15.05.2013 Views

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Disparar a Hordas no es como disparar a individuos, ni siquiera a grupos. Las Hordas están compuestas de tantos<br />

enemigos y se encuentran tan cerca unos de otros que es difícil no impactar en alguno de los componentes de la Horda<br />

con armas de fuego. Y cuando se pelea con Hordas el objetivo raras veces es acabar con ellas sino más bien se tienen<br />

objetivos de retrasar, detener, alterar el curso (con una Horda de animales), cosas de ese estilo.<br />

Por lo tanto, en lugar de aplicar el Daño de forma normal en las Hordas el DJ decide la cantidad de daño necesaria para<br />

Inutilizar a un tipo de enemigo concreto (siendo 1, 2 o 3) de los que componen la Horda (aunque en muchos casos todas las<br />

Hordas serán del mismo tipo). Por cada múltiplo de ese número que se haga de daño es un enemigo al que se Inutiliza.<br />

Ejemplo: Si el DJ decide que cada miembro de una Horda requiere 1 punto de daño para ser eliminado un ataque que<br />

tenga un FO (al que en este caso no se le resta ningún FD) 4 Inutilizará a 4 componentes de la Horda.<br />

Inutilizar un enemigo no es eliminarlo, sino que es impedir que siga siendo parte de la Horda, al menos temporalmente.<br />

Se le impacta en una pierna, se le hace daño que le hace caer inconsciente por el shock, se impacta en su módulo de control,<br />

lo que el DJ estime más apropiado para los componentes de la Horda en cuestión. Lo importante realmente es que se<br />

elimina uno más de la Horda…<br />

El DJ puede cambiar del sistema de Hordas al sistema normal de combate en cualquier momento, aunque debería avisar a<br />

los jugadores de en qué circunstancias se cambia de un sistema a otro. Si una Horda de miles de criaturas ataca una posición<br />

fortificada por los <strong>Cazador</strong>es el DJ puede decirles que desde los 4 kilómetros (donde aparece la horda) hasta los 50 metros<br />

se aplican las reglas de Horda, pero aquellos enemigos que lleguen a los 50 metros usarán las reglas normales de combate, y<br />

las criaturas son formidables cuerpo a cuerpo. Al mezclar ambos sistemas se consigue una situación más emocionante de lo<br />

que sería si solo se utilizase uno de los sistemas.<br />

CURACIÓN<br />

Las heridas se curan mediante habilidades médicas y mediante tecnología. Un Rasguño es demasiado insignificante<br />

para requerir una tirada de habilidad de curación. Los Rasguños suelen borrarse tras una batalla, siempre que los<br />

personajes dispongan de cinco o diez minutos para atenderlos. No hace falta realizar tirada de Primeros Auxilios si se<br />

toman tiempo (se supone que tardan lo necesario para hacerlo bien). Pero si el tiempo es esencial el DJ puede pedir<br />

unas tiradas de Primeros Auxilios para comprobar lo bien que lo hacen y así decidir el tiempo que tardan en curar los<br />

rasguños. Existe equipo que puede reducir ese tiempo de curación.<br />

Habilidades de curación<br />

Dos son las habilidades que se pueden utilizar para curar.<br />

Primeros Auxilios:<br />

Un resultado de Bueno en la habilidad de Primeros Auxilios puede curar Rasguños, Heridas y Heridas Graves en un<br />

nivel. A un personaje sólo se le puede aplicar una vez por Punto de Herida la tirada de Primeros auxilios, por lo que<br />

los que tengan Heridas Graves deberán acabar de ser curados por medio de la Habilidad Ciencia (Biología, Medicina<br />

o Xenología). Si se trata de un Incapacitado o Moribundo se necesitará una tirada de Medicina. Por lo tanto las<br />

Heridas Graves, Incapacitado y Moribundo siempre requieren el uso de la Habilidad Ciencia (Biología, Medicina o<br />

Xenología) para poder ser curadas por completo.<br />

Se tiene un -1 por cada tirada de Primeros Auxilios que se haga sobre una persona al día a partir de la primera. Por lo<br />

tanto si se le cura una Herida y una Herida Grave la segunda que se cure lo hará con un -1. Si se le cura dos Heridas y<br />

una Herida Grave la segunda que se cure lo hará con un -1 y la tercera en ser curada lo hará con un -2.<br />

Cuando se cura una Herida Grave y ésta pasa a Herida recomendamos que se marque de forma distinta, para saber<br />

con facilidad que esa Herida debe curarse por medio de la Habilidad Ciencia (Biología, Medicina o Xenología). Si la<br />

tirada de Primeros Auxilios para curar una Herida Grave es superada con un Grado de Éxito de 2 no se sufre el -1<br />

por tener una Herida salvo que se lleve a cabo una actividad física fuerte (como correr, pelearse, escalar algo, o ganar<br />

un Contador de Fatiga de alguna manera).<br />

La dificultad es Buena. Las condiciones de trabajo afectan también a la tirada:<br />

Trabajando en una instalación preparada, como una ambulancia o un hospital: La dificultad disminuye en 2<br />

niveles.<br />

Utilizando el botiquín estándar: sin modificar.<br />

116

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!