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CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

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Traje de Vacío (NT 1-2):<br />

Típico traje espacial que cubre todo el cuerpo.<br />

Incluye un sistema de soporte vital y un sistema de<br />

control remoto de las constantes vitales del portador.<br />

El traje permite sobrevivir en el vacío espacial durante<br />

72 horas a NT 1 y 100 horas a NT 2, momento en que<br />

se acaban el oxígeno y las baterías del traje.<br />

FD: 3<br />

AC: -2 a NT 1, -1 a NT 2.<br />

Especial: El portador obtiene el Don Sobrevives en<br />

el Vacío. Puede estar adaptada a diversos ambientes y<br />

especializada a cierto tipo de misiones,<br />

proporcionando a su portador Dones como:<br />

Infravisión, Nunca se Pierde 2, Telecomunicación<br />

(Radio), Tolerancia (Calor, Radiación), Visión<br />

Periférica, Visión en la Oscuridad, Visión Telescópica<br />

y Volar. Los Dones añaden 500 Créditos por cada<br />

Punto de Desarrollo del Don al coste del traje.<br />

Energía: Buena. Dura 72 horas a NT1 y 100 horas a<br />

NT 2.<br />

Coste: 10,000 Cr. + 500 Cr/Punto de Desarrollo de los<br />

Dones que tenga. Riqueza variable.<br />

Traje de Vacío Militar (NT 2):<br />

Esta es la versión militar del traje de vacío. Incluye<br />

un sistema de soporte vital y un sistema de control<br />

remoto de las constantes vitales del portador. El traje<br />

permite sobrevivir en el vacío espacial durante 100<br />

horas, momento en que se acaban el oxígeno y las<br />

baterías del traje.<br />

FD: 3<br />

AC: 0<br />

Especial: El portador obtiene el Don Sobrevives en<br />

el Vacío. Puede estar adaptada a diversos ambientes y<br />

especializada a cierto tipo de misiones,<br />

proporcionando a su portador Dones como:<br />

Infravisión, Nunca se Pierde 2, Telecomunicación<br />

(Radio), Tolerancia (Calor, Radiación), Visión<br />

Periférica, Visión en la Oscuridad, Visión Telescópica<br />

y Volar. Los Dones añaden 500 Créditos por cada<br />

Punto de Desarrollo del Don al coste del traje.<br />

Energía: Buena. Dura 150 horas.<br />

Coste: 13,000 Cr. + 500 Cr/Punto de Desarrollo de los<br />

Dones que tenga. Riqueza variable.<br />

Traje NBQ (NT 1 o superior):<br />

Se trata de un traje completamente aislado del<br />

exterior que se lleva como protección de materiales<br />

peligrosos (radiación, tóxicos, etc.). Incluye un sistema<br />

de soporte vital cuya duración depende del NT. A NT<br />

1 dura 1 hora. A NT 2 dura 10 horas. A NT 3 dura 100<br />

horas, y así sucesivamente, aunque muchas veces se<br />

utilizan conectados a fuentes externas. Proporciona<br />

también algo de protección, pero no se trata de una<br />

armadura, sino de un traje. Los sistemas del traje<br />

dificultan considerablemente el movimiento, aunque<br />

esto se ve reducido a medida que aumenta en NT.<br />

135<br />

FD: 0 a NT 1, 1 a NT 2, 2 a NT 3.<br />

AC: -1 a NT 1, 0 a NT 2 o superior.<br />

Especial: El portador obtiene los Dones No Respira<br />

(duración limitada, ver más arriba), Tolerancia (Frío)<br />

1, Tolerancia (Calor) 1 y Tolerancia (Radiación) 1.<br />

Cubre todo el cuerpo.<br />

Coste: 5,500 Cr. Riqueza Excelente (+3).<br />

Traje Multiambiental (NT 3):<br />

Este traje hecho de nanofibras protege del frío y del<br />

calor más extremos, proporcionando también soporte<br />

vital para 100 horas. Proporciona también algo de<br />

protección, pero no se trata de una armadura, sino de<br />

un traje.<br />

FD: 2<br />

AC: 0<br />

Especial: El portador obtiene los Dones No Respira<br />

(duración limitada, ver más arriba), Tolerancia (Frío)<br />

2 y Tolerancia (Calor) 2. Cubre todo el cuerpo.<br />

Coste: 7,000 Cr. Riqueza Excelente (+3).<br />

Traje Subacuático (NT 3):<br />

Este traje de nanofibras está diseñado para proteger<br />

del frío de los océanos y proporcionar movilidad bajo<br />

el agua. Asimismo lleva un sistema que permite<br />

extraer oxígeno del agua. Proporciona también algo de<br />

protección, pero no se trata de una armadura, sino de<br />

un traje.<br />

FD: 2<br />

AC: 0<br />

Especial: El portador obtiene los Dones Anfibio,<br />

Branquias, y Tolerancia ( Frío) 1. Cubre todo el<br />

cuerpo.<br />

Coste: 5,500 Cr. Riqueza Excelente (+3).<br />

Exoesqueletos<br />

Un exoesqueleto es un “traje” que aumenta las<br />

habilidades físicas de su portador. Los exoesqueletos<br />

son diseñados para realizar tareas que un humano<br />

normal no puede, como por ejemplo levantar cargas<br />

muy pesadas o trabajos de la construcción. Pueden ser<br />

modificados con distintos aparatos, como soldadores o<br />

herramientas, pero deben ser comprados aparte. Los<br />

exoesqueletos diseñados para combate se tratan en el<br />

siguiente apartado. Los exoesqueletos se abren<br />

habitualmente por la parte frontal, y se tarda 3 turnos en<br />

entrar o salir de ellos, aunque se tarda 1 minuto en<br />

ponerlos en marcha y chequear que todos los sistemas<br />

funcionan correctamente. Para utilizarlos es necesario<br />

tener la Habilidad Conducir Vehículo (Andadores).<br />

Exoesqueleto Ligero (NT 2):<br />

Los exoesqueletos ligeros han sido diseñados para<br />

realizar tareas de carga, pero no pueden realizar tareas<br />

tan pesadas como sus “hermanos mayores”. Por lo<br />

general suelen estar abiertos y el usuario entra por la

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