarrollo del Don al coste del traje.<br />
Energía: Buena. Dura 150 horas.<br />
Coste: 13,000 Cr. + 500 Cr/Punto de Desarrollo de los<br />
Dones que tenga. Riqueza variable.<br />
Traje NBQ (NT 1 o superior):<br />
Se trata de un traje completamente aislado del<br />
exterior que se lleva como protección de materiales<br />
peligrosos (radiación, tóxicos, etc.). Incluye un sistema<br />
de soporte vital cuya duración depende del NT. A NT<br />
1 dura 1 hora. A NT 2 dura 10 horas. A NT 3 dura 100<br />
horas, y así sucesivamente, aunque muchas veces se<br />
utilizan conectados a fuentes externas. Proporciona<br />
también algo de protección, pero no se trata de una<br />
armadura, sino de un traje. Los sistemas del traje<br />
dificultan considerablemente el movimiento, aunque<br />
esto se ve reducido a medida que aumenta en NT.<br />
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FD: 0 a NT 1, 1 a NT 2, 2 a NT 3.<br />
AC: -1 a NT 1, 0 a NT 2 o superior.<br />
Especial: El portador obtiene los Dones No Respira<br />
(duración limitada, ver más arriba), Tolerancia (Frío)<br />
1, Tolerancia (Calor) 1 y Tolerancia (Radiación) 1.<br />
Cubre todo el cuerpo.<br />
Coste: 5,500 Cr. Riqueza Excelente (+3).<br />
Traje Multiambiental (NT 3):<br />
Este traje hecho de nanofibras protege del frío y del<br />
calor más extremos, proporcionando también soporte<br />
vital para 100 horas. Proporciona también algo de<br />
protección, pero no se trata de una armadura, sino de<br />
un traje.<br />
FD: 2<br />
AC: 0<br />
Especial: El portador obtiene los Dones No Respira<br />
(duración limitada, ver más arriba), Tolerancia (Frío)<br />
2 y Tolerancia (Calor) 2. Cubre todo el cuerpo.<br />
Coste: 7,000 Cr. Riqueza Excelente (+3).<br />
Traje Subacuático (NT 3):<br />
Este traje de nanofibras está diseñado para proteger<br />
del frío de los océanos y proporcionar movilidad bajo<br />
el agua. Asimismo lleva un sistema que permite<br />
extraer oxígeno del agua. Proporciona también algo de<br />
protección, pero no se trata de una armadura, sino de<br />
un traje.<br />
FD: 2<br />
AC: 0<br />
Especial: El portador obtiene los Dones Anfibio,<br />
Branquias, y Tolerancia ( Frío) 1. Cubre todo el<br />
cuerpo.<br />
Coste: 5,500 Cr. Riqueza Excelente (+3).<br />
Exoesqueletos<br />
Un exoesqueleto es un “traje” que aumenta las<br />
habilidades físicas de su portador. Los exoesqueletos<br />
son diseñados para realizar tareas que un humano<br />
normal no puede, como por ejemplo levantar cargas<br />
muy pesadas o trabajos de la construcción. Pueden ser<br />
modificados con distintos aparatos, como soldadores o<br />
herramientas, pero deben ser comprados aparte. Los<br />
exoesqueletos diseñados para combate se tratan en el<br />
siguiente apartado. Los exoesqueletos se abren<br />
habitualmente por la parte frontal, y se tarda 3 turnos en<br />
entrar o salir de ellos, aunque se tarda 1 minuto en<br />
ponerlos en marcha y chequear que todos los sistemas<br />
funcionan correctamente. Para utilizarlos es necesario<br />
tener la Habilidad Conducir Vehículo (Andadores).<br />
Exoesqueleto Ligero (NT 2):<br />
Los exoesqueletos ligeros han sido diseñados para<br />
realizar tareas de carga, pero no pueden realizar tareas<br />
tan pesadas como sus “hermanos mayores”. Por lo<br />
general suelen estar abiertos y el usuario entra por la