CdB - Manual Del Cazador - Solo Texto A5 - Demonio Sonriente
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Disparar a Hordas no es como disparar a individuos, ni siquiera a grupos. Las Hordas están compuestas de tantos<br />
enemigos y se encuentran tan cerca unos de otros que es difícil no impactar en alguno de los componentes de la Horda<br />
con armas de fuego. Y cuando se pelea con Hordas el objetivo raras veces es acabar con ellas sino más bien se tienen<br />
objetivos de retrasar, detener, alterar el curso (con una Horda de animales), cosas de ese estilo.<br />
Por lo tanto, en lugar de aplicar el Daño de forma normal en las Hordas el DJ decide la cantidad de daño necesaria para<br />
Inutilizar a un tipo de enemigo concreto (siendo 1, 2 o 3) de los que componen la Horda (aunque en muchos casos todas las<br />
Hordas serán del mismo tipo). Por cada múltiplo de ese número que se haga de daño es un enemigo al que se Inutiliza.<br />
Ejemplo: Si el DJ decide que cada miembro de una Horda requiere 1 punto de daño para ser eliminado un ataque que<br />
tenga un FO (al que en este caso no se le resta ningún FD) 4 Inutilizará a 4 componentes de la Horda.<br />
Inutilizar un enemigo no es eliminarlo, sino que es impedir que siga siendo parte de la Horda, al menos temporalmente.<br />
Se le impacta en una pierna, se le hace daño que le hace caer inconsciente por el shock, se impacta en su módulo de control,<br />
lo que el DJ estime más apropiado para los componentes de la Horda en cuestión. Lo importante realmente es que se<br />
elimina uno más de la Horda…<br />
El DJ puede cambiar del sistema de Hordas al sistema normal de combate en cualquier momento, aunque debería avisar a<br />
los jugadores de en qué circunstancias se cambia de un sistema a otro. Si una Horda de miles de criaturas ataca una posición<br />
fortificada por los <strong>Cazador</strong>es el DJ puede decirles que desde los 4 kilómetros (donde aparece la horda) hasta los 50 metros<br />
se aplican las reglas de Horda, pero aquellos enemigos que lleguen a los 50 metros usarán las reglas normales de combate, y<br />
las criaturas son formidables cuerpo a cuerpo. Al mezclar ambos sistemas se consigue una situación más emocionante de lo<br />
que sería si solo se utilizase uno de los sistemas.<br />
CURACIÓN<br />
Las heridas se curan mediante habilidades médicas y mediante tecnología. Un Rasguño es demasiado insignificante<br />
para requerir una tirada de habilidad de curación. Los Rasguños suelen borrarse tras una batalla, siempre que los<br />
personajes dispongan de cinco o diez minutos para atenderlos. No hace falta realizar tirada de Primeros Auxilios si se<br />
toman tiempo (se supone que tardan lo necesario para hacerlo bien). Pero si el tiempo es esencial el DJ puede pedir<br />
unas tiradas de Primeros Auxilios para comprobar lo bien que lo hacen y así decidir el tiempo que tardan en curar los<br />
rasguños. Existe equipo que puede reducir ese tiempo de curación.<br />
Habilidades de curación<br />
Dos son las habilidades que se pueden utilizar para curar.<br />
Primeros Auxilios:<br />
Un resultado de Bueno en la habilidad de Primeros Auxilios puede curar Rasguños, Heridas y Heridas Graves en un<br />
nivel. A un personaje sólo se le puede aplicar una vez por Punto de Herida la tirada de Primeros auxilios, por lo que<br />
los que tengan Heridas Graves deberán acabar de ser curados por medio de la Habilidad Ciencia (Biología, Medicina<br />
o Xenología). Si se trata de un Incapacitado o Moribundo se necesitará una tirada de Medicina. Por lo tanto las<br />
Heridas Graves, Incapacitado y Moribundo siempre requieren el uso de la Habilidad Ciencia (Biología, Medicina o<br />
Xenología) para poder ser curadas por completo.<br />
Se tiene un -1 por cada tirada de Primeros Auxilios que se haga sobre una persona al día a partir de la primera. Por lo<br />
tanto si se le cura una Herida y una Herida Grave la segunda que se cure lo hará con un -1. Si se le cura dos Heridas y<br />
una Herida Grave la segunda que se cure lo hará con un -1 y la tercera en ser curada lo hará con un -2.<br />
Cuando se cura una Herida Grave y ésta pasa a Herida recomendamos que se marque de forma distinta, para saber<br />
con facilidad que esa Herida debe curarse por medio de la Habilidad Ciencia (Biología, Medicina o Xenología). Si la<br />
tirada de Primeros Auxilios para curar una Herida Grave es superada con un Grado de Éxito de 2 no se sufre el -1<br />
por tener una Herida salvo que se lleve a cabo una actividad física fuerte (como correr, pelearse, escalar algo, o ganar<br />
un Contador de Fatiga de alguna manera).<br />
La dificultad es Buena. Las condiciones de trabajo afectan también a la tirada:<br />
Trabajando en una instalación preparada, como una ambulancia o un hospital: La dificultad disminuye en 2<br />
niveles.<br />
Utilizando el botiquín estándar: sin modificar.<br />
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